首先让我说我是一名自学成才的用户,来自涉及 SolidWorks、SketchUp 和 Inventor 的工作流程,因此我可能不了解某些功能并且可能会朝着错误的方向发展。喜欢:McMaster-Carr 导入可能是我最喜欢的功能,这就是现代模型制作软件的不同之处动画、模拟和渲染都只需点击即可快速启动属性面板/检查器,似乎有一种趋势远离控制所选对象的属性的侧面板,但我发现这非常有用并加快了我的工作流程时间轴滑块不喜欢:文件/项目浏览器。我无法决定为什么我这么不喜欢它,但我发现它通常不直观我喜欢版本控制的想法,但出于某种原因,我似乎总是遇到问题。我已经覆盖了一个旧版本,并且不知何故从 7 跳到了 9,非常混乱。基于项目的结构在我的工作流程中效果不佳(灵活性不够)动画是我最喜欢的功能之一,但我不能将它们用于任何外部(组织外)演示,有太多的口吃。我可以预览动画很好,但是因为我不能在外部显示它,所以它的用处要小得多。为什么没有可以自定义帧速率和质量的渲染按钮?另请注意,如果我可以同时进行光线追踪和动画制作,那就太好了。没有3D仓库。只有 SketchUp 似乎真的做得很好,但我很怀念能够使用公共部件快速完成设计。功能区界面。我本身不是反丝带界面,但我需要更多的定制才能真正喜欢这个界面。屏幕不动产:当我打开组件/模型浏览器/树时,它会妨碍模型。如果有一种浏览方式不会占用太多空间,那就太好了
现在偶尔使用 Fusion 超过 6 个月,而我已经使用 SolidWorks 5 年了。喜欢:云渲染。这不会干扰您的建模或仿真。省时间。文件格式。您可以将 100 多种 CAD 文件格式类型上传到您的数据集。塑造。这使得 Fusion 360 成为市场上用于工业设计的廉价和最佳软件。有机建模尽可能简单。我认识一个朋友,他可以在 30 分钟内在 Fusion 中为概念车建模。当然,与参数化建模不同,需要具备适当的设计技能才能使用有机或自由形式的建模。Mc Master Carr 进口。对工程师来说非常有用的功能。希望尽快看到grabcad导入。云协作。世界各地的人们可以如此轻松地从事同一个项目。时间线。直观的特征历史管理。凸轮。还有哪些软件可以以如此低的成本提供 CAM?专业的 CAM 软件要花一大笔钱。虽然这还不是一个完整的工具,但它非常适合目前的基本 CAM 要求。任何学生现在都可以学习使用 CAM,而无需 MasterCAM 或 BobCAD 等软件,这些软件仅在行业中可用。这使学生为入门级工作做好了准备,因为这种经验对许多角色都至关重要。豹计划。你必须等待它被释放。它是 Fusion 的浏览器版本。谁不喜欢打开网站并开始 CAD 建模?关节。使用与 SolidWorks 中的配合不同的接头可以轻松避免冗余。在 Fusion 中,由于冗余数量较少,因此不太可能搞砸一个好的动画。安装时间。您已准备好设置并在 5-10 分钟内完成。如此完整的软件令人印象深刻。思想论坛。不喜欢什么?有一个想法可以让我们 CAD 用户的生活更轻松吗?您可以在软件中对某个功能或工作流程提出您的想法/意见。GrabCAD 和 Autodesk 图库上传。同样,作为一种爱好的 CAD 建模需要与世界吹嘘和分享您的技能。在 Fusion 中,您可以直接在软件中执行此操作,只需单击几下!。您还可以将渲染图与 CAD 文件一起上传。教程和培训。在过去两年中,软件中提供的培训和通过网络研讨会进行的在线培训有了很大的增长。培训的质量非常棒,而且很重要。在线网络研讨会是免费的,而且非常有趣,您可以直接与主持人就您的问题进行互动。 Autodesk 为您提供专业培训,仍然免费。软件中的 3D 打印插件。只需单击即可打印酷按钮。移动应用。曾经想向朋友或同事炫耀您的 CAD 模型吗? Fusion 应用程序为您提供支持。您可以通过该应用程序从邮件附件中打开 CAD 文件。您可以通过该应用程序浏览云上的所有数据集。支持和机会。 Design for Autodesk 计划为您提交的每个 cad 模型赠送 250 美元。从摇篮到摇篮的设计挑战、心灵相扑挑战、VEXRobotics 挑战以及更多证明您的勇气的机会。不喜欢:这些都需要好好想想。将很快更新。豹计划欧特克设计学习 |欧特克融合 360欧特克公司 |使用 Autodesk© Fusion 360™ 自定义蓝牙扬声器 |心灵相扑活动 |欧特克融合 360从摇篮到摇篮的产品设计挑战
来自使用 CATIA 的背景,主要使用 fusion 一年半。喜欢:光滑的界面,非常易于使用和直观。不必去搜索命令。直接建模方法可以让您非常轻松地以非参数方式修改设计以生成概念Sculpt 建模工作区非常适合在没有工业经验的情况下快速制作粗糙的有机形状。模拟功能足以(Nastran 求解器)为带接触的零件的设计工程提供良好的方向。还包括高变形的非线性应力分析。运动研究设施非常好,给出运动学关节的方法也很容易赶上,而不必费力寻找点和线可导入标准件 CAD 零件 – Mcmaster carr。太棒了! .可以制作自定义应用程序来自动执行某些重复性任务,例如通过更改参数来制作齿轮。我认为有一个此类应用程序库,我们可以下载使用。哪个很酷社区很棒。非常敏感,您可以发布有关改进的想法。如果很多人面临同样的问题,他们会更新软件,这太棒了。低成本的 CAM – 没有使用它,但你管上有大量关于 CNC 机械师使用它的视频非常有用CNC 的 TITANS:学院他们主要使用 fusion 360。不喜欢:没有像 CATIA 这样的高级曲面处理选项缺乏用于创建平面和 3D 线框的功能。不像 CATIA,它在创建线框方面非常强大处理大型、详细的装配体时发生崩溃的可能性会随着尺寸的增加而增加。虽然它也取决于你的系统,但我看到有人抱怨它。绘图工作空间还不成熟。它具有基本功能,但正在开发中。
标签: sketchup渲染
用于笔记本电脑的 Intel Core i7-7700HQ 能否顺利运行带有 V-Ray 的 SketchUp?
