我有一个月的时间学习室内设计软件,因为我要向客户交付3D演示文稿,我已经在AutoCAD上绘制了平面图,只剩下3D演示文稿,我应该学习哪个软件,SketchUp还是3dsmax?

SketchUp,毫无疑问。
它要快得多,要容易得多,而且有免费版本。
有用于主要高端渲染引擎的插件。
除非您想要复杂的曲线(Rhino 是您的最佳选择)或角色建模和动画(Max 或 Blender)坚持使用 SketchUp。
将我的投票添加到 Jim 和 Jose 的 SketchUp。
您不仅可以快速学习建模和渲染空间,还可以使用 3D 模型库中的家具和随行人员快速填充空间,并轻松为地毯、窗帘、室内装潢等制作自定义纹理。
SketchUp 也非常适合开箱即用的快速有效的粗略渲染(考虑到它的名字也就不足为奇了)。这比用于早期演示的照片渲染要好得多,因为它表达了设计的初步性质并鼓励客户参与。
照片渲染看起来太早完成了。客户往往会被简化为一个是/否,喜欢或不回应,而不会受到启发来讨论细节和提出建议。它还迫使你过早地做出太多决定。所有颜色、纹理、材料和规格都必须确定,如果您选择非常具体的东西作为占位符并且客户不喜欢它们,这可能会非常糟糕。最好从好看但明显粗糙和通用的东西开始,然后与客户一起完善细节。
您甚至可以将其设置为有趣和互动。假设您有一个带有简单占位椅的通用会议室布局。您还可以预先加载特定的椅子,以使用 Aeron、Eames 或 Steelcase 替代品显示相同的场景。这也有助于将客户吸引到流程中。根据我的经验,最成功的项目通常是客户认为他们自己设计的项目(尽管他们所做的只是从你准备好的一组好的选择中挑选出来的)。

什么是好的触摸屏笔驱动3D设计软件?我以前用过 SketchUp,这很好,但我想用我的笔设计小物件,以便以后实际制作。

设计火花机械非常好,免费软件,不确定是否有平板电脑版本
Shapr3d 非常好,但免费版本无法使用,因为您无法导出高质量模型(支持平板电脑)
两者都使用相似的用户界面,主要基于 Ansys 空间声明软件

与archicad设计一起使用的最佳渲染引擎是什么?

哦,这个我不是很了解。
我想对于建筑渲染来说,拥有一个好的现成材料库很重要。此外,因为您正在谈论具有外部光源的大型内部空间,所以支持间接照明和环境光遮蔽映射是一个不错的选择。
3DSMax 是一个非常好的建筑渲染包,它建立在 Mental Ray 光线追踪渲染引擎之上。
我会同意的。
在 ARCHICAD 18 之前我想说:Artlantis 很容易得到好的结果。如果您想超越,可以使用 Cinema 4D 连接(但这需要付出努力,比使用 Artlantis 更是如此)。
从 ARCHICAD 18 开始,CineRender 引擎(= Cinema4D 的精简版本)直接嵌入到 ARCHICAD 中,您可以获得非常好的结果,而无需进入其他软件。那将是最有效的。
此外,它还带有一个可渲染和优化的材质库。在发…
我目前在市场上使用和最常用的是 Revit 和 Sketchup。 Revit 是我最喜欢的,因为您可以在其中构建计划,并且作为您的构建,它还可以创建 3D 模型。此外,渲染看起来如此真实,以至于它们看起来像照片。
不知道它是否适用于 Archicad,但我个人的 CPU 渲染器是 Arnold。它是程序化的,所有纹理都可以轻松操作,它是基于节点的,而且看起来不错。学习曲线并不陡峭,只要你有一点时间,并且愿意去玩arround,你就可以快速上手。
几乎所有工程业务的基本领域都涉及当今的渲染实用程序,因为它们的渲染范围只是借助日复一日升级的尖端技术,不断扩大新视野。因此,对执行此任务的渲染器的要求正在提高。在这些情况下如何为您的建筑项目选择最好的渲染器?下面分析利弊。
个人对 2d 和 3d 模型渲染的掌握程度应作为一项基本要求进行测试。很多时候发现这些人虽然有安装方面的知识,但总体来说调试能力不强,所以在挑选他之前必须对这些技能进行测试。
文档工作和所有进一步的步骤,直到记录保存和维护也应该由他们与支持人员一起完全照顾,因为只有他们知道从头开始到预计完成。
拥有良好的人际交往能力以维持他或她与公司所有其他部门的良好关系很重要,这样他就可以与其他技术部门合作,了解和实施技术优势。
创造力是与生俱来的东西,有些人会适时培养,因为每个人都有一定程度的创造力,而与生俱来的人确实攀登了非凡的高度。此外,个人应该能够有效地与同事进行清晰的沟通,以共同取得良好的成果。
选择个人的基本前提是他或她从事估算工作的能力。任何进一步的工作都将完全依赖于设计团队所做的估计。

