与archicad设计一起使用的最佳渲染引擎是什么?

哦,这个我不是很了解。
我想对于建筑渲染来说,拥有一个好的现成材料库很重要。此外,因为您正在谈论具有外部光源的大型内部空间,所以支持间接照明和环境光遮蔽映射是一个不错的选择。
3DSMax 是一个非常好的建筑渲染包,它建立在 Mental Ray 光线追踪渲染引擎之上。
我会同意的。
在 ARCHICAD 18 之前我想说:Artlantis 很容易得到好的结果。如果您想超越,可以使用 Cinema 4D 连接(但这需要付出努力,比使用 Artlantis 更是如此)。
从 ARCHICAD 18 开始,CineRender 引擎(= Cinema4D 的精简版本)直接嵌入到 ARCHICAD 中,您可以获得非常好的结果,而无需进入其他软件。那将是最有效的。
此外,它还带有一个可渲染和优化的材质库。在发…
我目前在市场上使用和最常用的是 Revit 和 Sketchup。 Revit 是我最喜欢的,因为您可以在其中构建计划,并且作为您的构建,它还可以创建 3D 模型。此外,渲染看起来如此真实,以至于它们看起来像照片。
不知道它是否适用于 Archicad,但我个人的 CPU 渲染器是 Arnold。它是程序化的,所有纹理都可以轻松操作,它是基于节点的,而且看起来不错。学习曲线并不陡峭,只要你有一点时间,并且愿意去玩arround,你就可以快速上手。
几乎所有工程业务的基本领域都涉及当今的渲染实用程序,因为它们的渲染范围只是借助日复一日升级的尖端技术,不断扩大新视野。因此,对执行此任务的渲染器的要求正在提高。在这些情况下如何为您的建筑项目选择最好的渲染器?下面分析利弊。
个人对 2d 和 3d 模型渲染的掌握程度应作为一项基本要求进行测试。很多时候发现这些人虽然有安装方面的知识,但总体来说调试能力不强,所以在挑选他之前必须对这些技能进行测试。
文档工作和所有进一步的步骤,直到记录保存和维护也应该由他们与支持人员一起完全照顾,因为只有他们知道从头开始到预计完成。
拥有良好的人际交往能力以维持他或她与公司所有其他部门的良好关系很重要,这样他就可以与其他技术部门合作,了解和实施技术优势。
创造力是与生俱来的东西,有些人会适时培养,因为每个人都有一定程度的创造力,而与生俱来的人确实攀登了非凡的高度。此外,个人应该能够有效地与同事进行清晰的沟通,以共同取得良好的成果。
选择个人的基本前提是他或她从事估算工作的能力。任何进一步的工作都将完全依赖于设计团队所做的估计。

是否有任何适用于 VR 或 AR 的 CAD 程序?

取决于您希望它变得多么方便,答案范围从所有这些到我们还没有完全实现。您可以将来自任何主要建模程序的模型转换为可能的任何现有 AR/VR 系统。有些程序可以开箱即用或轻松提供基本功能。一个简单方便的服务中的完整沉浸式内容可用性正在开发中,但据我所知还没有真正准备好,但这些事情变化很快,我对它的熟悉程度参差不齐,至少几个月前。
当然,Unreal 有 ArchViz,但如果你想使用 Revit、Sketchup、BIM 等现有工具,那么你可能想尝试 IrisVR。
最终的结果可能不如 Unreal 或 Unity 游戏引擎的移植那么高端,但对于 1M 多边形以下的拖放功能来说,这根本不是一个糟糕的开始。
最新版本现在允许一个人与客户共享设计,只使用一个 Google Cardboard,但它也支持 Vive 和 Rift。我想随着它获得更多的牵引力和投资,再加上用户,渲染和多边形的限制会越来越少。
编辑:Catia V6 2017 刚刚获得完全集成的原生 HTC Vive 支持。不过,贵得离谱。
你真的想在 VR 中建模吗?如果是这样,还没有原生的专业工具,但是有一个可以实时查看变化的工具,这就是所谓的 TechViz。它可以连接到 Solidworks 和 Catia,但要花费一条胳膊和一条腿,主要是为大型跨国公司制造的。
如果您只需导入 CAD 模型并在 VR 中查看它们就可以了,那么就有 Autodesk VRED。不幸的是,只有 Pro 版本真正支持 VR,因此也需要花费一条胳膊和一条腿(每年)。 VR 支持也很基础,完全不是你对如此昂贵的软件包所期望的(例如,控制器支持是由你下载的自制 Python 脚本处理的,而且它非常有问题)。
在上面这两个中,我到目前为止只尝试过 VRED,它是可服务的,但使用起来既不是很容易也不是很愉快。不过,您可以免费试用 30 天。
作为参考,还有一个叫做 Improov 的东西,但我没有设法让它很好地工作(或根本没有),所以你可能会在学校尝试它,但对于软件远未准备好的专业环境。
顺便说一句,有一家日本公司有一个用于 Unity 的 CAD 文件导入器,但上次我与他们核实时,很遗憾他们不进行运行时导入,所以你不能用它来构建你自己的 CAD 查看器。但是,我确实认为 Unity 和 Unreal 是这里的灵丹妙药,所以我正在等待第一个将具有曲面细分选项的 IGES/STEP 导入器投放市场的人(Github 上有一个德国学生项目,但不幸的是它不是完全的)。
我的意思是,当 Unity/Unreal 看起来一样好,可能运行得更好并且是免费的时,为什么要向 Autodesk 支付 12,000 美元?
可能有近百种可视化工具基本上可以将您的 CAD 文件导入 Unity 或 Unreal。除了在 VR 中环顾四周之外,您无能为力。
但是,如果你喜欢“在 VR 中制作东西”,有一些合适的解决方案:
Mindesk:它有一个 McNeel Rhinoceros(包括 Grasshopper)插件,允许您在 VR 中创建/编辑 3D 对象,而无需离开 CAD。无需导出,无需大惊小怪:1 次点击,您就进入了 VR。
您还可以通过多种方式与同事并行工作:
– Desktop-VR 4 手编辑(如拥有 2 个屏幕和 2 个鼠标)
– 通过 LAN 进行多用户 VR 协作(VR 中的几个人)
– 多用户远程 VR 协作(即将推出)
这是一个简短的视频示例,说明您可以在 Rhino 中做什么:

即将推出与虚幻编辑器兼容的版本,让设计师可以在 VR 中编辑模型,同时体验照片般逼真的材质、灯光等……预计 2019 年 5 月下旬或 6 月发布(YouTube 频道上的更多预览视频)。
还有一个用于 SolidWorks 的 Mindesk 产品。就像 Rhino 的一样,它有一个实时链接,所以在桌面上完成的任何事情都会反映在 VR 中,反之亦然。截至 2019 年 5 月,尚无编辑功能,但它们将在几个月内推出。这是一个简短的视频:

免责声明:我是创始人之一
Marui:他们为 Autodesk Maya、3DS Max 和 Blender 提供了很酷的产品。
一点个人补充:VR 中的 CAD 很棒,因为设计师对空间/比例有精确的感知,并且 – 如果 UI/UX 做得正确 – 做任何你需要做的事情都是相当直观和自然的。我看到专业人士突然摆脱了多年来对 2D 屏幕和键盘/鼠标的挫败感,就好像他们重生了一样。所以,我强烈建议你尝试一下,自己看看!
Sketchup 有一个名为 VR Sketch 的扩展,提供完整的 VR 编辑功能。它非常令人印象深刻,但受到 Sketchup 的限制,它仅适用于轻型 CAD。玩起来还是很有趣的。

为什么3D打印机在家庭中不常见?