是的,它可以在 Windows 7 或 8.1 中非常流畅地运行它们。但是您可能需要为 Windows 10 添加高质量的 SSD。否则在传统 HDD 上安装 Windows 10:没有任何软件可以在 Windows 10 中流畅运行;甚至不是所有传统 HDD 中速度最快的 WD Black。相信我我试过了。所以最好至少寻找一个好的 240 或 256 GB M.2 SSD。否则选择更轻的操作系统。
它可以肯定地“运行”。实际上,出于这样的目的,我实际上仍在使用带有 i7–6700HQ 的更旧的“游戏”笔记本电脑。 SketchUp、Revit、3d Studio Max、搅拌机。他们都工作正常。对于给定的“精细”值。我更喜欢使用我的桌面图形工作站进行实际建模。与那台笔记本电脑相比,绝对“棒极了”。我将笔记本电脑用于这些事情的唯一时间是,如果我不在家/办公室,并且只是“必须”立即修改/创建一些东西。不过渲染……嗯……笔记本电脑不太好用。不要指望它会很快完成。尤其是笔记本电脑会在几分钟后停止加速时钟,甚至比现在还要慢。我见过 i7-5930K(我从 2015 年开始的“廉价”办公电脑)桌面在一个小时内完成了渲染,而 i7-6700HQ 花了两天时间才完成。通过 3dStudio 使用 VRay,完全相同的型号、完全相同的分辨率、相同的设置、相同的程序版本——两台机器都有 32 GB RAM 和 SSD。查看与您的 7700HQ 的比较:它并不比我的旧 6700HQ 好多少。绝对比我更旧的桌面 5930K 慢得多(尤其是渲染)。并且会因为热量而遭受同样的问题,因为它位于如此受限的笔记本电脑外壳中。如果您可以忍受几天不使用笔记本电脑来渲染需要花费数小时的东西,那很好,它“有效”。如果没有,请使用台式机,即使 CPU 速度较慢的东西仍然可以更快地运行该长时间运行的进程。笔记本电脑根本无法进行数小时和数天的渲染,无论笔记本电脑内部是什么。如果你在使用 VRay,你可能还有其他电脑吗? VRay 可以将单个渲染拆分到多台机器上,从而使整个事情变得更快。
它可以肯定地“运行”。实际上,出于这样的目的,我实际上仍在使用带有 i7–6700HQ 的更旧的“游戏”笔记本电脑。 SketchUp、Revit、3d Studio Max、搅拌机。他们都工作正常。对于给定的“精细”值。我更喜欢使用我的桌面图形工作站进行实际建模。与那台笔记本电脑相比,绝对“棒极了”。我将笔记本电脑用于这些事情的唯一时间是,如果我不在家/办公室,并且只是“必须”立即修改/创建一些东西。不过渲染……嗯……笔记本电脑不太好用。不要指望它会很快完成。尤其是笔记本电脑会在几分钟后停止加速时钟,甚至比现在还要慢。我见过 i7-5930K(我从 2015 年开始的“廉价”办公电脑)桌面在一个小时内完成了渲染,而 i7-6700HQ 花了两天时间才完成。通过 3dStudio 使用 VRay,完全相同的型号、完全相同的分辨率、相同的设置、相同的程序版本——两台机器都有 32 GB RAM 和 SSD。查看与您的 7700HQ 的比较:它并不比我的旧 6700HQ 好多少。绝对比我更旧的桌面 5930K 慢得多(尤其是渲染)。并且会因为热量而遭受同样的问题,因为它位于如此受限的笔记本电脑外壳中。如果您可以忍受几天不使用笔记本电脑来渲染需要花费数小时的东西,那很好,它“有效”。如果没有,请使用台式机,即使 CPU 速度较慢的东西仍然可以更快地运行该长时间运行的进程。笔记本电脑根本无法进行数小时和数天的渲染,无论笔记本电脑内部是什么。如果你在使用 VRay,你可能还有其他电脑吗? VRay 可以将单个渲染拆分到多台机器上,从而使整个事情变得更快。
如果 3D 打印将成为下一个颠覆性技术,那么今天投资哪些有用的技能会在未来得到回报?
这是我从程序员的角度努力想弄清楚的事情。需要什么软件?绝对是 3D 几何和用于处理和转换网格的适当高效算法。我怀疑涉及处理约束的编程。我相信软件对 3D 的态度会给我们带来“事物”定义语言,这与 HTML / CSS 不同,您可以指定事物的基本逻辑结构,例如。 “这个盒子有四个侧面,一个底座和一个盖子”或“这辆车有四个轮子”和一个自动布局引擎或多或少地将它们组合在一起以形成合适的尺寸。然后,您将使用等效的样式表来进一步提示您想要的额外几何约束。 “确保它适合在一起,并且侧面比高度长 4 厘米”。 “将第一对轮子与第二对轮子相距 2 米。”等等这是一种我认为会变得重要的思维方式。如何以参数化的方式进行设计,以便人们可以购买根据自己的要求定制的模型。
一项特定的技术不可能被“设定”为下一个颠覆性技术。所有这些预测都是……嗯,仅仅是预测。如果您真的想先睹为快,了解潜在的颠覆性技术,请阅读 Kevin Kelly 的 The Inevitable 和 Peter Diamandis 的 Abundance。我的意思是,没有人知道,而您只是将整个问题建立在一个完全的预测之上。如果您要求在未来获得回报的潜在有用技能进行投资,我的建议是自己努力。意思是,提高人际交往能力和你的性格。技术将呈指数级发展,能够操作该技术的人(包括工程师)将成为一种商品,对能够良好沟通和理解他人的人的需求将很大。如果您必须坚持 3D 打印相关技能,这些是您应该探索的一些 CAD 程序:Blender – 虽然 Blender 是一款非常强大(且免费)的软件,但它的界面有点深奥,需要一些时间来适应。 Blender 的功能是无与伦比的。它几乎可以做任何事情。如果你有足够的耐心爬过它陡峭的学习曲线,你也许可以加入只有 3D 打印大神经常光顾的行列。强烈推荐 – 特别是如果您计划长期进行 3D 建模。像 Blender 这样的软件最大的优势是它的自由形式建模能力,这比设计 3D 可打印的东西更适合动画和漂亮的渲染。最后,如果你打算使用 Blender,一个好的论坛是必须的。TinkerCad – 除了设计您自己的 3D 模型外,TinkerCad 还允许您导入和编辑 STL 文件。它也是完全免费的。当我第一次接触 3D 打印时,我使用 TinkerCad 在大约 30 分钟内设计了一个手机壳——这意味着它对初学者非常友好且易于学习。 TinkerCAD 还允许您轻松更改单位、导入/编辑/导出 STL 文件以及在标尺上输入笛卡尔输入以进行精确测量。如果您是 CAD 新手,Tinker Cad 是一个绝佳的选择。FreeCAD – FreeCAD 是一款开源、多平台且功能齐全的参数化 3D 建模软件,可为您在设计 3D 模型时提供极大的灵活性和功能。有很多内置测试/修复工具(实体测试、自相交测试、非两个流形测试)、内置脚本框架(用于编写自定义模块)和 CAD 软件中的大多数其他标准功能。我认为 FreeCAD 是最接近 Solidworks 的开源替代品。这无疑是一款非常强大的软件,专为具有干净界面的极客而设计。试试看。OnShape – OnShape 是一个基于云的 CAD 平台,由 Solidworks 团队的前成员设计 – 这解释了为什么它设计精良且易于使用(尤其是如果您以前使用过 Solidworks)。 OnShape 比 TinkerCAD 更先进、更强大,以至于它是无与伦比的。 OnShape 绝对是一个很好的解决方案。Rhino3D – Rhino 是一款出色的共享软件 CAD 程序(试用期为 90 天),可在 PC 和 OS X 中使用。可用于设计、修复原型和模型的自由形式 3D 建模工具令人难以置信。绝对是市场上最好的之一。请先试用有限功能试用版。Regard3D——听说过摄影测量吗?这是从多个角度拍摄物体并从中构建 3D 模型的想法。这是一个非常简洁的过程。 Regard3D 是一个出色的开源解决方案,在摄影测量方面非常强大。AutoDesk 123D – AutoDesk 提供的免费 3D 建模/设计软件,带有高级选项。具有基于 Web 和客户端的版本。 123d 最适合设计简单的东西。虽然 123d 是一个不错的 CAD 程序,但我个人在使用它进行复杂设计时经历了很多滞后和崩溃。如果您打算处理复杂的设计,我建议您不要使用 123d。但是,如果您能够胜任 AutoDesk 123D,那么您将非常适合使用 Fusion 360。SketchUp – Sketch up 是一款可靠的软件,但它的界面稍有欠缺,因为它有一点学习曲线。 