您将需要知道如何使用 CAD(计算机辅助绘图/绘图)程序。几十年前,所有的建筑图纸都是手工完成的,但现在所有的图纸都是使用 CAD 程序完成的。 AutoCAD 是 CAD 软件的行业标准,但它可能很昂贵。还有许多其他程序更便宜或免费,但它们的功能将受到限制。如果您只是想向自己介绍 CAD 程序并学习基础知识,那么便宜的软件就足够了。
我不会急于学习软件,但到目前为止,帮助你找到和留住工作的最重要的软件是 Revit。如果没有 Revit 许可证,最好的方法可能是在线教程。 Lynda:在线课程、课程、培训、教程是一个很好的起点。与 revit 一样重要,它也有点先进。我相信随着您获得建筑知识,Revit 会更有意义。尽管如此,早点开始也没有坏处。Revit 的前身是通用的“CAD”。如果 Revit 的复杂性是十分之十,那么我会说 CAD 是十分之三。您可以了解 CAD 的许多不同级别,但最终它的绘图线看起来像什么东西,仅此而已(Revit 有更多比这更重要)。上面提到的两个软件程序是可能超过 90% 的设计公司用来创建施工文件的两个软件程序。还有其他软件程序对于修改初步设计和创建设计演示很重要。Sketchup 非常容易上手,并且有助于创建三维精确的透视集合设计理念。它使用起来很有趣,而且由于它的易用性,人们倾向于过度使用它来完成完整的渲染——这真的会浪费时间。不要让这成为一种习惯。依靠手绘来做一些这种想法的发展,并谨慎地使用草图来做更多的研究。 (如果您在 Revit 方面足够好,那么即使是早期的体量研究,这也确实是一种方法)。很多建筑专业的学生都非常擅长 Photoshop,这不是一件坏事,但我认为对于建筑师来说最重要的 adobe 产品是 Illustrator。 Photoshop 用于处理光栅图像(照片),而 illustrator 用于处理矢量文件(无论放大或缩小多少都不会出现颗粒感)。创建 CAD 工作、建筑部分等的精美演示文稿都是 Illustrator,而不是 Photoshop。好消息是,两者都不是很难学的,而且你不必选择。我会学习这两个。 Adobe 套件似乎几乎是无限的,我相信设计是另一个值得关注的主要内容。最后,尽管这听起来很乏味,但你想非常擅长 excel。这在学校可能无关紧要,但在工作世界中,可悲的现实是我们经常使用 excel。我们不会制作超级复杂的电子表格,但我们会使用它。此外,Revit 的许多方面或多或少都像电子表格一样发挥作用,因此您在擅长 excel 方面不会出错。这是我已经提到过的很多软件,它可能听起来很吓人,但如果你不急于让自己变得出色,这是非常可行的。随着您的前进,您将了解大量其他软件程序,这些软件程序用于建模无定形形状、进行高度先进的照片级真实感渲染以及天知道还有什么。暂时不用担心这些。当您处理上述程序时,您将自行决定何时/学习哪些其他软件。
你好,首先祝贺你决定将建筑作为你的职业选择。你肯定不会后悔这个选择。作为初学者,我建议您首先开始学习 Autocad 和 Photoshop。掌握这两个软件的命令后,尝试使用高级渲染软件(如 Adobe Illustrator 和 Indesign)和 3D 建模软件,如 Autodesk Revit、Sketchup、Rhino 等。现在从基础开始,因为它们将用于您的基本演示和 2D 绘图。此外,您可以学习所有上述软件的高级插件,这可以让您更好地掌握您的图形演示,如蚱蜢、V-Ray、Indigo Renderer、Fluid Ray 等。我刚刚给了你作为建筑系学生在旅途中会遇到的所有软件。现在只需使用 Autocad 和 Photoshop。但是不要停止学习,一旦完成了这两个,就从其他开始(以您想学习的任何顺序)。一切顺利 :)
标签: sketchup渲染
建筑渲染的最佳 PC 配置是什么?