个人观点,仅供参考,求同存异
主要原因是3D打印市场认知度不够,用户需求没有被激发,没有相应的应用可以满足;其次,3D打印机技术工艺还不够成熟,不能做到即插即用,使用维护成本高。其他因素,如打印机价格高、材料限制、速度慢、精度不够高,但都不是主要的阻碍因素。以下是简短的随意评论。
应用/要求:无解决方案
3D打印机在家可以做什么?这个问题无法回答,需求和应用没有解决,打印机无法广泛进入家庭。在回答这个问题之前,我们需要回答另外两个问题:3D打印机能做什么?我们为什么要使用 3D 打印机来做呢?简单来说,3D打印可以通过3D模型打印出实体物体,具有比传统制造速度更快的优势,在小批量个性化制造方面具有得天独厚的优势。但就目前全社会来说,了解3D打印的人很少,了解3D打印能做什么就更少了,只有全社会3D打印技术的推广到一定程度,大家才能知道3D打印技术是什么,有什么好处,可以进家庭。
我们想为身边的朋友设计一份独一无二的礼物吗?我们用的大疆无人机坏了一个零件,而不是花时间和金钱去买另一个零件,我们可以打印出来吗?我们想制造一个机器人并且需要打印一些零件?
随着社会的不断发展,个性化的需求会越来越广泛,每个人都想活出自己的个性,每个人都希望自己的家不一样,而3D打印将能够解决很大一部分这样的需求。
需求就在那里,必须有相应的应用程序或技能来匹配。我有很多想法,但我不知道如何在 3D 中进行设计,所以没有办法吗?当然不是,我们可以学习3D建模。随着近几年的发展,很多3D设计软件已经非常容易上手,比如TINKERCAD、Sketchup等,让3D设计变得简单。事实上,从2015年开始,创客教育就如火如荼,我们有理由相信,再过10-15年,年轻一代也能掌握3D设计,这将成为一项通用技能,就像现在使用电脑一样。除了学习3D设计,我们现在可以通过Thingiverse、Myminfactoy、Printla等在线平台下载很多模型。想象一下如果有这样一家玩具公司,他们只做玩具模型,家里的孩子想买玩具,就下载模型,直接在家打印出来,是不是比直接购买玩具更有意思成本更低?目前3D打印行业经过一段时间的转型火爆后健康成长,随着时间的发展,将会有更多的应用满足我们对3D打印的需求。
3D打印机技术工艺还不够成熟
3D打印机整体技术水平还没有电视机、微波炉、烤箱等普通家电成熟,可以直接购买使用,有时甚至连说明书都可以不用看,在使用过程中基本不会有任何问题;现阶段,要想用好3D打印机,需要一定的时间来学习如何使用3D打印机,这是一个过程,而3D打印是电子、机械、软件、材料、多学科综合技术,学习曲线并不像我们想象的那么简单,你需要具备以下知识或技能。
了解 3D 打印机的工作原理;知道如何使用相关的切片软件;了解不同 3D 打印材料的特性以及如何在 3D 打印机上优化使用该材料;能够在3D打印机发生故障时进行简单的维修。
关于这些技能,我们可以期待创客教育给大家一定的知识普及,但是3D打印机被广泛接受并走进家庭,我们只能期待3D打印机技术进程的进步,等待3D打印机如日中天的那一天。和其他家电一样成熟,当然这也是目前3D打印机发展的趋势:目前一些专业级品牌的3D打印机(价格区间2500-20000美元)已经基本解决了故障问题,比如Ultimaker、 Raise3D等;关于软件和材质的使用,也会变得很简单,有些软件早就实现了一键切片,材质的使用会变成可选的,我们只选择使用材质和参数,剩下的交给软件和打印机自己处理。
其他原因
成本:我认为这不是目前阻止打印机进入家庭的主要原因。从3D打印发明到现在,整个行业经历了三四年的发展,3D打印机的成本已经完全降到了家庭可以接受的水平,现在5K元就可以买到组装好的成熟的打印机了闪锻、CREALITY等品牌3D打印机。从长远来看,我们不能指望原来价值3-5W元的专业3D打印机降到5K甚至更低,但我们可以期待这样的5K打印机性能更好质量,机器故障率显着降低,价格降至更低。
材料限制、速度慢、精度不高:这些因素本身就是3D打印技术的局限,随着市场的不断发展,肯定会有不同程度的进步和解决方案。材料本身就是3D打印发展的瓶颈,但是这几年随着产业巨头的进入,我们看到了很大的进步和变化;其次,目前3D打印机的材料种类,以及精度、速度,应该能够满足家庭使用的需要。在这次疫情中,3D打印因其快速制造的独特优势受到社会各界的广泛关注,也为抗击疫情做出了重要贡献,对行业发展起到了非常重要的推动作用作为一个整体。我们期待 3D 打印在消费/家庭市场和工业市场进一步开花结果。
希望对你有帮助,谢谢
因为#d 打印机是昂贵的爱好者设备。对于大多数人来说,如果有什么东西坏了,买那个更合乎逻辑,然后有一台为你制造的机器,但需要校准、准确的数据、定期清洁和实际制造它的材料。
3d 打印机很棒,但它们仍然是一种爱好。
3D 打印机在家庭中并不常见,因为
消费级 3D 打印机在需要时更方便在公共中心打印
.他们对可以打印的内容有限制。此外,并非每个家庭都能使用这些打印机所需的材料。许多人也不需要经常打印 3D 对象。
我几乎每天都使用 3D 打印机打印出独一无二的设计。让服务打印它们对我来说成本很高。作为一名设计师,我的其他优势 – 迭代时间和等待打印从服务中返回的时间。吉他制造商 Fender 需要长达一年的时间来手工制作一把新的原型吉他。现在他们可以在一夜之间完成 3D 打印。如果您想每天尝试几个想法而不是需要一年时间的一体化解决方案,那将是一个巨大的胜利。 3D 打印是探索想法的方式。
但是对于普通家庭来说——为什么普通消费者会购买昂贵的东西,使用昂贵且有毒的耗材,如果您只是偶尔打印一次,使用起来可能是一场噩梦。
3D打印机处于类似于世纪之交的汽车的发展阶段。笨拙,昂贵,可能会崩溃。出于充分的理由,它们并不为许多家庭所有。其中一个原因是缺乏可行驶的道路。我们仍在建设我们的数字道路(也许是数字产品目录)。而且这些机器需要更快,不使用剧毒的粘性物质来制造东西,并且在广泛采用之前比烤箱便宜。但它最终会发生。

第一次开始 3-D 建模应该使用什么 3-D 建模软件?