SketchUp 的主要缺点是流形,它无法在本地制作实体。如果不添加插件,Sketchup 基本上是无用的。必备插件是 Solid Inspector 插件,它将帮助您相当准确地识别设计中的问题区域。我还推荐使用 [Cleaner Plugin],它非常适合清理杂散面和随机线条。最后,您需要 STL 导出插件才能以 3D 可打印格式导出您的设计。来自 The New Hobbyist 的 Chris 还提供了一份出色的 SketchUp 推荐插件列表。如果您计划出售您的 STL 文件,请记住 SketchUp 许可证可能不允许任何商业用途。3DF Zephyr – 需要从照片构建 3D 模型?这可能是从图片或照片中构建 3D 模型的最佳选择之一。 (称为摄影测量)。虽然该软件有许多版本,但它们都需要一些现金。在撰写本文时,似乎还有一个基于 Web 的免费版本(功能有限)。如果您正在寻找将照片转换为 3D 模型的免费替代方案,请尝试使用 AutoDesk 的 123d Catch。Fusion 360 – 如果 CURA 与 Fusion 360 同时打开,Fusion 360 会直接与 CURA 交互。您还可以为您选择的特定切片引擎导出 STL。不过,生成用于切片的 STL 有点令人沮丧。在导入一些示例 STL 后,我得到了一个无用的网格,并且他们基于云的文件保存时间比预期的要长得多。如果您选择使用 Fusion 360,我的建议是首先从 Fusion 360 的内置教程开始。他们实际上非常有帮助。 Fusion360 YouTube 频道也非常有用。DesignSpark Mechanical – 这是一款免费的 CAD 工具,旨在简化 CAD。该软件似乎针对的是花费大量时间建模原型的工程类型。虽然 DesignSpark Mechanical 不是最受欢迎的 CAD 软件,但我也没有听到任何关于它的负面消息。我能想到的唯一缺点是它不是跨平台的,只能在 Windows 上运行。OpenSCAD——如果你是 OpenSCAD 的新手,你的第一反应会是“这很奇怪”——这是对 OpenSCAD 完全可以接受的第一印象。 OpenSCAD 是使用方程和算法构建复杂设计的理想选择。程序员/工程师肯定会对 OpenSCAD 感到宾至如归。这个软件完全是关于基于开源语法的建模,这意味着,你用计算机语言描述你的模型,然后计算机渲染它。功能强大的软件。推荐的。Sculptris – Sculptris 是一款有趣(且免费)的软件,无法与我迄今为止提到的所有其他 CAD 软件相提并论。 Sculptris 的最大优势在于建模创意有机模型。我所说的“有机”是指动物、人类等。它与 ZBrush 非常相似。 Sculptris 本质上是最好的数字粘土雕刻。推荐的。Meshmixer – 被誉为 3D 网格的“瑞士军刀”,AutoDesks 的免费 MeshMixer 是一个很好的选择,尤其是手动添加支撑。顾名思义,MeshMixer 允许您在大量其他功能中拖放和混合网格。 MeshMixer 特别适合在打印前进行编辑和快速润色。 MeshMixer 也是跨平台的事实是一个好处。Autodesk Inventor – AutoDesk Inventor 是一款(昂贵的)软件,在机械工程师和 CAD 技术人员中非常流行,因此它绝对是一款功能强大的软件,可以完成工作。 Inventor 在高度复杂的设计方面也表现出色。 Inventor 本身也支持 STL,但最常用于减材制造方法。虽然学生可以获得免费许可证,但 Inventor 的价格相当昂贵。如果我要从上述所有建议中选择一两个建议,我会说学习 BLENDER 和 FreeCAD。安全旅行 ;)
if 部分非常不确定。看看你周围。有什么可以3D打印的吗?我们周围的大多数东西都必须满足一定的公差,千分之一英寸,由耐用的金属制成,具有光滑的表面光洁度,并且可以以非常低的成本和大批量制造。几乎没有任何东西开始有资格进行 3D 打印,而且成本肯定不会更低。在我周围,我看到钢笔、灯、电灯开关、墙壁、窗帘、书籍、书架、床、枕头。这些东西中没有一件可以3D打印,或者如果可以,它的成本将是它的十倍并且不会那么好。3D 打印对于一些非常小的领域来说非常棒——原型、一些奇怪的飞机部件……嗯,我想不出别的了。
在拥有一台打印机并从中获得不那么破坏性的利润 2 年后,这些是我必须掌握的技能:3D建模。欢迎任何可以输出可靠 STL 的 CAD。 Openscad 是我的主要主力。 Blender、FreeCad 和 SolidWorks 用于更复杂的设计。专有程序具有更好的功能和支持,但开源 CAD 变得更好并且使用大致相同的工作流程。制作用户可编辑的参数化 CAD 文件。 Openscad 是唯一的选择,因为源文件是可读文本。了解如何真正使用 3d 打印机。艺术家制作的模型通常无法很好地打印出来,因为它们需要难以去除支撑或过于精细的细节。了解如何旋转打印件以及如何排除打印不良的问题主要是通过经验学习的。机械工程。公差、力的动量和其他相关概念可以方便地制作工作模型。营销。因为您可以打印精美的作品,但如果没有人想要它们或不知道您制作它们,它们就不存在了。社交媒体上带有 3d hubs 或 Etsy 登陆页面的照片是一个很好的方法。实际制作 3d 打印机。供消费者使用的商业 3d 打印机要么昂贵,要么不可靠。了解它们的工作原理可以帮助您修复、预防或解决堵塞问题。 RepRap 打印机可以用很容易从中国获得的组件制成,成本低廉,并且在质量和可靠性方面可以胜过昂贵的打印机。精炼塑料。打印出来的物体总是有粗糙的外表面,所以它们需要平滑。最大的赏金在于原型产品。要获得这些工作,您需要一台具有快速打印功能的可靠打印机和一台速度慢的高质量打印机来制作最终的主模具。需要 3d 建模。实际收入是 300–1000 欧元/月。
-在照片中,一个用openscad制作的机器人的专业品质模型-可以收集稳定数量现金的较小领域是制造小玩意,如持有人、简单的珠宝、时尚物品、玩具、可动人偶等。每月赚取 50-500 欧元很容易,但除非您投资于广告,否则很难将其作为完整的工作。
-谁想要双面乐高? *蟋蟀*最后,按需定制件和维修件可能是打印机最显着的用途。这里的目的是拯救其他破碎的东西。收益难以量化,但随着时间的推移很容易为 3d 打印机的投资提供回报。
– 用于延时摄影的定制手机支架通过谨慎的投资、网络和营销,您可以轻松获得超出我大致估计的收益。例如,2k€ DLP 树脂打印机可能适用于产品原型或珠宝的最后步骤,但由于树脂易碎,因此完全不适合维修。那么 300 欧元的 Prusa I3 套件可能适用于家庭和业余爱好,或者作为评估是否值得升级部件或购买商业打印机以扩展业务的起点。
一项特定的技术不可能被“设定”为下一个颠覆性技术。所有这些预测都是……嗯,仅仅是预测。如果您真的想先睹为快,了解潜在的颠覆性技术,请阅读 Kevin Kelly 的 The Inevitable 和 Peter Diamandis 的 Abundance。我的意思是,没有人知道,而您只是将整个问题建立在一个完全的预测之上。如果您要求在未来获得回报的潜在有用技能进行投资,我的建议是自己努力。意思是,提高人际交往能力和你的性格。技术将呈指数级发展,能够操作该技术的人(包括工程师)将成为一种商品,对能够良好沟通和理解他人的人的需求将很大。如果您必须坚持 3D 打印相关技能,这些是您应该探索的一些 CAD 程序:Blender – 虽然 Blender 是一款非常强大(且免费)的软件,但它的界面有点深奥,需要一些时间来适应。 Blender 的功能是无与伦比的。它几乎可以做任何事情。如果你有足够的耐心爬过它陡峭的学习曲线,你也许可以加入只有 3D 打印大神经常光顾的行列。强烈推荐 – 特别是如果您计划长期进行 3D 建模。像 Blender 这样的软件最大的优势是它的自由形式建模能力,这比设计 3D 可打印的东西更适合动画和漂亮的渲染。最后,如果你打算使用 Blender,一个好的论坛是必须的。TinkerCad – 除了设计您自己的 3D 模型外,TinkerCad 还允许您导入和编辑 STL 文件。它也是完全免费的。