建筑渲染主要需要好的显卡来快速渲染模型,如果您要通过sketchup + Photoshop进行渲染,那么具有i5-7600k英特尔处理器或任何至少8GB内存和4GB图形处理器的PC都可以(Nvidia 1050可以做到),如果您要使用 3ds max、revit 和使用 vray、lumion 渲染等重型软件进行建模,您需要 i7–7820x 英特尔处理器,至少 8Gb 内存,4Gb 及以上图形(4GB 的 nvidia 1060 或 6gb 的 1070)。
渲染是一项计算密集的任务对于快速的体系结构渲染,最好的PC配置将是一组合作的计算机。大多数架构办公室都有LAN,并且可以配置为进行网络渲染 – 这意味着,每台计算机都处理渲染任务的一部分。因此,如果您有一个带有普通计算机的大型LAN,那么它可以像一台非常大的计算机一样工作这种网络渲染并不是所有渲染软件都能完成的。这仅适用于某些渲染软件,以及软件使用的渲染技术。您可以在这样的LAN上使用Povray渲染话虽如此,如果别无选择,如果您只能使用一台计算机,那么答案是使用高端CPU(i7处理器,多核)或更好的RAM(16 gig或更好)如果任务纯粹是为了渲染 – 并且不使用模型的图形(例如,例如,人们在Lumion内部播放的方式)或屏幕渲染上的任何实时播放,那么您可能不需要计算机中的任何图形卡一些渲染引擎(例如Povray)将显示窗口中的渲染。在某些情况下,如果将其关闭;这会有所帮助请参阅视觉Raytracer(免费)的持久性以及httpov,分布式povray渲染
渲染是一项计算密集的任务对于快速的体系结构渲染,最好的PC配置将是一组合作的计算机。大多数架构办公室都有LAN,并且可以配置为进行网络渲染 – 这意味着,每台计算机都处理渲染任务的一部分。因此,如果您有一个带有普通计算机的大型LAN,那么它可以像一台非常大的计算机一样工作这种网络渲染并不是所有渲染软件都能完成的。这仅适用于某些渲染软件,以及软件使用的渲染技术。您可以在这样的LAN上使用Povray渲染话虽如此,如果别无选择,如果您只能使用一台计算机,那么答案是使用高端CPU(i7处理器,多核)或更好的RAM(16 gig或更好)如果任务纯粹是为了渲染 – 并且不使用模型的图形(例如,例如,人们在Lumion内部播放的方式)或屏幕渲染上的任何实时播放,那么您可能不需要计算机中的任何图形卡一些渲染引擎(例如Povray)将显示窗口中的渲染。在某些情况下,如果将其关闭;这会有所帮助请参阅视觉Raytracer(免费)的持久性以及httpov,分布式povray渲染
您可以在 SketchUp 中免费渲染吗?
是的,您当然可以使用 SketchUp Make 的一些默认纹理或材质免费渲染您的模型)。您还可以在 3D Warehouse 中下载模型并使用其中的纹理(也是免费的)。或者您可以自己制作无限的 TAYLOR MADE 渲染。在 Google 上搜索图像(实际上是您显示器上的任何图像,方法是使用键盘的打印屏幕按钮,然后将其粘贴到 Microsoft Paint 中进行操作。基本上你,切出,镜像和加入。听说!找到你喜欢并且看起来合适的东西。 (图像越大越好)。剪下一块。另存为图像复制,从下到上翻转,然后加入。 (翻转或镜像,不旋转)。再次做同样的事情,除了从左到右翻转,然后再次加入,您现在可以将此图像无缝(或平铺)堆叠成您喜欢的任何尺寸。 (堆叠或切割,而不是缩放)试试看(右键单击上面的图像并复制)。在您的 3d 软件中尝试作为纹理。或在您的照片/图像软件中测试颗粒是否完全匹配。我在 Windows 10 的 Microsoft Paint 中简单地操作了上面的图形上述汽车模型是在 SketchUp Make 2017 中制作的。渲染项目时,将图像扩展到模型上,以避免图案(渲染)的明显镜像部分,以获得更真实的外观。如果您需要照片般逼真的渲染,我相信您可以下载插件来完成这项工作或使用兼容的渲染程序。其中一些似乎是免费的,而另一些则不是。无论如何,都涉及更多的学习。
哪些是新兴建筑师的顶级建筑设计软件?
主要有:SketchUp:非常适合快速研究和原理图设计。可以做得更多,但不能很好地扩展到大型复杂项目。ArchiCAD:迄今为止最好的全方位建筑设计软件。良好的原理图设计工具。完美的表现。灵活、快速、准确。强大的协作工具。可以很好地扩展到大型项目。Revit:广泛使用。与其他 Autodesk 产品的集成相当好。相当不错的协作工具。扩展到大型项目。其他我不太了解的有:犀牛矢量作品AECOsim全计划首席架构师
我个人的偏好,只是因为它基本上是一个一体化软件,是 Autodesk Revit Architecture。 Revit Architecture 使用文件扩展名 .rvt,它是一种 BIM 格式(建筑信息模型)。在 BIM(在本例中为 .rvt)中绘制时,您可以将自己与仅在图纸中绘制简单的线条分开,而基本上绘制具有不同结构层、饰面等的完整墙壁……UI 与 AutoCAD 等其他 Autodesk 产品非常相似(甚至键盘命令也相同),因此如果您已经走这条路,您可能会很快掌握该软件的窍门。在一个文件中,您可以存储 3D 视图、剖面图、渲染图、平面图(顺便说一下,所有这些都是通过单击一个按钮来完成的……)。而不是简单的家具绘图块或任何其他类型,您会得到包含大量不同尺寸、饰面等的不同家具的家庭,这些家庭可以很容易地在互联网上免费找到,例如 RevitCity.com 甚至在制造商网站,如家具 – Herman Miller。我强烈建议学习该软件的交易,因为将来它还可以帮助您完成构建阶段。价格?大约 3000 美元以上……不用担心我的朋友们,就好像您仍然是世界各地的大学生一样,您可以获得一定年限的免费 Autodesk 教育软件许可证;之后,Autodesk 目前提供了不同类型的许可,以使年轻建筑师更容易使用该软件。快乐的小径和图纸,我的建筑师伙伴们!