Trimble Sketchup,以前称为 Google Sketchup,它是免费的,工具很容易上手,并且有很多 You Tube 教程。
您还可以下载数以千计的现有模型,这些模型非常适合寻找灵感。
有用于输出到 3D 打印机格式的可下载扩展
在转向更强大的工具之前,它是了解 3D 空间的重要基础,这些工具具有更陡峭的学习曲线。
由于您没有指定要建模的内容,因此我同意 Adam。 SketchUp 可能是最简单的,并且在 YouTube 视频、插件和可下载内容方面拥有大量资源。它还提供完全免费的版本(不是限时试用版)。
它的主要优势是建模建筑物、家具、产品、车辆等。有机和自然形式非常困难,因为复合曲线不太好。对于那些你会用 Blender 做得更好的人。
我会引导你远离 SketchUp,转向 123D 或 Fusion360。
Sketchup(在 CADesign 的宏伟计划中)更像是 playdoh。是的,你可以做很多事情,你可以做一些很酷的东西,但最终你会想做更复杂的事情,而这是它做不到的。
123D 和 Fusion360 都包含许多(如果不是全部)您应该注意的更复杂的元素,并且可以专业使用。它比 SketchUp 更难上手,但你学习的是建模,而不是你可以绘制的 3D 线框形状。
(不要误会我的意思,SketchUp 是一个杀手级工具 – 一个素描工具,它可以说是最好的,你可以画一些非常有用的东西,但不要把它误认为是一个真正的建模师,或专业的制作工具(注意,它是专业的素描工具)
(Blender 也很好,如果你想从生产技术物理事物转向表示和更自由的形式。如果你想做更复杂的事情,它缺少很多重要的工具,例如 BIM(建筑模型)或用金属或塑料(或其他任何东西)设计复杂的零件。如果你只想 3D 打印你设计的兽人小人仔,那就太棒了。它能够做一些动画和非常惊人的渲染,非常适合雕刻。这是一个网格建模器,因此您没有与参数建模器相同的可编辑方式中的“长度”。一旦您了解了参数建模器中的基元,就很容易将其转化为使用网格,但我发现人们有问题另一个方向。)
搅拌机



许多人声称 UI 和所有快捷方式都令人困惑且过于丰富。这就是我想说的。大多数人真正在做的只是抱怨它的好处。尽管如此,由于该软件没有工具提示,它的学习曲线更陡峭,Blender 有一个很棒的社区可以在 Youtube 和互联网的许多其他地方学习(我将在最后提供链接)。除此之外,还有许多产品和附加组件可以增强体验,有偿和无偿,例如:
草必需品(搅拌机大师)~84 美元
3D 打印工具箱(官方插件)
树苗生成器(官方插件)
额外基元(官方插件)



^您可以使用 Blender 和 3D 打印机打印的东西(来源:Kris Henning)
Blender 拥有如此多的功能,是产品lime Rhino3D、3DS Max、Maya、Inventor 等的强大竞争对手。你想知道为什么吗?因为它是免费的!完全免责声明,有些产品你可以用 $$$ 购买到 Blender,但其中许多仍然比支付持续订阅 Autodesk 或其他 3D 建模程序便宜,我应该列出 Blender 的功能提供,抱歉,这不包括“TL;DR”:
用于建模和查看场景和对象的 3D 视口
具有节点组的材质编辑器(拖放材质。无需编程!)
物理集成
液体、烟雾、雾
运动,风
力,变形
索具和动画
用于游戏开发或制作短片……如果你有野心,也许可以拍一部重要的电影。
支持 GPU 加速(目前仅支持 NVIDIA,预计 2018 年支持 AMD)
简单而智能的 UV 展开,用于对象映射纹理。
3 种不同的渲染器用于照明和场景灵活性(Blender Original、BGE、Cycles)
其他渲染器可能不够用,也可以添加,如 Corona 或 Yafaray
支持 HDRI 和 IBL 光源。
使用逻辑积木进行游戏编程
使用视频文件中的对象进行运动捕捉和跟踪。
以几乎所有格式导出模型
将渲染导出为大多数图像和视频格式
曝光、模糊、抖动和功能齐全的合成器以添加后期处理效果
这只是触及表面而已。对不起,我懒得把最后一个都写出来。
除此之外,掌握 Blender,您可以创建这样的图像:



资料来源:搅拌机大师
快乐的混合!
寻求帮助的地方:
YouTube – 搅拌机大师
格列布·亚历山德罗夫
导师4u
塞巴斯蒂安·拉格
CG极客
这实际上取决于您要完成的工作。如果您想为自己或您的小团队创建 3D 模型以放入游戏或电影中,Blender 可能是您的最佳选择。但是,如果您正在寻找在大型工作室从事 3D 建模的未来职业,您可能想要学习 Max 或 Maya 之类的东西。 Blender 的 UI 与“重磅炸弹”大不相同,以后可能很难过渡。
但比软件本身更重要的是学习 3D 建模的基础知识。所有 3D 模型都有一些共同点,无论软件如何:面、线、顶点、法线等。在选择软件平台之前,先找一些好的培训材料并熟悉所有基础知识,以免进入平台并错误地认为某些功能仅存在于该特定选择中。在各种软件平台上观看操作视频也将向您介绍 3D 基础知识,只要确保您观看的是各种视频。只有这样,您才有知识为您选择合适的工具。

什么是适用于 Windows 的最好、最简单和免费的渲染软件?

假设您的意思是 3d 渲染(渲染一词有时也用于其他用途 – 但这可能是最常见和最复杂的用法),问题不在于渲染。
您实际花费的最多时间(除了您会做的最复杂的事情)是建模,而不是渲染(想想几个月的建模与几个小时的渲染)。之后是应用材质、灯光、相机等。最后,渲染本身只需按下一个按钮,让计算机去做它的事情——此时你可以继续做其他事情,或者只是去吃饭和睡觉。 IE。在渲染开始之前的准备工作是一个用户密集度更高的操作,也是您真正想要易用性的地方。
从这个意义上说,这在很大程度上取决于您希望创建什么样的模型。并非所有建模程序在各种模型上都一样有效。例如。制作电影/游戏中的角色之类的东西,我可能会使用 Blender 之类的东西,或者如果不是免费的 Maya 或 3ds。但如果对建筑物之类的东西建模,那么“免费”将是 SketchUp 或非免费 Revit。在大多数情况下,您往往会找到专门的程序,有时甚至是一个程序用于建模,另一个程序用于设置材质和灯光,有时甚至是完全独立的渲染器。
这使您问题中的“最佳”成为几乎不可能的规范。更不用说它是主观的,它还取决于确切的细节。要么你必须更详细地说明你将要做什么,要么你需要将“最好”改为“足够好”。即使这样,你得到的答案也只能是“最好”的意见。
例如。我倾向于在 Revit 中建模建筑物(有时 SketchUp 虽然对于实际的建筑模型来说真的很麻烦,对于特殊形状我宁愿使用 Rhino 甚至只是 AutoCAD),为了快速预览渲染,它的内置渲染器是“好的”,但使用类似的东西Enscape 是“更好的”(至少要快得多,结果相似),但在制作逼真的东西时,我倾向于将 RVT 模型导入 3dsMax,然后使用 V-Ray 一次在多台计算机上渲染——这些都不是免费的,有些为学生提供免费版本(但有限和/或盖章输出)。
但如果我的任务是制作下一部皮克斯电影,我会讨厌使用这些程序!我可能想撕掉我剩下的小头发。如果我想对角色的面部和动作进行建模,尤其是 Revit 将是一个非初学者——因为那些 Blender 和 Maya 有更好的工具。但随后它们对于建筑建筑模型几乎毫无用处。
我想说,如果“免费”是绝对必须的,那么 SketchUp 有一个免费版本(有一些限制),它对于大多数类型的建模目的都是合理的。它的内置渲染器也“不错”,虽然不是很好,但至少应该让您对它在更逼真的渲染引擎中的外观有一个印象。如果我的任务是制作一个真正逼真的东西,那么我可能会在 Blender 中使用该 SKU 模型 – 尽管这是 SKU 免费版本的限制之一(不容易保存,因为某些兼容的模型格式),你可能能够找到一个像样的 SKU 转换器。如果您要制作电影/游戏等动画,那么 Blender 是一个近乎一站式的商店,可能不是最好的/最简单的,但绝对是最好的免费东西(仅用于这一目的)。

我还能在这个设计中添加什么以使其脱颖而出?我是一名精通 3D 建模、设计和室内装饰的建筑师。 #architecture #realestate #interiordesign #architects #civilengineering?