当我第一次接触 3D 打印时,我使用 TinkerCad 在大约 30 分钟内设计了一个手机壳——这意味着它对初学者非常友好且易于学习。 TinkerCAD 还允许您轻松更改单位、导入/编辑/导出 STL 文件以及在标尺上输入笛卡尔输入以进行精确测量。如果您是 CAD 新手,Tinker Cad 是一个绝佳的选择。FreeCAD – FreeCAD 是一款开源、多平台且功能齐全的参数化 3D 建模软件,可为您在设计 3D 模型时提供极大的灵活性和功能。有很多内置测试/修复工具(实体测试、自相交测试、非两个流形测试)、内置脚本框架(用于编写自定义模块)和 CAD 软件中的大多数其他标准功能。我认为 FreeCAD 是最接近 Solidworks 的开源替代品。这无疑是一款非常强大的软件,专为具有干净界面的极客而设计。试试看。OnShape – OnShape 是一个基于云的 CAD 平台,由 Solidworks 团队的前成员设计 – 这解释了为什么它设计精良且易于使用(尤其是如果您以前使用过 Solidworks)。 OnShape 比 TinkerCAD 更先进、更强大,以至于它是无与伦比的。 OnShape 绝对是一个很好的解决方案。Rhino3D – Rhino 是一款出色的共享软件 CAD 程序(试用期为 90 天),可在 PC 和 OS X 中使用。可用于设计、修复原型和模型的自由形式 3D 建模工具令人难以置信。绝对是市场上最好的之一。请先试用有限功能试用版。Regard3D——听说过摄影测量吗?这是从多个角度拍摄物体并从中构建 3D 模型的想法。这是一个非常简洁的过程。 Regard3D 是一个出色的开源解决方案,在摄影测量方面非常强大。AutoDesk 123D – AutoDesk 提供的免费 3D 建模/设计软件,带有高级选项。具有基于 Web 和客户端的版本。 123d 最适合设计简单的东西。虽然 123d 是一个不错的 CAD 程序,但我个人在使用它进行复杂设计时经历了很多滞后和崩溃。如果您打算处理复杂的设计,我建议您不要使用 123d。但是,如果您能够胜任 AutoDesk 123D,那么您将非常适合使用 Fusion 360。SketchUp – Sketch up 是一款可靠的软件,但它的界面稍有欠缺,因为它有一点学习曲线。 SketchUp 的主要缺点是流形,它无法在本地制作实体。如果不添加插件,Sketchup 基本上是无用的。必备插件是 Solid Inspector 插件,它将帮助您相当准确地识别设计中的问题区域。我还推荐使用 [Cleaner Plugin],它非常适合清理杂散面和随机线条。最后,您需要 STL 导出插件才能以 3D 可打印格式导出您的设计。来自 The New Hobbyist 的 Chris 还提供了一份出色的 SketchUp 推荐插件列表。如果您计划出售您的 STL 文件,请记住 SketchUp 许可证可能不允许任何商业用途。3DF Zephyr – 需要从照片构建 3D 模型?这可能是从图片或照片中构建 3D 模型的最佳选择之一。 (称为摄影测量)。虽然该软件有许多版本,但它们都需要一些现金。在撰写本文时,似乎还有一个基于 Web 的免费版本(功能有限)。如果您正在寻找将照片转换为 3D 模型的免费替代方案,请尝试使用 AutoDesk 的 123d Catch。Fusion 360 – 如果 CURA 与 Fusion 360 同时打开,Fusion 360 会直接与 CURA 交互。您还可以为您选择的特定切片引擎导出 STL。不过,生成用于切片的 STL 有点令人沮丧。在导入一些示例 STL 后,我得到了一个无用的网格,并且他们基于云的文件保存时间比预期的要长得多。如果您选择使用 Fusion 360,我的建议是首先从 Fusion 360 的内置教程开始。他们实际上非常有帮助。 Fusion360 YouTube 频道也非常有用。DesignSpark Mechanical – 这是一款免费的 CAD 工具,旨在简化 CAD。该软件似乎针对的是花费大量时间建模原型的工程类型。虽然 DesignSpark Mechanical 不是最受欢迎的 CAD 软件,但我也没有听到任何关于它的负面消息。我能想到的唯一缺点是它不是跨平台的,只能在 Windows 上运行。OpenSCAD——如果你是 OpenSCAD 的新手,你的第一反应会是“这很奇怪”——这是对 OpenSCAD 完全可以接受的第一印象。 OpenSCAD 是使用方程和算法构建复杂设计的理想选择。程序员/工程师肯定会对 OpenSCAD 感到宾至如归。这个软件完全是关于基于开源语法的建模,这意味着,你用计算机语言描述你的模型,然后计算机渲染它。功能强大的软件。推荐的。Sculptris – Sculptris 是一款有趣(且免费)的软件,无法与我迄今为止提到的所有其他 CAD 软件相提并论。 Sculptris 的最大优势在于建模创意有机模型。我所说的“有机”是指动物、人类等。它与 ZBrush 非常相似。 Sculptris 本质上是最好的数字粘土雕刻。推荐的。Meshmixer – 被誉为 3D 网格的“瑞士军刀”,AutoDesks 的免费 MeshMixer 是一个很好的选择,尤其是手动添加支撑。顾名思义,MeshMixer 允许您在大量其他功能中拖放和混合网格。 MeshMixer 特别适合在打印前进行编辑和快速润色。 MeshMixer 也是跨平台的事实是一个好处。Autodesk Inventor – AutoDesk Inventor 是一款(昂贵的)软件,在机械工程师和 CAD 技术人员中非常流行,因此它绝对是一款功能强大的软件,可以完成工作。 Inventor 在高度复杂的设计方面也表现出色。 Inventor 本身也支持 STL,但最常用于减材制造方法。虽然学生可以获得免费许可证,但 Inventor 的价格相当昂贵。如果我要从上述所有建议中选择一两个建议,我会说学习 BLENDER 和 FreeCAD。安全旅行 ;)
if 部分非常不确定。看看你周围。有什么可以3D打印的吗?我们周围的大多数东西都必须满足一定的公差,千分之一英寸,由耐用的金属制成,具有光滑的表面光洁度,并且可以以非常低的成本和大批量制造。几乎没有任何东西开始有资格进行 3D 打印,而且成本肯定不会更低。在我周围,我看到钢笔、灯、电灯开关、墙壁、窗帘、书籍、书架、床、枕头。这些东西中没有一件可以3D打印,或者如果可以,它的成本将是它的十倍并且不会那么好。3D 打印对于一些非常小的领域来说非常棒——原型、一些奇怪的飞机部件……嗯,我想不出别的了。
在拥有一台打印机并从中获得不那么破坏性的利润 2 年后,这些是我必须掌握的技能:3D建模。欢迎任何可以输出可靠 STL 的 CAD。 Openscad 是我的主要主力。 Blender、FreeCad 和 SolidWorks 用于更复杂的设计。专有程序具有更好的功能和支持,但开源 CAD 变得更好并且使用大致相同的工作流程。制作用户可编辑的参数化 CAD 文件。 Openscad 是唯一的选择,因为源文件是可读文本。了解如何真正使用 3d 打印机。艺术家制作的模型通常无法很好地打印出来,因为它们需要难以去除支撑或过于精细的细节。了解如何旋转打印件以及如何排除打印不良的问题主要是通过经验学习的。机械工程。公差、力的动量和其他相关概念可以方便地制作工作模型。营销。因为您可以打印精美的作品,但如果没有人想要它们或不知道您制作它们,它们就不存在了。社交媒体上带有 3d hubs 或 Etsy 登陆页面的照片是一个很好的方法。实际制作 3d 打印机。供消费者使用的商业 3d 打印机要么昂贵,要么不可靠。了解它们的工作原理可以帮助您修复、预防或解决堵塞问题。 RepRap 打印机可以用很容易从中国获得的组件制成,成本低廉,并且在质量和可靠性方面可以胜过昂贵的打印机。精炼塑料。打印出来的物体总是有粗糙的外表面,所以它们需要平滑。最大的赏金在于原型产品。要获得这些工作,您需要一台具有快速打印功能的可靠打印机和一台速度慢的高质量打印机来制作最终的主模具。需要 3d 建模。实际收入是 300–1000 欧元/月。
您可以使用什么软件从 AutoCAD (Mac) 渲染高质量图像以进行 3D 概念建模?