马修的回答很好,我同意他的所有评论,我会补充:Vectorworks:我见过的最好的 2D 绘图应用程序没有。它非常擅长这一点。将 Autocad 从水中吹走。然而,它有一些真正强大的 3d 工具,以及 BIM 功能。在我看来,BIM 不如 Archicad 好。相对便宜,可在 Windows 和 Mac 上运行。世界排名第三或第四取决于国家。AecoSIM:我只在还是 Microstation 的时候用过这个,从那以后它有了很大的改进和发展。非常成熟的平台,相当易于使用,全面的工具包,出色的 3D 建模工具,非常酷的参数化设计工具。与 Revit 不同,但具有更好的建模器,仅限 Windows。世界排名第三或第四取决于国家。AllPlan:只看过这个评论,但看起来棒极了。据报道易于使用,具有相当直观的界面。我相信它是德国的市场领导者,它应该拥有更好的市场渗透率。仅限 WindowsRhino:不是一个建筑工具,而是一个通用的 3D 建模器,而且非常好。不是特别难学,但有一个非常全面的工具集。不像 SketchUp 那样容易使用,但作为建模者更有能力。建筑师的问题是您是否需要 SketchUp 的额外功能。功能强大的参数化设计插件,称为 Grasshopper。与 AecoSIM 一样,这些程序可以做其他任何事情都做不到的事情。参数化建模目前非常好,但它们非常棒。许多很酷的插件可用。适用于 Windows 和 Mac。Sketchup:可能是中小型项目的最佳选择。拥有一系列惊人的插件(其中大部分是免费的)来大规模扩展其功能。有一个非常强大的 BIM 插件,称为 PlusSpec。使用起来非常简单直观,易于学习,具有惊人的灵活性,但对于大型复杂项目来说有限,并且依赖插件很好地处理复杂曲线。 Windows 和 Mac。
建筑设计开发最好采用手绘草图,然后是草图建模以及现场照片蒙太奇等。Sketchup 作为一种设计工具可以流畅地工作,并且由于它的限制出人意料地对其有利,因此它尽可能地接近现实。除了sketchup,还有无数可用的工具,但是一旦你完成了你的建筑设计并且现在想要将它付诸实施,它们就会起作用。此外,Rhino + Grasshopper 是另一种很好的设计方式,但同样,此类工具可用于精美的表格制作练习,并且难以在发展中经济体的建筑中执行和构建这些表格。
对于架构设计过程的哪些阶段,您需要该工具?确定您希望升级的设计过程的特定领域。这将帮助您确定哪些功能是必不可少的,哪些功能虽然令人印象深刻,但可能与您无关。例如,如果您只想改进平面图流程,则 3D 平面图的 VR 渲染是一项昂贵且不必要的功能。一种工具可以服务多种用途吗?您可以通过查看每个工具背后的预期用户目的并找到涵盖各种基础的工具来确保最佳价值。例如,与其购买两个单独的精密绘图和图形工具,不如寻找一种能够有效地勾选这两个框的工具。工具应满足哪些最重要的要求?尽管上述所有工具本身都是很好的工具,但您选择的软件必须完全满足您的个人需求。与您的团队讨论这些,并确定您选择设计软件的基本要求。创建您最喜欢的工具的列表以进行比较。通过考虑上述问题缩小搜索范围后,分解您的最终选择并进行直接比较。列出每个工具、其详细信息及其优缺点。从那里,您将能够以有组织、客观的方式最好地评估选项。确定最适合您的建筑图形设计流程的匹配项将确保您的工作变得更有效率、节省时间并提高输出质量。15+ 最佳建筑设计软件Filestage – 审查和批准建筑设计SketchUp – 3D 建筑信息建模软件Space Designer 3D – 设计先进的 3D 平面图SmartDraw – 复杂的平面图Floorplanner – 细致的建筑规划软件RoomSketcher – 创建在线平面图和家居设计首席建筑师——复杂的家居建筑和设计软件Infurnia – 基于网络的建筑和室内设计项目Autodesk 的 3D Studio Max – 专业 3D 建模和渲染Cedreo – 时尚的 3D 建筑绘图程序Adobe Substance – 创建 3D 草图V-Ray – 建筑可视化CorelCAD – 2D 和 3D 建模ArchiCAD – 专业的 BIM 软件Revit by Autodesk – 最先进的 BIM 软件CATIA – 基于云的建筑信息建模软件Vectorworks Architect – 从草图到 BIMelecosoft 的 Arcon Evo – 灵活的 2D 和 3D 家居设计 CAD 软件AutoCAD by Autodesk – 高级 CAD 软件有关 15+ 最佳建筑设计软件的完整列表以及提示和建议,请阅读如何选择最佳建筑设计软件来升级您的流程的指南 |项目成功博客