Synergy 很难学,我不能在这个论坛上给你上课。它需要多年的实践和观察。从“缩略图”照片中,小于 0.5 厘米,我会敦促您聘请或咨询您当地的前教授。
“我还能在这个设计中添加什么以使其脱颖而出?我是一名精通 3D 建模、设计和室内装饰的建筑师。 #architecture #realestate #interiordesign #architects #civilengineering?”
我很想知道你的目标市场是什么。我来自欧洲,与非洲相比,生活环境和品味可能非常不同。这房子是为 2 名成人和 1 名或 2 名儿童组成的小家庭,还是 4 名成人?
有很多事情我会改变,太多了,无法在 Quora 上回答。
主要问题是生活空间和一些元素的布局,感觉不自然,或者阻碍了流畅的流动。感觉不实用或不吸引人的照明,以及感觉嘈杂/忙碌的室内设计。
我不是建筑师,我不想不尊重您的专业知识!我只是建议退后一步,让自己站在那些会住在那里的人的位置上。试着想象他们的日常生活,他们如何从一个空间移动到另一个空间,他们如何使用那个空间,他们可能有什么需求等等。
考虑足够的存储空间——用于存放衣服、鞋子、床上用品、毛巾等。
所有空间都得到了最佳利用吗?换句话说,所有空间都是有用的,还是仅用于通过,或形成死角/死角。
居住空间舒适吗?是大空间在视觉上划分成更小的区域,让空间看起来更大,并创造出清晰的视觉生活空间,如餐厅、客厅、厨房——而不是形成一个感觉忙碌和狭小的大空间。



我举了一个主要生活区的例子:
从前门到后门的路径就像一条动脉,提供畅通无阻的通道。
生活区更封闭,更私密,电视不会被路过的人挡住。
门口有一张桌子,回家的人可以放包包、钥匙等。
用餐区基本相同,但有一个开放式柜台,可以传递或放置食物,并提供更多的存储空间。冰箱被移到水槽旁边。
我会移除天花板上的那些发光边框,因为它会使空间变小。
这些只是我会在那个领域做的一些事情。
我还建议在互联网上寻找现代室内设计的例子等,以更好地感受创造一个漂亮、平衡的室内设计。
我希望这有帮助!
最重要的是可视化的质量。
没关系,但这取决于您想要实现的目标。按照发达国家的标准,这肯定不是高质量的 3D 室内可视化。
可以作为学生项目或向客户展示 – 除非他们为高质量的可视化付费……
首先,您需要质量更好的沙发。 Designconnected 有很多很棒的 SU 格式模型。
你的一些材料是坏的。桌子上的眼镜一开始就不是透明的。厨房防溅瓷砖太可怕了。您的厨房水槽和炊具在高品质的内饰中没有位置。
大多数内部配件都很粗糙,看起来像是来自 1990 年代的电子游戏。看看你的盘子有多粗糙。
例如,门把手上的材料是什么?厨柜门把手的材质有哪些?黑金属?不太可能。
没有水壶、杯子、罐子、水果、罐子、电源插座、花瓶、书籍等。
你甚至在屋顶上都没有合适的材料。
百叶窗已放下,但没有强烈的阳光,这意味着您的室内很暗。
如果你想改进,你需要修复所有这些东西。
你显然没有“精通 3D 建模”——你有能力,但肯定不是高手。这家伙是高手:LightWave – Gallery,你不是。
没有外部环境——云、背景等。甚至没有任何自然阳光。这是非洲 – 太阳非常强烈,您的模型看起来像是位于天气非常阴天的某个地方。
我知道非洲的标准与欧洲的标准不同,但你需要一个参考点,而且没有多少人会说他们认为你的动画将帮助你改进有多棒。
我已经很严厉了。没有我本来可以做的那么苛刻,但有时人们需要进行现实检查。
首先,您可以尝试下载 Twinmotion 的免费版本并将其用于您的动画。
我不知道你的模型用的是什么,如果是 SketchUp,没关系,但你可以用它做得比这更好。
你不会用它达到 Janusz 的质量,但你会比现在做得更好。
我给了你一个挑战——祝你好运!
#1。看起来很好。我会让它接近 13 x 13 米。这是一个神奇的数字,相对于封闭的内部体积,外墙的成本大幅下降。
#2。我至少有2个级别。与同时用作地板和天花板的室内地板相比,屋顶和地基的建造成本要高得多。完整或半地下室可能是一个不错的选择。此外,楼层可以包括一个 2 车位车库。人们喜欢车库,既可以用于汽车,也可以用于存储和车间空间。你可以设计和建造这样的房子,只比小型 2 卧室平房多一点,特别是有效率的设计。

您可以在 SketchUp 中免费渲染吗?