您最好导出到另一个应用程序并使用它进行渲染。与其他替代方案相比,Autocad 中的 3D 建模有些笨拙,但其渲染效果更差。可以肯定地说,它的渲染能力并不为人所知。然而,3ds Max 是 Autocad 的主要建模器和渲染器,它很棒。它很昂贵并且需要很长时间才能学会有效使用,但它是建模和渲染的行业标准。对于更便宜的应用程序,学习曲线更浅,并且可能有更大范围的渲染引擎(它们将是插件),SketchUp 很难被击败。 Sketchup Pro 愉快地读取 dwg 文件。Rhino 可以导入 dwg 图纸,并且还有很多渲染选项。
我们的产品用于室外景观美化,我们应该向 Landscape Architects、SketchUp 或 Revit 提供哪些文件类型?
这取决于您制造的产品类型以及模型的用途。Revit 的最大问题是导航大型模型时速度很慢。添加很多细节无济于事。它是一种使创建工作图和合同图的过程更快的工具。Revit 不是可视化工具。如果您的模型用于可视化,那么我建议您使用 SketchUp。每个应用程序都需要完全不同的模型。 SketchUp 需要更多细节和体面的纹理。Revit 需要具有二维信息的族。
SketchUp 将是最通用的,因为一切都可以打开文件。请务必保存到足够旧的版本,因为许多程序将无法打开最新版本。保存到版本 8(在他们进入年份编号之前)是一个安全的选择。如果目的只是为了放置和渲染非参数(离散和唯一)项目,这可能就是您所需要的。如果您希望它们是可调整的,您将需要以每个目标应用程序的格式生成库。这些可能包括 Revit、ArchiCAD、Vectorworks,可能还有其他。有些公司可以处理所有这些的转换/创建过程,并确保它们之间的良好兼容性。想到的一个是BIMobject(https://bimobject.com/en)
我还没有让景观设计师在我的项目中使用 Revit。我希望他们做到了!但是 Revit 的地形工具确实很笨拙且有问题 – 所以 LA 通常在 Autocad 中工作,并留给建筑师在两种介质之间进行协调。简而言之,景观设计师可能会使用 Autocad 或 Sketchup。但是建筑师在领导设计时可能会寻找 Revit 系列(和/或 Sketchup)来放入他们的模型。
SketchUp 将是最通用的,因为一切都可以打开文件。请务必保存到足够旧的版本,因为许多程序将无法打开最新版本。保存到版本 8(在他们进入年份编号之前)是一个安全的选择。如果目的只是为了放置和渲染非参数(离散和唯一)项目,这可能就是您所需要的。如果您希望它们是可调整的,您将需要以每个目标应用程序的格式生成库。这些可能包括 Revit、ArchiCAD、Vectorworks,可能还有其他。有些公司可以处理所有这些的转换/创建过程,并确保它们之间的良好兼容性。想到的一个是BIMobject(https://bimobject.com/en)
我还没有让景观设计师在我的项目中使用 Revit。我希望他们做到了!但是 Revit 的地形工具确实很笨拙且有问题 – 所以 LA 通常在 Autocad 中工作,并留给建筑师在两种介质之间进行协调。简而言之,景观设计师可能会使用 Autocad 或 Sketchup。但是建筑师在领导设计时可能会寻找 Revit 系列(和/或 Sketchup)来放入他们的模型。
从 2D 绘图制作 3D 模型的准则是什么?
我一直这样做。客户向我提供平面图、屋顶平面图、立面图,可能还有剖面图和场地平面图,我使用这些信息在 Sketchup 中创建 3D 模型。我以前在 AutoCAD 中做,但 Sketchup 更容易、更快、更直观,几年前我做了切换,首先要做的是将您的平面图和立面图导入 Sketchup。它们可以是 CAD 文件或 JPG 文件。如果它们是 JPG,则需要正确缩放。如果它们是 CAD 文件,它们通常以正确的比例出现,但应该变成一个组,这样它们就不会干扰您要创建的几何图形。在 Sketchup 中跟踪平面图以创建二维实体。然后挤压它(“推/拉”命令),使其具有适当的高度。导入高程。也将它们分组,然后在 3D 中旋转它们以使它们处于正确的方向,将它们移动到挤压件上的位置,并将它们用作模板来为您的绘图建模。这是我现在正在做的一个项目:
完成后,我将使用渲染软件(我使用 Kerkythea 2008,它是免费软件并且运行良好)来渲染或动画模型。这是我最近使用 Sketchup 7(允许您无需支付专业许可证即可导入 AutoCAD 文件的最后一个版本)和 Kerkythea 制作的建筑动画:YouTube 上有很多 Sketchup 和 Kerkythea 视频。
没有这样的指导方针或协议,它完全取决于您的偏好,有些人对正字法很少感到满意,而有些人更喜欢使用左右前视图。当我开始从 2D 到 3D 工作时,我遵循的是对对象的左/右前或后进行 2D 视图。在某些情况下,您会发现左右是相同的,例如,就像您想制作人体模型一样,然后呢?你可以做的只是制作一半的身体和它的镜像并将两者连接起来,这样你的工作就会减半。考虑到对象的另一件事是 Room ,因为您需要设计所有相应的墙壁,因此请尝试在一个视图中工作,然后在另一个视图中移动我建议的一些提示从左/右开始,并在旁边不断检查模型的透视图。不要在所有视图中缩放,否则会破坏您的对象。当您使用测量值绘制时,通过测量值绘制它很容易缩放,因为当对象被转换到现实世界时,它不会与其他 .Eg 冲突。您绘制路灯对象和人体模型,然后两者的比例几乎为 3:1,因为人体的高度很小然后信号,所以请尝试考虑这些。
没有这样的指导方针或协议,它完全取决于您的偏好,有些人对正字法很少感到满意,而有些人更喜欢使用左右前视图。当我开始从 2D 到 3D 工作时,我遵循的是对对象的左/右前或后进行 2D 视图。在某些情况下,您会发现左右是相同的,例如,就像您想制作人体模型一样,然后呢?你可以做的只是制作一半的身体和它的镜像并将两者连接起来,这样你的工作就会减半。考虑到对象的另一件事是 Room ,因为您需要设计所有相应的墙壁,因此请尝试在一个视图中工作,然后在另一个视图中移动我建议的一些提示从左/右开始,并在旁边不断检查模型的透视图。不要在所有视图中缩放,否则会破坏您的对象。当您使用测量值绘制时,通过测量值绘制它很容易缩放,因为当对象被转换到现实世界时,它不会与其他 .Eg 冲突。您绘制路灯对象和人体模型,然后两者的比例几乎为 3:1,因为人体的高度很小然后信号,所以请尝试考虑这些。
有什么软件可以帮我设计店铺布局?