我个人的偏好,只是因为它基本上是一个一体化软件,是 Autodesk Revit Architecture。 Revit Architecture 使用文件扩展名 .rvt,它是一种 BIM 格式(建筑信息模型)。在 BIM(在本例中为 .rvt)中绘制时,您可以将自己与仅在图纸中绘制简单的线条分开,而基本上绘制具有不同结构层、饰面等的完整墙壁……UI 与 AutoCAD 等其他 Autodesk 产品非常相似(甚至键盘命令也相同),因此如果您已经走这条路,您可能会很快掌握该软件的窍门。在一个文件中,您可以存储 3D 视图、剖面图、渲染图、平面图(顺便说一下,所有这些都是通过单击一个按钮来完成的……)。而不是简单的家具绘图块或任何其他类型,您会得到包含大量不同尺寸、饰面等的不同家具的家庭,这些家庭可以很容易地在互联网上免费找到,例如 RevitCity.com 甚至在制造商网站,如家具 – Herman Miller。我强烈建议学习该软件的交易,因为将来它还可以帮助您完成构建阶段。价格?大约 3000 美元以上……不用担心我的朋友们,就好像您仍然是世界各地的大学生一样,您可以获得一定年限的免费 Autodesk 教育软件许可证;之后,Autodesk 目前提供了不同类型的许可,以使年轻建筑师更容易使用该软件。快乐的小径和图纸,我的建筑师伙伴们!
马修的回答很好,我同意他的所有评论,我会补充:Vectorworks:我见过的最好的 2D 绘图应用程序没有。它非常擅长这一点。将 Autocad 从水中吹走。然而,它有一些真正强大的 3d 工具,以及 BIM 功能。在我看来,BIM 不如 Archicad 好。相对便宜,可在 Windows 和 Mac 上运行。世界排名第三或第四取决于国家。AecoSIM:我只在还是 Microstation 的时候用过这个,从那以后它有了很大的改进和发展。非常成熟的平台,相当易于使用,全面的工具包,出色的 3D 建模工具,非常酷的参数化设计工具。与 Revit 不同,但具有更好的建模器,仅限 Windows。世界排名第三或第四取决于国家。AllPlan:只看过这个评论,但看起来棒极了。据报道易于使用,具有相当直观的界面。我相信它是德国的市场领导者,它应该拥有更好的市场渗透率。仅限 WindowsRhino:不是一个建筑工具,而是一个通用的 3D 建模器,而且非常好。不是特别难学,但有一个非常全面的工具集。不像 SketchUp 那样容易使用,但作为建模者更有能力。建筑师的问题是您是否需要 SketchUp 的额外功能。功能强大的参数化设计插件,称为 Grasshopper。与 AecoSIM 一样,这些程序可以做其他任何事情都做不到的事情。参数化建模目前非常好,但它们非常棒。许多很酷的插件可用。适用于 Windows 和 Mac。Sketchup:可能是中小型项目的最佳选择。拥有一系列惊人的插件(其中大部分是免费的)来大规模扩展其功能。有一个非常强大的 BIM 插件,称为 PlusSpec。使用起来非常简单直观,易于学习,具有惊人的灵活性,但对于大型复杂项目来说有限,并且依赖插件很好地处理复杂曲线。 Windows 和 Mac。
建筑设计开发最好采用手绘草图,然后是草图建模以及现场照片蒙太奇等。Sketchup 作为一种设计工具可以流畅地工作,并且由于它的限制出人意料地对其有利,因此它尽可能地接近现实。除了sketchup,还有无数可用的工具,但是一旦你完成了你的建筑设计并且现在想要将它付诸实施,它们就会起作用。此外,Rhino + Grasshopper 是另一种很好的设计方式,但同样,此类工具可用于精美的表格制作练习,并且难以在发展中经济体的建筑中执行和构建这些表格。