是的,您当然可以使用 SketchUp Make 的一些默认纹理或材质免费渲染您的模型)。
您还可以在 3D Warehouse 中下载模型并使用其中的纹理(也是免费的)。
或者您可以自己制作无限的 TAYLOR MADE 渲染。
在 Google 上搜索图像(实际上是您显示器上的任何图像,方法是使用键盘的打印屏幕按钮,然后将其粘贴到 Microsoft Paint 中进行操作。
基本上你,切出,镜像和加入。
听说!
找到你喜欢并且看起来合适的东西。 (图像越大越好)。



剪下一块。



另存为图像



复制,从下到上翻转,然后加入。 (翻转或镜像,不旋转)。



再次做同样的事情,除了从左到右翻转,然后再次加入,



您现在可以将此图像无缝(或平铺)堆叠成您喜欢的任何尺寸。 (堆叠或切割,而不是缩放)
试试看(右键单击上面的图像并复制)。
在您的 3d 软件中尝试作为纹理。
或在您的照片/图像软件中测试颗粒是否完全匹配。
我在 Windows 10 的 Microsoft Paint 中简单地操作了上面的图形



上述汽车模型是在 SketchUp Make 2017 中制作的。
渲染项目时,将图像扩展到模型上,以避免图案(渲染)的明显镜像部分,以获得更真实的外观。
如果您需要照片般逼真的渲染,我相信您可以下载插件来完成这项工作或使用兼容的渲染程序。
其中一些似乎是免费的,而另一些则不是。无论如何,都涉及更多的学习。

我真的需要学位才能成为专业的 CG 艺术家吗?

不,当然不是。
也就是说:如果你想成为一个受欢迎的、称职的 CGI 艺术家,你最好了解你的东西,从内到外。
这将需要:
掌握特定的高端 3D 软件套件,比如 Maya、3DS Max、Modo、Cinema 4D、Blender、ZBrush 等
紧跟 CGI 的最新理念,包括 PBR(基于物理的渲染)、虚拟现实和游戏应用程序、体素/体积构建、样条补丁建模、摄影测量、雕刻、3D 打印、人群模拟、布料动力学、火灾/爆炸动力学、流体动力学、粒子生成器、CAD、基于节点的材质创建、如何使用专业的渲染农场等。
你最好有一些自然的艺术创作技巧,包括动画的物理和时间安排、解剖学、透视、色彩理论、漫画/夸张、挤压和拉伸、面部表情、布料悬垂以及许多其他任何专业视觉艺术家应该知道
如何为动画装配复杂的网格;如果你做不到,你团队中的其他人最好能做到
熟悉当今流行的渲染引擎,如 Vray、Corona、Octane、Mental Ray 等。
源自电影艺术的某些想法,例如帧速率、数据速率、常用纵横比、时间编码、压缩算法、构图、像素分辨率、绿幕和合成、摄像机角度和设置、背景蒙版绘画、编辑、LUTS 和照明, ETC。
换句话说,如果您没有正式学习 3D/CGI,您仍然需要了解他们在这些课程中教授的所有内容。是的,这是可以做到的,但这需要你付出巨大的奉献精神和练习,甚至可能需要多年的学习。
如果您非常擅长设计非常流行的电子游戏和电影对象,这会有所帮助,例如
汽车
宇宙飞船,外部和内部
军用坦克和车辆
精心制作的武器和枪支
日系动漫人物
可怕的大怪物
未来派人类或超级英雄服装
反乌托邦、后世界末日的城市场景或未来城市
戏剧性和夸张的天气条件
碰撞和爆炸,“神奇”的力场和射线
令人眼花缭乱的未来科技硬件
大肌肉男英雄和性感大胆的女性
士兵、维京人、中世纪骑士和僵尸
战场,外太空,丛林,城市,中世纪城堡/堡垒等地形
逼真的人脸和身体
最后,你需要知道如何有效地推销自己:“shmooze”、如何写简历、建立自己的自我推销网站、如何在国际上寻找和竞标工作等。
可以办到!但这一切都取决于你和你的职业道德。
祝你好运,穆罕默德!
你不需要一个,但它肯定有帮助。四年前,我从未接触过 Zbrush 或 Autodesk Maya 之类的程序(我确实有一些使用 Google Sketchup 的经验)。我的 Photoshop 技能充其量只是初级。两年半前,我开始认真使用 3D 雕刻软件。
这是我最近的一些作品。



下一个是将近一个月前的。






它可以在没有正规教育的情况下完成,但如果你去合适的学校攻读学位,会有很多优势。其中最起码的是,您可以与其他想要学习您想学的东西的学生一起学习,并且您可以与导师建立联系。我仍然偶尔会收到我的消息。
但是,如果您住在某个学费数以万计的地方,或者要求您作为标准贷款的一部分偿还学费,那么这个机会可能太贵了,不值得。
我很幸运,因为如果您年收入超过 21,000 英镑,英国的学费可以作为您收入的一小部分来偿还。