完全取决于您正在寻找的细节类型。1. AutoCAD-用于各种图纸、绘图、详图、工作图。特别适用于 2D 图纸,计划剖面立面和细节。
2. Google Sketchup – 业余爱好者的 3D 建模。超级快速和有趣的界面。有限的灵活性和成熟度。我认为这对你来说是最好的选择。它免费提供
3. 3ds max,Rhino-专业渲染软件。高品质,生活般的渲染,但专家级的软件。
4. Revit-Hardcore 架构软件。需要中等技能和建筑知识。
如果我想成为一名室内设计师,如何从新手开始学习 3ds Max?
我不推荐使用 3DS Max,它是为动画和游戏设计而设计的。 Autodesk Homestyler 是一个更好的选择,因为它专为室内设计而设计。Autodesk Homestyler 免费家居设计软件大多数 Autodesk 程序(3DS Max 除外)都在程序中和在线提供教程,以了解如何使用它们。
我想加强第一个答案。不要从麦克斯开始。这就像买一台车床,而你想要的是一把凿子。如果您想创建 3d 模型并从中创建 2d 图纸,Sketchup 是一个很好的起点。Max 用于动画、渲染和建模,对于想要设计的新手来说太复杂了(而且基本上无关紧要)。
好的,这是我的两分钱。我不同意之前的答案,我说如果你下定决心,你可以很容易地学习 Max。是的,这是一个陡峭的学习曲线,但我已经教 Max 好几年了,虽然有些人比其他人学得更快,但没有人在失败中崩溃。我从一开始就自学了很多东西,我是从 Swivel 3d 和他们在 Mac 上运行的 Infini -D/Strata Studio 过来的——这对你来说毫无意义,除非你是一个超过一定年龄的 3d 建模师。反正我跑题了。网上有大量的资源和教程。包括数十个 Youtube 视频,这些视频是一种很好的学习方式,您可以按照需要随时停止/开始重复每个步骤。为什么要打扰?为什么不采取简单的方法走 Sketchup 路线。出色地。我不是说不要,事实上我喜欢 SketchUp。所以继续,下载并继续使用它。 Sketchup 非常简单,您很可能会在几个小时内达到一定的熟练程度。因此,一旦你完成了这些,你将准备好迎接更大的挑战。这将是值得的,因为事实上 Max 并没有被游戏/动画公司单独使用,而是广泛用于建筑和室内设计可视化行业。因此,如果您拥有 Max 的软件技能,您可能会更有就业机会!
至于 Max 是该领域的重量级人物之一,并且是令人印象深刻的多面手,对于创建室内 3d 设计来说,这可能真的太多了。有几个程序更适合此特定任务。如果您想开始探索 3d 世界,我建议您从更容易(而且成本也更低)的东西开始。所以在你跳进游泳池之前“弄湿你的脚”。如果我是你,我会下载 Strata 3d SE。这是一个小型应用程序,它可以完成您需要了解建模的一切。它是 100% 免费的。此外,您可以注册 Strata Academy,每月 9 美元(第一个月免费),您可以无限制地访问大量教程,以帮助您快速掌握和了解基础知识。如果您有,那么是时候花一些钱购买 Strata 3d 的完整版本(大约 200 美元),或者已经购买另一个程序并了解它。www.strata.com
好吧 3dsmax 是易于使用的命令,但有些命令无法使用,民用参数较少,其他部分是动画,渲染,设计,相互连接。如果有人学习 3dsmax,从非常基础开始到中级水平在那之后,实践比学习重要,重要的是思考能力。
我想加强第一个答案。不要从麦克斯开始。这就像买一台车床,而你想要的是一把凿子。如果您想创建 3d 模型并从中创建 2d 图纸,Sketchup 是一个很好的起点。Max 用于动画、渲染和建模,对于想要设计的新手来说太复杂了(而且基本上无关紧要)。
好的,这是我的两分钱。我不同意之前的答案,我说如果你下定决心,你可以很容易地学习 Max。是的,这是一个陡峭的学习曲线,但我已经教 Max 好几年了,虽然有些人比其他人学得更快,但没有人在失败中崩溃。我从一开始就自学了很多东西,我是从 Swivel 3d 和他们在 Mac 上运行的 Infini -D/Strata Studio 过来的——这对你来说毫无意义,除非你是一个超过一定年龄的 3d 建模师。反正我跑题了。网上有大量的资源和教程。包括数十个 Youtube 视频,这些视频是一种很好的学习方式,您可以按照需要随时停止/开始重复每个步骤。为什么要打扰?为什么不采取简单的方法走 Sketchup 路线。出色地。我不是说不要,事实上我喜欢 SketchUp。所以继续,下载并继续使用它。 Sketchup 非常简单,您很可能会在几个小时内达到一定的熟练程度。因此,一旦你完成了这些,你将准备好迎接更大的挑战。这将是值得的,因为事实上 Max 并没有被游戏/动画公司单独使用,而是广泛用于建筑和室内设计可视化行业。因此,如果您拥有 Max 的软件技能,您可能会更有就业机会!
至于 Max 是该领域的重量级人物之一,并且是令人印象深刻的多面手,对于创建室内 3d 设计来说,这可能真的太多了。有几个程序更适合此特定任务。如果您想开始探索 3d 世界,我建议您从更容易(而且成本也更低)的东西开始。所以在你跳进游泳池之前“弄湿你的脚”。如果我是你,我会下载 Strata 3d SE。这是一个小型应用程序,它可以完成您需要了解建模的一切。它是 100% 免费的。此外,您可以注册 Strata Academy,每月 9 美元(第一个月免费),您可以无限制地访问大量教程,以帮助您快速掌握和了解基础知识。如果您有,那么是时候花一些钱购买 Strata 3d 的完整版本(大约 200 美元),或者已经购买另一个程序并了解它。www.strata.com
好吧 3dsmax 是易于使用的命令,但有些命令无法使用,民用参数较少,其他部分是动画,渲染,设计,相互连接。如果有人学习 3dsmax,从非常基础开始到中级水平在那之后,实践比学习重要,重要的是思考能力。
CPU 内核对于 Autodesk Maya 等 3D 动画是否重要?