对于架构设计过程的哪些阶段,您需要该工具?确定您希望升级的设计过程的特定领域。这将帮助您确定哪些功能是必不可少的,哪些功能虽然令人印象深刻,但可能与您无关。例如,如果您只想改进平面图流程,则 3D 平面图的 VR 渲染是一项昂贵且不必要的功能。一种工具可以服务多种用途吗?您可以通过查看每个工具背后的预期用户目的并找到涵盖各种基础的工具来确保最佳价值。例如,与其购买两个单独的精密绘图和图形工具,不如寻找一种能够有效地勾选这两个框的工具。工具应满足哪些最重要的要求?尽管上述所有工具本身都是很好的工具,但您选择的软件必须完全满足您的个人需求。与您的团队讨论这些,并确定您选择设计软件的基本要求。创建您最喜欢的工具的列表以进行比较。通过考虑上述问题缩小搜索范围后,分解您的最终选择并进行直接比较。列出每个工具、其详细信息及其优缺点。从那里,您将能够以有组织、客观的方式最好地评估选项。确定最适合您的建筑图形设计流程的匹配项将确保您的工作变得更有效率、节省时间并提高输出质量。15+ 最佳建筑设计软件Filestage – 审查和批准建筑设计SketchUp – 3D 建筑信息建模软件Space Designer 3D – 设计先进的 3D 平面图SmartDraw – 复杂的平面图Floorplanner – 细致的建筑规划软件RoomSketcher – 创建在线平面图和家居设计首席建筑师——复杂的家居建筑和设计软件Infurnia – 基于网络的建筑和室内设计项目Autodesk 的 3D Studio Max – 专业 3D 建模和渲染Cedreo – 时尚的 3D 建筑绘图程序Adobe Substance – 创建 3D 草图V-Ray – 建筑可视化CorelCAD – 2D 和 3D 建模ArchiCAD – 专业的 BIM 软件Revit by Autodesk – 最先进的 BIM 软件CATIA – 基于云的建筑信息建模软件Vectorworks Architect – 从草图到 BIMelecosoft 的 Arcon Evo – 灵活的 2D 和 3D 家居设计 CAD 软件AutoCAD by Autodesk – 高级 CAD 软件有关 15+ 最佳建筑设计软件的完整列表以及提示和建议,请阅读如何选择最佳建筑设计软件来升级您的流程的指南 |项目成功博客
什么是建筑软件?
您是否想问“使用哪些建筑软件?” ?嗯,这取决于你想做什么。对于 2D 绘图,AutoCAD 是最常用的软件。 Revit 也被使用,使用 Revit 最好的部分是,如果您正确地起草,您将自动准备好您的 3D 模型。最简单且使用最广泛的 3D 建模软件是 Google SketchUp。 Lumion 是一个渲染平台,可帮助您获得高质量的 3d 模型(外观)渲染。对于内部视图,3Ds Max 是最受欢迎的选择。还有其他几个软件,如 archiCAD、Rhinoceros 有助于绘图和建模。对于平面图、立面图、场地平面图等的渲染和整体演示,主要使用 Photoshop。使用 InDesign 准备作品集。您也可以在 Photoshop 和 Illustrator 中制作。我希望我能回答你的问题。
公共艺术专业的学生用什么软件创作作品?
首先,我不知道有公共艺术专业。我会很好奇看看那个教学大纲。其次,我确信这因艺术家而异,但这里列出了我使用的软件。Adobe 套件:Photoshop、Illustrator、Premier。如果您是任何类型的创意人员,您需要一直使用这些。它们只是您如何与互联网共享工作的基础工具。Sketchup:快速模型和体量只是为了获得作品的一般规模。我也使用 Twilight Plugin 进行渲染,虽然我听说过 Keyshot 的好消息,但还没有实现飞跃。Fusion 360:实际工程,CAD / CAM。这是完成大部分工作的地方。导入 McMaster Carr 零件,考虑装配顺序,并布置 CAM 操作。其他人使用 Solidworks,它同样好,但价格更高。Cura:或者你用来 3D 打印东西的任何程序。我主要使用 3D 打印来制作奇怪的连接、昂贵的零件或制作比例模型。它通常永远不会进入最终作品,除非它的一些 Markforged 碳纤维疯狂打印。护目镜驱动器:不能强调这一点。整理你的东西。制作 BOM 电子表格,记录所有电话会议记录,将所有合同复制到文档中并与您的团队一起编辑。基调:也许。绝对不是PowerPoint。你将不得不向客户推销东西,当你这样做时,你不想为一些愚蠢的技术问题而苦苦挣扎。在经历了几次糟糕的经历后,我转向了简单的 PDF,它从来没有问题。当然,我没有得到很酷的过渡效果,但我可以确信它会起作用,并且最终结果是可共享的。当然还有一百万个其他奇怪的。制作 gif 的程序,运行大型 CnC 机器的程序,处理网格的程序,或 Arduinos,或 DMX 照明,或投影映射,等等。祝你好运,找到你的利基。
我真的需要学位才能成为专业的 CG 艺术家吗?