在线性透视图中画房子有什么好的例子或建议?

房屋的透视线性图是建筑师创建的,因此可以构建他们的房屋图纸。
技术制图将使用许多平面、线性形式和图纸来制作、构建和构建设计。

好的,这是一个简单的过程(我自己的方法,你在我以外的书中找不到)。我认为其他了解透视图的人也不熟悉此过程。



为了清楚起见,这是上图的放大部分。






你可以在我的书中看到更多关于一、二、三点视角的技术方法。其中一些与这样的室内设计有关:






这是我在亚马逊上的书的链接。如果您想了解更多信息,请查看那里。
透视科学 – 理论与应用:Dhirgham Murran:9780557300464:Amazon.com:书籍
正如我在这个问题中向其他人提到的那样,如果您有一台计算机可以上网并询问如何进行透视,那么您就有足够的资金下载免费版本的 Sketchup 并使用它来创建 3D 模型。 Sketchup 的学习曲线可能比学习传统透视技术的曲线要短,并且具有额外的优势,即一旦您在 Sketchup 中为您的建筑建模,您就可以设置无限数量的视图并快速生成透视图。假设使用传统透视技术绘制建筑物需要五个小时,但在 Sketchup 中建模需要十个小时。如果您需要第二张透视图,则需要另外五个小时才能按传统方式进行绘制;在 Sketchup 中只需几分钟即可完成。当您绘制第三个透视图时,Sketchup 已让您提前 5 小时进入游戏,每增加一个视图,您就可以再节省 5 小时。此外,无需从头开始,即可轻松合并对设计的更改。
这是我最近为客户制作的动画:

它长 87 秒,每秒 30 帧。这将涉及计算、绘制和绘制 2,610 次透视渲染。五十年前,一百名在迪士尼工作室一起工作的艺术家可以在几个月内完成类似的事情。我自己在一台电脑上一夜之间完成了。
当然可以这样说,计算机渲染中缺少审美美的元素,这当然是正确的。但是,您没有理由不能追踪或打印计算机模型并手动绘制或着色。许多年前,我在马萨诸塞州的 Build Boston 大会上参加了关于渲染技术的讨论。演讲是由两位渲染器进行的,一位是手工渲染器,他的作品非常漂亮,另一位是使用 3D Studio 的计算机渲染器。首先手工渲染器展示了他敏感的、富有表现力的绘图,然后计算机人员展示了他的作品,并评论说,“看看那面墙上的倒影!你永远无法用手做这样的事情!”
之后有一个问答时间,他们一起发表演讲的原因就出来了。他们是合作伙伴。电脑渲染器的客户抱怨他的作品有些冷酷和死气沉沉,所以他现在将最终渲染交给手动渲染器,以获得一点 TLC 和温暖。手绘师承认他不再以老式的方式计算和开发他的图纸。客户希望以所需的视角提供 3D 模型的线框,以供他追踪。
所以没有人是纯粹主义者了,你也不必成为纯粹主义者。

在 Sketchup 中完成的最佳公共 3D 设计有哪些?

我认为最贴近我心的公共项目是 Brad Cloepfil(Allied Works)为丹佛的 Clyfford Still 博物馆设计的。美丽,美丽的建筑;惊人的公共使命也是如此。此外,我是抽象表现主义的忠实粉丝,每次参观博物馆时,我都会对 Clyfford Still 有所了解。以下是 SketchUp 在其设计中所扮演角色的故事的更长版本:“
与 Allied Works 的对话
“来自我们的博客。

SketchUp 8 适用于 MacOS 10.13 版吗?