线程数,主要是因为 AMD 是每个内核一个线程,而英特尔通常是每个内核两个线程。当您使用支持多线程的渲染器(如 IRay)时,线程是最重要的。
它们很重要,但 RAM 和视频卡 RAM (vRAM) 也很重要。一切都在协调一致地工作。处理器实际上只在渲染和更复杂的计算(如重粒子和软体效果)时工作,一些程序也会使用 vRAM 和 RAM,就好像它们在渲染时一样。CPU 处理大部分(如果不是全部)输入命令时需要发生的计算,RAM 存储所有命令的数据。 GPU 会弄清楚如何将这些计算显示在屏幕上。然而,这通常是一个有争议的问题,因为很难购买并且构建具有入门级双核和 12+ GB 以及高显卡的计算机是没有意义的。或者相反,具有 6GB RAM 和入门级卡的高端多线程四核。如果您正在寻找构建系统或升级,请尝试保持一切平衡。
低于应有的水平 – Maya 是非常不完美的多核。大多数(不是全部)渲染将受益于更多的内核,但 Maya 中的建模和动画并没有像您希望从额外的 CPU 中获得的那样多的魅力。已故的、感叹的 SoftImage|XSI 在这方面做得很好。 Maya 已经研究了一段时间,但还没有。这里有很多血腥的技术细节:http://download.autodesk.com/us/company/files/2016/UsingParallelMaya.pdf
一些软件更喜欢 cpu 渲染,一些较新的软件,如 octane 和 blender 在 GPU 渲染方面做得很好。cpu 中的核心数意味着,如果您正在渲染 16 x 16 像素的动画帧。 8 核英特尔 cpu 将渲染整个场景的 8 ( 16 x 16) 图像。所以 8 个部分将同时渲染。在网络中再添加 2 个类似的 cpu,它将同时渲染 24 个(16 x 16 像素)。这是渲染农场使用的技术,它们连接网络中的数百个 cpu 以加速渲染。对于家用渲染器,请尝试选择使用 GPU 渲染的软件。使用一个 GPU,您可以用一个 cpu 的一半时间进行渲染。通过在一台计算机中添加 3 个 GPU,您可以加快渲染速度。
对于渲染场景,绝对是。用于实际制作模型并应用纹理、灯光、运动路径等。没有那么多,几乎没有。当尝试使用多个独立的进程/线程来计算它们时,这些类型的任务根本无法正常工作。这是因为它们是非常线性的,一个部分高度依赖于下一个部分,因此它们不能乱序完成,因此也不能同时完成 – 否定了将它们分成不同内核的任何好处。事实上,如果这样做,它实际上会运行得更慢。不幸的是,您花在此类 3D 建模工具(如 Maya、Rhino、3ds、AutoCAD、Revit、Sketchup、Solidworks 等)上的时间很可能更多地用于建模而非渲染。以至于您可能要花费数月时间进行建模,而渲染则需要一两天。还可以设置渲染,您可以继续做其他事情。建模需要你不断地照看程序,不断地喂它新的指令。因此,多核对您在这些事情上的主要时间消耗没有帮助。对于内容创建来说,单线程速度更受关注。您甚至可以在另一台计算机上运行渲染。根据程序,您甚至可以一次组合多台计算机 – 例如使用 3ds 和 V-Ray 最多可以让 20 台计算机渲染相同的场景,每台计算机执行不同的部分。因此,如果这意味着您的单线程性能受到影响,那么使用额外的内核并没有太大的好处。如果你能把两者合二为一,那就太好了。虽然这相当罕见。而是选择你能负担得起的最快的单线程 CPU。您始终可以拥有第二台具有高核心数的计算机来进行渲染。另外(取决于软件)可能要做的一件好事是一个好的显卡/处理器。不是用于渲染,因为 GPU 渲染的质量远低于 CPU 渲染,而是用于在编辑时查看。如果您的 GPU 不达标,旋转和缩放/平移模型可能会非常缓慢。从这个意义上说,我什至可以说一个好的 GPU 比高核心数更重要。仅次于单线程性能。
它们很重要,但 RAM 和视频卡 RAM (vRAM) 也很重要。一切都在协调一致地工作。处理器实际上只在渲染和更复杂的计算(如重粒子和软体效果)时工作,一些程序也会使用 vRAM 和 RAM,就好像它们在渲染时一样。CPU 处理大部分(如果不是全部)输入命令时需要发生的计算,RAM 存储所有命令的数据。 GPU 会弄清楚如何将这些计算显示在屏幕上。然而,这通常是一个有争议的问题,因为很难购买并且构建具有入门级双核和 12+ GB 以及高显卡的计算机是没有意义的。或者相反,具有 6GB RAM 和入门级卡的高端多线程四核。如果您正在寻找构建系统或升级,请尝试保持一切平衡。
低于应有的水平 – Maya 是非常不完美的多核。大多数(不是全部)渲染将受益于更多的内核,但 Maya 中的建模和动画并没有像您希望从额外的 CPU 中获得的那样多的魅力。已故的、感叹的 SoftImage|XSI 在这方面做得很好。 Maya 已经研究了一段时间,但还没有。这里有很多血腥的技术细节:http://download.autodesk.com/us/company/files/2016/UsingParallelMaya.pdf
一些软件更喜欢 cpu 渲染,一些较新的软件,如 octane 和 blender 在 GPU 渲染方面做得很好。cpu 中的核心数意味着,如果您正在渲染 16 x 16 像素的动画帧。 8 核英特尔 cpu 将渲染整个场景的 8 ( 16 x 16) 图像。所以 8 个部分将同时渲染。在网络中再添加 2 个类似的 cpu,它将同时渲染 24 个(16 x 16 像素)。这是渲染农场使用的技术,它们连接网络中的数百个 cpu 以加速渲染。对于家用渲染器,请尝试选择使用 GPU 渲染的软件。使用一个 GPU,您可以用一个 cpu 的一半时间进行渲染。通过在一台计算机中添加 3 个 GPU,您可以加快渲染速度。
对于渲染场景,绝对是。用于实际制作模型并应用纹理、灯光、运动路径等。没有那么多,几乎没有。当尝试使用多个独立的进程/线程来计算它们时,这些类型的任务根本无法正常工作。这是因为它们是非常线性的,一个部分高度依赖于下一个部分,因此它们不能乱序完成,因此也不能同时完成 – 否定了将它们分成不同内核的任何好处。事实上,如果这样做,它实际上会运行得更慢。不幸的是,您花在此类 3D 建模工具(如 Maya、Rhino、3ds、AutoCAD、Revit、Sketchup、Solidworks 等)上的时间很可能更多地用于建模而非渲染。以至于您可能要花费数月时间进行建模,而渲染则需要一两天。还可以设置渲染,您可以继续做其他事情。建模需要你不断地照看程序,不断地喂它新的指令。因此,多核对您在这些事情上的主要时间消耗没有帮助。对于内容创建来说,单线程速度更受关注。您甚至可以在另一台计算机上运行渲染。根据程序,您甚至可以一次组合多台计算机 – 例如使用 3ds 和 V-Ray 最多可以让 20 台计算机渲染相同的场景,每台计算机执行不同的部分。因此,如果这意味着您的单线程性能受到影响,那么使用额外的内核并没有太大的好处。如果你能把两者合二为一,那就太好了。虽然这相当罕见。而是选择你能负担得起的最快的单线程 CPU。您始终可以拥有第二台具有高核心数的计算机来进行渲染。另外(取决于软件)可能要做的一件好事是一个好的显卡/处理器。不是用于渲染,因为 GPU 渲染的质量远低于 CPU 渲染,而是用于在编辑时查看。如果您的 GPU 不达标,旋转和缩放/平移模型可能会非常缓慢。从这个意义上说,我什至可以说一个好的 GPU 比高核心数更重要。仅次于单线程性能。
第一次开始 3-D 建模应该使用什么 3-D 建模软件?