不,当然不是。也就是说:如果你想成为一个受欢迎的、称职的 CGI 艺术家,你最好了解你的东西,从内到外。这将需要:掌握特定的高端 3D 软件套件,比如 Maya、3DS Max、Modo、Cinema 4D、Blender、ZBrush 等紧跟 CGI 的最新理念,包括 PBR(基于物理的渲染)、虚拟现实和游戏应用程序、体素/体积构建、样条补丁建模、摄影测量、雕刻、3D 打印、人群模拟、布料动力学、火灾/爆炸动力学、流体动力学、粒子生成器、CAD、基于节点的材质创建、如何使用专业的渲染农场等。你最好有一些自然的艺术创作技巧,包括动画的物理和时间安排、解剖学、透视、色彩理论、漫画/夸张、挤压和拉伸、面部表情、布料悬垂以及许多其他任何专业视觉艺术家应该知道如何为动画装配复杂的网格;如果你做不到,你团队中的其他人最好能做到熟悉当今流行的渲染引擎,如 Vray、Corona、Octane、Mental Ray 等。源自电影艺术的某些想法,例如帧速率、数据速率、常用纵横比、时间编码、压缩算法、构图、像素分辨率、绿幕和合成、摄像机角度和设置、背景蒙版绘画、编辑、LUTS 和照明, ETC。换句话说,如果您没有正式学习 3D/CGI,您仍然需要了解他们在这些课程中教授的所有内容。是的,这是可以做到的,但这需要你付出巨大的奉献精神和练习,甚至可能需要多年的学习。如果您非常擅长设计非常流行的电子游戏和电影对象,这会有所帮助,例如汽车宇宙飞船,外部和内部军用坦克和车辆精心制作的武器和枪支日系动漫人物可怕的大怪物未来派人类或超级英雄服装反乌托邦、后世界末日的城市场景或未来城市戏剧性和夸张的天气条件碰撞和爆炸,“神奇”的力场和射线令人眼花缭乱的未来科技硬件大肌肉男英雄和性感大胆的女性士兵、维京人、中世纪骑士和僵尸战场,外太空,丛林,城市,中世纪城堡/堡垒等地形逼真的人脸和身体最后,你需要知道如何有效地推销自己:“shmooze”、如何写简历、建立自己的自我推销网站、如何在国际上寻找和竞标工作等。可以办到!但这一切都取决于你和你的职业道德。祝你好运,穆罕默德!
你不需要一个,但它肯定有帮助。四年前,我从未接触过 Zbrush 或 Autodesk Maya 之类的程序(我确实有一些使用 Google Sketchup 的经验)。我的 Photoshop 技能充其量只是初级。两年半前,我开始认真使用 3D 雕刻软件。这是我最近的一些作品。下一个是将近一个月前的。它可以在没有正规教育的情况下完成,但如果你去合适的学校攻读学位,会有很多优势。其中最起码的是,您可以与其他想要学习您想学的东西的学生一起学习,并且您可以与导师建立联系。我仍然偶尔会收到我的消息。但是,如果您住在某个学费数以万计的地方,或者要求您作为标准贷款的一部分偿还学费,那么这个机会可能太贵了,不值得。我很幸运,因为如果您年收入超过 21,000 英镑,英国的学费可以作为您收入的一小部分来偿还。Techno-Fox 角色,马克邮票四:成人胸围,马克邮票
老实说,一点也不!我只有 10+2,你可以在这里查看我的 IMDB 个人资料苏米特·潘查萨拉如果你真的擅长某事,我认为 A4 尺寸的学位论文不会成为你前进道路上的障碍。但条件是你必须非常擅长你正在做的事情!这也取决于公司和角色。小号
这取决于你想在哪里工作。许多大公司现在雇佣 CGI 艺术家,尤其是那些技术对其产品至关重要的公司。他们需要制作插图和动画来展示他们的工作方式。例如,在有数十家大型石油技术公司和医疗技术公司的休斯顿,大多数使用 CG 插图和动画,其中许多公司内部聘请了 CG 艺术家团队。大多数大公司通过他们的人力资源部门发布职位,这确保了无论职位是什么,语言和法律语言都是一致的。而这些人力资源部门也会筛选应聘者,以筛选出可能不合格的人选。其中许多公司至少需要学士学位。在公司环境中,您可能要对商业秘密和知识产权负责。而且您很可能会被提升为必须负责其他人的主管职位。获得学位的候选人更有可能知道如何撰写报告、理解文件并拥有超越其基本任务所需的技能。拥有学位并不会让你成为更好的 CG 艺术家,但它会让你成为更全面的员工。正因为如此,如果你没有学位,很多人力资源部门会把你的简历扔进垃圾桶。