Techno-Fox 角色,马克邮票
四:成人胸围,马克邮票
老实说,一点也不!
我只有 10+2,你可以在这里查看我的 IMDB 个人资料
苏米特·潘查萨拉
如果你真的擅长某事,我认为 A4 尺寸的学位论文不会成为你前进道路上的障碍。
但条件是你必须非常擅长你正在做的事情!这也取决于公司和角色。
小号
这取决于你想在哪里工作。许多大公司现在雇佣 CGI 艺术家,尤其是那些技术对其产品至关重要的公司。他们需要制作插图和动画来展示他们的工作方式。例如,在有数十家大型石油技术公司和医疗技术公司的休斯顿,大多数使用 CG 插图和动画,其中许多公司内部聘请了 CG 艺术家团队。
大多数大公司通过他们的人力资源部门发布职位,这确保了无论职位是什么,语言和法律语言都是一致的。而这些人力资源部门也会筛选应聘者,以筛选出可能不合格的人选。其中许多公司至少需要学士学位。
在公司环境中,您可能要对商业秘密和知识产权负责。而且您很可能会被提升为必须负责其他人的主管职位。获得学位的候选人更有可能知道如何撰写报告、理解文件并拥有超越其基本任务所需的技能。拥有学位并不会让你成为更好的 CG 艺术家,但它会让你成为更全面的员工。正因为如此,如果你没有学位,很多人力资源部门会把你的简历扔进垃圾桶。

如何在 Google SketchUp 中进行渲染?

Sketchup允许使用插件软件对Sketchup模型进行照片真实的渲染。插件可以从软件供应商的网站下载,通常允许在 SketchUp 内部进行渲染。一些与Sketchup配合在一起的流行渲染软件是:Thea渲染,可视化器,Maxwell Render,Shaderlight,Kerkythea(免费)。
请参阅这些博客文章以获取更多建议:
Lumenrt的Google SketchupRecrectred渲染软件用于SketchupFree教程视频优惠:创建照片真实的内饰
而且,这本书为您提供了与Sketchup渲染的完整基础:
Sketchup 2014用于建筑可视化书籍
我更喜欢威雷!!!每次都对我最好!
完成你的建模,设置你的场景,然后添加纹理,在 vray 中编辑它们,调整你的照明和设置!!!
Volla U 的 gr8 渲染器足够值得欣赏!!!
界面也非常简单方便!!!
没有并发症!!
随着新代理设置和新灯光的引入,您可以做任何事情!!
有两种方法可以做到这一点。

内部 SketchUp 插件:- 这些是为您的 SketchUp 环境添加光线追踪功能的程序。想想游戏模组!!众所周知的是 Maxwell 渲染器、Vray、Kerkythea。我在 Vray 上学习了光线追踪。它相当容易使用,让您可以自由地在 SketchUp UI 中设置场景。材质和环境易于设置,相机、渲染设置为您提供了极大的灵活性。
外部应用程序: – 这些是能够导入您的 SketchUp 模型并在其自己的 UI 中渲染的独立程序。众所周知的此类软件是 Keyshot 和 Bunkspeed。我用过Keyshot,它超级好用。
现在,你应该选择哪一个?
好吧,这取决于您要渲染的内容。我觉得内部插件更适合架构渲染,而外部插件更适合产品渲染。内部插件具有更好的室外光相似性,而外部应用程序具有惊人的工作室光质量。我这里说一下,我用的最多的是vray和Keyshot。
祝你好运启动那些 cpu 内核!
谢谢提问!
有许多渲染引擎可以与 Sketchup 一起使用。本机应用程序不附带渲染引擎,因此存在第 3 方。例如,一种称为 V-ray。您可以使用此渲染引擎观看存档的内容:
如果您还有其他问题,请随时发表评论。
干杯
SketchUp 没有任何逼真的渲染工具。相反,您必须选择与 SketchUp 一起使用的渲染软件来创建逼真的渲染。实际上,我们创建了一个名为“如何在Sketchup中”的教程视频,详细回答了这个问题。具体来说,该视频回答了每个人在努力入门时都会提出的三个问题:
1) SketchUp 中的渲染是如何工作的?
2)如何选择最好的渲染软件?
3) 您如何使用 SketchUp 和您选择的渲染软件创建渲染?
在此处观看视频:https://www.youtube.com/watch?v=EtoNW05yKfM
观看视频后,如果您需要帮助选择适合您特定情况的渲染软件,我们会为您提供联系我们的链接,以便我们提供帮助。您将在YouTube视频描述中找到链接。

如何在 SketchUp 中获得 V-Ray 工具栏?

为此,首先您需要安装相应版本的 Vray,一旦自动安装,您将在主菜单旁边有一个 Vray 菜单,否则您有工具栏菜单,单击它并将滚动条拖到最下方会发现 Vray 工具栏为材质、灯光、选项、渲染,请参考下面的附图

注意:我没有安装 Vray,所以它似乎丢失了,我使用 Vray for Max