Trimble Sketchup,以前称为 Google Sketchup,它是免费的,工具很容易上手,并且有很多 You Tube 教程。您还可以下载数以千计的现有模型,这些模型非常适合寻找灵感。有用于输出到 3D 打印机格式的可下载扩展在转向更强大的工具之前,它是了解 3D 空间的重要基础,这些工具具有更陡峭的学习曲线。
由于您没有指定要建模的内容,因此我同意 Adam。 SketchUp 可能是最简单的,并且在 YouTube 视频、插件和可下载内容方面拥有大量资源。它还提供完全免费的版本(不是限时试用版)。它的主要优势是建模建筑物、家具、产品、车辆等。有机和自然形式非常困难,因为复合曲线不太好。对于那些你会用 Blender 做得更好的人。
我会引导你远离 SketchUp,转向 123D 或 Fusion360。Sketchup(在 CADesign 的宏伟计划中)更像是 playdoh。是的,你可以做很多事情,你可以做一些很酷的东西,但最终你会想做更复杂的事情,而这是它做不到的。123D 和 Fusion360 都包含许多(如果不是全部)您应该注意的更复杂的元素,并且可以专业使用。它比 SketchUp 更难上手,但你学习的是建模,而不是你可以绘制的 3D 线框形状。(不要误会我的意思,SketchUp 是一个杀手级工具 – 一个素描工具,它可以说是最好的,你可以画一些非常有用的东西,但不要把它误认为是一个真正的建模师,或专业的制作工具(注意,它是专业的素描工具)(Blender 也很好,如果你想从生产技术物理事物转向表示和更自由的形式。如果你想做更复杂的事情,它缺少很多重要的工具,例如 BIM(建筑模型)或用金属或塑料(或其他任何东西)设计复杂的零件。如果你只想 3D 打印你设计的兽人小人仔,那就太棒了。它能够做一些动画和非常惊人的渲染,非常适合雕刻。这是一个网格建模器,因此您没有与参数建模器相同的可编辑方式中的“长度”。一旦您了解了参数建模器中的基元,就很容易将其转化为使用网格,但我发现人们有问题另一个方向。)
搅拌机
许多人声称 UI 和所有快捷方式都令人困惑且过于丰富。这就是我想说的。大多数人真正在做的只是抱怨它的好处。尽管如此,由于该软件没有工具提示,它的学习曲线更陡峭,Blender 有一个很棒的社区可以在 Youtube 和互联网的许多其他地方学习(我将在最后提供链接)。除此之外,还有许多产品和附加组件可以增强体验,有偿和无偿,例如:草必需品(搅拌机大师)~84 美元3D 打印工具箱(官方插件)树苗生成器(官方插件)额外基元(官方插件)
^您可以使用 Blender 和 3D 打印机打印的东西(来源:Kris Henning)Blender 拥有如此多的功能,是产品lime Rhino3D、3DS Max、Maya、Inventor 等的强大竞争对手。你想知道为什么吗?因为它是免费的!完全免责声明,有些产品你可以用 $$$ 购买到 Blender,但其中许多仍然比支付持续订阅 Autodesk 或其他 3D 建模程序便宜,我应该列出 Blender 的功能提供,抱歉,这不包括“TL;DR”:用于建模和查看场景和对象的 3D 视口具有节点组的材质编辑器(拖放材质。无需编程!)物理集成液体、烟雾、雾运动,风力,变形索具和动画用于游戏开发或制作短片……如果你有野心,也许可以拍一部重要的电影。支持 GPU 加速(目前仅支持 NVIDIA,预计 2018 年支持 AMD)简单而智能的 UV 展开,用于对象映射纹理。3 种不同的渲染器用于照明和场景灵活性(Blender Original、BGE、Cycles)其他渲染器可能不够用,也可以添加,如 Corona 或 Yafaray支持 HDRI 和 IBL 光源。使用逻辑积木进行游戏编程使用视频文件中的对象进行运动捕捉和跟踪。以几乎所有格式导出模型将渲染导出为大多数图像和视频格式曝光、模糊、抖动和功能齐全的合成器以添加后期处理效果这只是触及表面而已。对不起,我懒得把最后一个都写出来。除此之外,掌握 Blender,您可以创建这样的图像:
资料来源:搅拌机大师快乐的混合!寻求帮助的地方:YouTube – 搅拌机大师格列布·亚历山德罗夫导师4u塞巴斯蒂安·拉格CG极客
这实际上取决于您要完成的工作。如果您想为自己或您的小团队创建 3D 模型以放入游戏或电影中,Blender 可能是您的最佳选择。但是,如果您正在寻找在大型工作室从事 3D 建模的未来职业,您可能想要学习 Max 或 Maya 之类的东西。 Blender 的 UI 与“重磅炸弹”大不相同,以后可能很难过渡。但比软件本身更重要的是学习 3D 建模的基础知识。所有 3D 模型都有一些共同点,无论软件如何:面、线、顶点、法线等。在选择软件平台之前,先找一些好的培训材料并熟悉所有基础知识,以免进入平台并错误地认为某些功能仅存在于该特定选择中。在各种软件平台上观看操作视频也将向您介绍 3D 基础知识,只要确保您观看的是各种视频。只有这样,您才有知识为您选择合适的工具。
由于您没有指定要建模的内容,因此我同意 Adam。 SketchUp 可能是最简单的,并且在 YouTube 视频、插件和可下载内容方面拥有大量资源。它还提供完全免费的版本(不是限时试用版)。它的主要优势是建模建筑物、家具、产品、车辆等。有机和自然形式非常困难,因为复合曲线不太好。对于那些你会用 Blender 做得更好的人。
我会引导你远离 SketchUp,转向 123D 或 Fusion360。Sketchup(在 CADesign 的宏伟计划中)更像是 playdoh。是的,你可以做很多事情,你可以做一些很酷的东西,但最终你会想做更复杂的事情,而这是它做不到的。123D 和 Fusion360 都包含许多(如果不是全部)您应该注意的更复杂的元素,并且可以专业使用。它比 SketchUp 更难上手,但你学习的是建模,而不是你可以绘制的 3D 线框形状。(不要误会我的意思,SketchUp 是一个杀手级工具 – 一个素描工具,它可以说是最好的,你可以画一些非常有用的东西,但不要把它误认为是一个真正的建模师,或专业的制作工具(注意,它是专业的素描工具)(Blender 也很好,如果你想从生产技术物理事物转向表示和更自由的形式。如果你想做更复杂的事情,它缺少很多重要的工具,例如 BIM(建筑模型)或用金属或塑料(或其他任何东西)设计复杂的零件。如果你只想 3D 打印你设计的兽人小人仔,那就太棒了。它能够做一些动画和非常惊人的渲染,非常适合雕刻。这是一个网格建模器,因此您没有与参数建模器相同的可编辑方式中的“长度”。一旦您了解了参数建模器中的基元,就很容易将其转化为使用网格,但我发现人们有问题另一个方向。)
搅拌机
这实际上取决于您要完成的工作。如果您想为自己或您的小团队创建 3D 模型以放入游戏或电影中,Blender 可能是您的最佳选择。但是,如果您正在寻找在大型工作室从事 3D 建模的未来职业,您可能想要学习 Max 或 Maya 之类的东西。 Blender 的 UI 与“重磅炸弹”大不相同,以后可能很难过渡。但比软件本身更重要的是学习 3D 建模的基础知识。所有 3D 模型都有一些共同点,无论软件如何:面、线、顶点、法线等。在选择软件平台之前,先找一些好的培训材料并熟悉所有基础知识,以免进入平台并错误地认为某些功能仅存在于该特定选择中。在各种软件平台上观看操作视频也将向您介绍 3D 基础知识,只要确保您观看的是各种视频。只有这样,您才有知识为您选择合适的工具。