你不需要一个,但它肯定有帮助。四年前,我从未接触过 Zbrush 或 Autodesk Maya 之类的程序(我确实有一些使用 Google Sketchup 的经验)。我的 Photoshop 技能充其量只是初级。两年半前,我开始认真使用 3D 雕刻软件。这是我最近的一些作品。下一个是将近一个月前的。它可以在没有正规教育的情况下完成,但如果你去合适的学校攻读学位,会有很多优势。其中最起码的是,您可以与其他想要学习您想学的东西的学生一起学习,并且您可以与导师建立联系。我仍然偶尔会收到我的消息。但是,如果您住在某个学费数以万计的地方,或者要求您作为标准贷款的一部分偿还学费,那么这个机会可能太贵了,不值得。我很幸运,因为如果您年收入超过 21,000 英镑,英国的学费可以作为您收入的一小部分来偿还。Techno-Fox 角色,马克邮票四:成人胸围,马克邮票
老实说,一点也不!我只有 10+2,你可以在这里查看我的 IMDB 个人资料苏米特·潘查萨拉如果你真的擅长某事,我认为 A4 尺寸的学位论文不会成为你前进道路上的障碍。但条件是你必须非常擅长你正在做的事情!这也取决于公司和角色。小号
这取决于你想在哪里工作。许多大公司现在雇佣 CGI 艺术家,尤其是那些技术对其产品至关重要的公司。他们需要制作插图和动画来展示他们的工作方式。例如,在有数十家大型石油技术公司和医疗技术公司的休斯顿,大多数使用 CG 插图和动画,其中许多公司内部聘请了 CG 艺术家团队。大多数大公司通过他们的人力资源部门发布职位,这确保了无论职位是什么,语言和法律语言都是一致的。而这些人力资源部门也会筛选应聘者,以筛选出可能不合格的人选。其中许多公司至少需要学士学位。在公司环境中,您可能要对商业秘密和知识产权负责。而且您很可能会被提升为必须负责其他人的主管职位。获得学位的候选人更有可能知道如何撰写报告、理解文件并拥有超越其基本任务所需的技能。拥有学位并不会让你成为更好的 CG 艺术家,但它会让你成为更全面的员工。正因为如此,如果你没有学位,很多人力资源部门会把你的简历扔进垃圾桶。
你在 Revit 之前和之后做什么?
Revit 可用于传统的 2d 绘图,但专为 3d 设计。然而 Revit 不是一个自由形式的 3d 程序。 3d 对象不仅是空间中定义的几何图形,它们是具有特定属性的特定类型的对象。例如,墙是 Revit 模型类别“墙”中的对象。一堵墙总是有一个高度、厚度、与底层的关系和一个高度属性。墙也可以被定义为结构性的或仅仅是建筑性的。这种 3d 定义对象(它们被称为“模型类别”的“元素”)及其信息的组合是 Revit 模型通常被视为(建筑信息模型 (BIM))的原因。它能够包含非- 模型中的图形结构化信息,使 Revit 不同于 3D 建模软件。对于任何类型的项目,设计师在开始模型之前必须具备的条件都是相同的。然而,为了让他充分利用 BIM,还需要大量其他信息,我在此不作描述。我建议在使用 Revit 期间或之前了解 BIM 是什么。否则 Revit 会感到不必要的复杂和不灵活。
#Revit 被误解为当前世界情景中的建模和绘图工具。但是,修订是基于一个概念和一种称为建筑信息建模或#BIM的过程。它是用于开发BIMS(构建信息模型)的软件平台。在b i m中,建筑物不是名词 – 请不要在想象中渲染高大的摩天大楼,而是一个动词。实际上,这是#building#Information #Models的一个过程,无论是建筑物(名词),#SkysCraper,#submarine,#road还是#highway。信息模型由2部分组成 – 1)图形数据(可见3D模型)2)非图形数据(与#3D对象关联的元数据。对于EG-墙壁的3D模型将包含嵌入式元数据,例如墙壁,例如墙壁,墙壁体积,墙壁高度,壁长,墙壁材料等,可以进一步用于提取#Quantities和其他#Analytical #Calculation。)在启动任何BIM项目之前,应定义以下内容:#BIM 模型的预期用途——这定义了该模型的使用目的,即。量化,检测冲突 /协调,可视化,结构分析,声学模拟,项目计划和跟踪,设施和资产管理等#LOD(开发级别) – 这可以在决定BIM使用后得出,表示该模型将用于生产商店图纸和数量提取,然后开发级别为400或LOD 400。#BXP(BIM执行计划) – 在确定上述所有内容之后,与所有其他团队成员(例如所有者,工程师,建筑师,承包商,顾问等)合作起草了BXP。 BXP包括许多其他解释,例如标准。#srda #bim #consultants #mumbai #india如有任何其他疑问,您可以通过connectorsrda@outlook.com / connectedrda@gmail.com 联系或直接致电+919833396381 联系我