SketchUp 8 现在已经很老了——我们在七年前推出了它。从那时起,我们已经为核心应用程序提供了七项主要更新,包括新功能、错误修复和性能调整。我们上周发布了 SketchUp 2018,其中包括我们对 macOS 10.13 的最佳支持。
您是否有理由要使用如此旧版本的 SketchUp?我认为您会对更新的版本更加满意。

配备 i3 处理器的 Intel HD Graphics 是否足以运行 SolidWorks、Creo、AutoCAD 等?

你不会得到最好的表现。
虽然占用较少空间的较小部件不会成为问题,但如果您要进行更大的组装,那将是非常不愉快的体验。
这些命令将花费大量时间执行,即使放大和缩小在 A 中也会很痛苦。
所以,据此决定。
希望能帮助到你
带有 i3 处理器的英特尔高清显卡可能不足以与solidworks 或creo 一起使用。
外部显卡可能至少需要 2 GB(Radeon AMD 或 NVidea)以及 i3 处理器,以减少使用这些庞大软件时的滞后。
高端笔记本电脑最适合使用这些软件。
是的,你可以.. 我在同一台笔记本电脑上使用两个版本的 Solidworks 13,14。除了 Ansys 14.5、pro e、matlab、SketchUp、CircuitMaker、autocad 和一些游戏如 PES 2015、COD 4 和战场。
还有一点你必须照顾 windows 应该是 64 和 ram 4 gb 或更多以提供良好的性能。
是的,您可以,但您打算从事的项目的复杂性值得关注。你的公羊也很重要。我使用具有类似功能的笔记本电脑(4Gb 内存和大硬盘),我同时运行 Solidworks 14 和 Ansys 17,但限制了
我使用它的项目,大多数时候是学术性的。但如果你真的想大规模工作,我建议你获得更好的 sys.
任何处理器都可以运行任何东西,完成工作的速度取决于您的 cpu,我不太确定其他软件,但如果与更好的 gpu 配对,AutoCad 肯定会更好地工作。如果您想了解更多或有任何疑问,请在下面的评论中了解。

如果你能做一个电脑游戏,你会做什么?

注意:我说的很理想。听起来我可能真的计划在未来制作这样的游戏,但我知道这可能需要一生的时间才能实现。你问我如果我能做到的话我会做一个电脑游戏,在这种情况下我还做不到。只是把事情弄清楚。我也只是想回答这个问题,因为它真的激起了我的兴趣。
该死的,我的激情之一就是成为一名视频游戏程序员。
根据我的喜好,我创建的游戏理想情况下是:
开放世界——你可以在整个游戏世界中漫游,没有无形的墙壁或脚本化的任务线会阻碍你探索它。此外,在这款游戏中,你可以成为任何你能成为的人——国王、伟大的法师、臭名昭著的盗贼、地狱,甚至可能是三者,还有更多!
理想情况下,这应该有某种身临其境的交通工具。没有人喜欢走到一个不合理的距离去一个地方,有些人对他们是否想神奇地传送到他们想去的任何地方都有偏好。飞行也是个好主意。和传送航路点。
自定义 – 您可以自定义角色的外观、穿着的装备以及许多其他内容。最重要的是,游戏将有一个模组制作工具包,以帮助多年来为游戏增添更多趣味。 (我想制作一个有助于制作 3d 模型的 mod 制作工具包,类似于 Sketchup)
还有我想做的游戏可以让你建造自己的房子,或定居点,等等。
该游戏还可能具有相当多的制作功能。
还可以自定义许多特定设置,例如 LOD、渲染距离、分辨率、无边框全屏,尤其是控件。
一个好的故事情节 – 一个引人入胜的故事,选择会影响游戏世界中的事物,以及玩家他/她自己。最好是带有剑,枪,中世纪盔甲,拟人化,精灵,魔法,战争,爱情,和平,冲突,背叛,联盟,好东西的幻想。理想的结局是开放式的。
理想情况下,这样的故事情节将以分支事件和具有更严重后果的选择为特色。此外,理想情况下,一个可以令人难忘的,有很多深刻的引语和有意义和象征性的过场动画。
身临其境的传说 – 这是一个开放的世界,所以有探索。不妨添加一些东西让玩家去发现。某些地方的传说,它们是如何形成的,隐藏的文物,独特的任务和事件,以及游戏氛围的整体感觉。玩家将自己找出答案。
NPC 会充满活力和活泼——他们会根据游戏中发生的事件、他们对你的性格以及你所属的派系采取理想的行动。他们大多数时候不会在某些领域被关起来,他们实际上会做一些事情。
系统、平衡的战斗——不像一击即得的战斗,更像是黑暗灵魂的战斗。没有 OP 物品,没有非传说友好的物品(可能有一些保持游戏乐趣),精致的战斗逻辑系统,具有真正制定战略的智能 AI。
战斗也将是有益和有趣的。就像对一些怪物做出干净的动作并从击败老板那里获得好东西。 (一个好主意是对玩家在战斗中的表现进行评分,并相应地奖励他/她的经验和东西)
理想情况下,我想要标志性的 Boss,这些生物,尽管你在游戏中对彼此的性格,让你爱他们,因为他们是什么以及他们是如何形成的(可能到了你不想杀死它的地步,因为你认为这是不合理的,当然,如果你不想这样做,你可以选择不通过你做出的选择杀死他们)。
为了那些想要感觉自己处于世界之巅的人,或者那些想要更多挑战的人,可以调整难度级别。难度级别以现实和实用的方式影响游戏的许多方面,例如怪物生成和物品掉落机会、AI 逻辑以及 NPC 和 PC 漏洞和弱点。
最好是动画是有吸引力的。没有人喜欢看到世界上最了不起的英雄只使用水平斜线杀死一条龙。
平衡的经济/生态 – 以拉票为特色的药水价格、贸易、农业、供需曲线、通货膨胀等。
第一人称 – 希望让游戏体验更加身临其境。
你也可以看到你的身体!
对于想要以不同方式玩的人来说,第三人称是一种选择。
还有隐藏头盔的选项。设想这个领域中最美丽的武士公主只是为了她的脸被一顶丑陋的头盔所覆盖,不幸的是,这对保护角色有很大的好处,这有什么意义呢?
免费模组 – 确保没有人出售模组,并且模组在我将创建的游戏中应该是免费的。付费模组对我来说只是,嗯,牛***。人们唯一需要花的就是基础游戏本身,希望没有别的。
离线、单人游戏,可选择通过 LAN 或 Internet 进行合作 – 有些人度过了艰难的日子,想回家一次,感觉自己像个英雄,或者在漫长的一天后与朋友一起玩乐。
简单、符合人体工学、传统且反应灵敏的控制 – 控制不会那么挑剔,并且易于定制,让玩家感到舒适。
无错误 – 尽管根据墨菲定律,这永远无法避免。这是一款雄心勃勃的游戏,该项目的完美执行需要工作室的广泛 QA 才能导出可接受的游戏版本。
在性能方面,这款游戏需要更简单的图形,以弥补游戏制作的大量技术内容和计算。可能是 2011 代 3D 图形。否则游戏可以修改为更逼真的外观。
理想的跨平台 – 游戏玩家,无论是 PC 还是游戏机,都应该无条件地享受相同的游戏。但实际上,这更适合作为 PC 游戏。
好吧,我可能已经描述了某些游戏的某些方面(辐射、TES、龙之教条、阿玛鲁尔王国、黑暗之魂、巫师等),而这实际上可以通过某些游戏来实现(近十年的改装导致我们到超现实的图形,附加功能和广泛的故事情节,总之,实际上可以完成这种游戏),但是,真的,这只是我对所发布问题的答案的想法。
好吧,我假设我可以制作任何类型的游戏来回答这个问题,并且我真的考虑过我想玩的游戏。作为一名游戏玩家和程序员,这个问题确实引起了我的注意,因此我花了很长时间回答它。我真的很喜欢写这个问题的答案。 🙂
或者,也许我真的很无聊。 😛
在您阅读本文之前,我的想法可能不是原创的,但我认为在已知标题中探索新主题很有趣。
如果我不是程序员并且有其他志同道合的人的可用资金和才能,那么我想在开放世界 rpg 中为辐射系列做预平息,全 3 d 渲染设置和场景 2 年前核毁灭 , 它将包括未受战争影响的后果世界,但隐约可见的威胁和无形的胜利或推迟失败的希望是通过精选个人的眼睛偶然发现的,这些腐败公司天真地认为他们可以通过暴力和虚假信息,为此我将提供 3 种可玩角色类型 1) 私人调查员受雇于一个看似正常的企业间谍案件,随着进展的进展将他们吸入可怕的后果 2) 可疑的公民,在这一点上,他们看到了他们政府的黑暗元素和法人实体的控制,并决定逃脱知道致命的结局3)从这个角度来看,无效的士兵是没有废话的战争的案例丢失了,那里自己的政府正在进行不道德的实验。我承诺的是穿越黑暗和交替的宇宙,其令人信服的道德理想带有可能导致乌托邦或毁灭的技术承诺。
这就是你所有的人感谢你的阅读。
哇,考虑到我实际上正在组建一个团队为 GoFundMe 构建技术演示,这是个好时机。这是一款 90 年代 Sega Genesis 主题的平台游戏/击败 em,采用 Sonic The Hedgehog 和 Streets Of Rage 的艺术风格。游戏发生在未来 200 到 300 年之间。
人类发现了一种动物可以交流的通用语言。在几个世纪的过程中,人类在最终团结并成为一个全球性的和平文明之前处于核灾难的边缘。他们从化石燃料转向清洁能源。由太阳能电池板组成的人工岛屿漂浮在世界各地。然而,动物王国遭受了很大的破坏。在这些岛屿建成后,海洋生物几乎在这些事件中被消灭。全球变暖的破坏已经造成,景观也发生了变化。
在人类发现一颗小行星正朝着他们的星球飞去后,他们决定离开地球,把地球还给在小行星上幸存下来的动物。由于早期通用“法典”语言的出现,幸存下来的动物发生了变化,变得更像人类,几乎所有语言都在发展。然后有一天,在动物王国多年的和平与重建之后,一艘船出现了。一场机器人比赛由此而来。他们带来了彻底的毁灭。
在机器人出现后,您将在不久的将来扮演杰克豺狼(一个真正的豺狼)。动物王国与这些机器人进行了一场失败的战争,但无济于事。杰克是战争的半机械人幸存者。利用他的激光眼睛,抓斗手臂,穿上他标志性的皮夹克,他试图在机器人存在的可怕恐怖中幸存下来,这被几乎空无一人的风景所抵消。
这款游戏深受 80 年代和 90 年代对环境的日益关注、2000 年代的科技繁荣以及 21 世纪的未来计划的影响。以及源自 Sonic 的艺术叙事。然而,与索尼克不同的是,这是一款有很多成人主题的成人游戏。你在杰克成为半机械人之前和之后都扮演杰克,之前,与其他动物领袖一起参加动物反叛战争,之后,你与他一起挣扎,因为他应对战争中的创伤后应激障碍,失去他的眼睛和手臂,他的朋友们的死亡,以及他星球未来的不确定性。游戏玩法将根据您玩杰克的时间段而有所不同,从更多平台游戏弹跳到更多击败他们,世嘉时代的其他类型也融入其中。
还将有一个道德体系,允许多个不同的结局发生。可以找到大量的秘密和解锁。这将是我们今天的游戏故事和主题的高潮和结合,以及昔日的经典游戏包。如果有人有兴趣帮助整理技术演示或想了解更多信息,请在此处发表评论或给我留言。

如何轻松快速地从未建造的建筑物中创建计算机生成的风景图片?

我很确定你不能在 Linux 或在线上免费做到这一点。
您可以在 Windows 或 Mac 上使用 ArchiCAD 或 Revit 等建筑建模程序的试用版(或教育版)以及 3D Studio 或 Cinema4D 等渲染程序。但是试用版会在 30 天或更短的时间内过期,让您几乎没有时间学习软件和完成工作。
SketchUp 是您的最佳选择。制作这样的建筑物和环境确实会突破极限,并且您的渲染选项在免费版本中受到限制,但至少可以做类似的事情。
快速简单,您可以忘记。要在任何这些程序上做得足够好以完成那种水平的工作需要很长时间,即使是大师也不会称这是一项快速而简单的工作。

我在哪里可以下载番茄酱 3D 模型?

Google SketchUp 对在线数据有很好的处理方法,您可以从互联网上下载尽可能多的可变数据。
您只需将鼠标悬停在您的大工具集末尾它的末尾,找到命令“获取模型”的图标,该图标类似于地球我们开箱即用,您需要单击它。
一旦你点击它就会出现一个对话框,它是谷歌仓库,在搜索栏中输入你想要的模型,一旦所有可用模型的缩略图出现,你需要选择你找到的最合适的。单击它并说下载并选择您要使用的版本并直接加载到模式或保存在您的驱动器上。