我们可以在 Revit 中进行 3D 设计,也可以在 2D 中进行设计。因此,该人应该在开始时了解 Revit 基础知识,但在您需要了解 Revit 软件及其功能之后。对于 Revit 项目,我建议SkillPractical.com DIY项目。 SkillPractical网站设计了趋势软硬件技术的学习路径,帮助初学者快速入门,有序学习概念。
感谢A2A。我通常先喝咖啡,偶尔喝啤酒或苏格兰威士忌。Revit 作为建筑信息建模工作流程的主干,通常有一些前期和后期数据,以及一些进出的临时数据。一些项目从头到尾完全在 Revit 中运行,直到打印为 PDF 并发送出去。大多数项目在 Revit 之前完成了一些工作,并且在大部分 Revit 工作完成后进行了大量施工工作。一些同时进行设计和施工的公司仅从 Revit 中获取数据以进行许可审批流程,并使用 Revit 模型进行施工和业主运营。目前这种情况很少见。以下是我使用或使用的数据类型的示例以及用途。该列表绝不是完全包容的,我确信我错过了多个数据交换。前 –第 3 方参考文件。这可能是 CAD 图纸、来自扫描仪的点云、摄影测量、GIS 数据、3D 网格、旧的 Revit 文件、扫描的蓝图,甚至是 SketchUp 导出。这些都以适合我们导入或翻译对我们的 Revit 工作流程有用的数据的方式进行清理。有时会链接数据以供参考,有时只是单独查看,有时会清理 Revit 模型并整理其数据以符合我们的标准。草图 – 这些可能是纸上的或数字的、二维的或数据的。通常,这些数据对于在 Revit 中工作的人作为参考而言并不是特别有用。有时 Excel 数据用于驱动 Revit 数据。TestFit、Dynamo 和 FormIt – 用于体量、编程和单元规划研究。根据数据的开发程度,它将被转换为 Revit 数据。之后(和期间)渲染 – 主要是 Enscape 和 Lumion,有时是 VR,但更多时候是输出到 Affinity Photo 和 PhotoShop,然后是各种数字和印刷媒体。 Unity 和 Twinmotion 也在这里,但我使用它们的次数要少得多。Bluebeam Revu – PDF 标记,工作表和其他编辑过程的组合,以就合同文档 PDF 进行协作和交流。BIMTrack/Autodesk Construction Cloud/Procore/Design Review – 施工管理和设计审查Excel – 从 Revit 文件导出的数据以用于其他方式。Navisworks – 导出数据以运行与其他模型的碰撞检测。Teams/Zoom/Imajion 等 – Revit 模型和 PDF 实时共享,以在设计和施工期间讨论它们的元素。各种 3D 和 2D 导出 – 供其他公司和所有者参考,以满足他们的文档需求。出于多种目的,这些可以被翻译成无数种格式。
#Revit 被误解为当前世界情景中的建模和绘图工具。但是,修订是基于一个概念和一种称为建筑信息建模或#BIM的过程。它是用于开发BIMS(构建信息模型)的软件平台。在b i m中,建筑物不是名词 – 请不要在想象中渲染高大的摩天大楼,而是一个动词。实际上,这是#building#Information #Models的一个过程,无论是建筑物(名词),#SkysCraper,#submarine,#road还是#highway。信息模型由2部分组成 – 1)图形数据(可见3D模型)2)非图形数据(与#3D对象关联的元数据。对于EG-墙壁的3D模型将包含嵌入式元数据,例如墙壁,例如墙壁,墙壁体积,墙壁高度,壁长,墙壁材料等,可以进一步用于提取#Quantities和其他#Analytical #Calculation。)在启动任何BIM项目之前,应定义以下内容:#BIM 模型的预期用途——这定义了该模型的使用目的,即。量化,检测冲突 /协调,可视化,结构分析,声学模拟,项目计划和跟踪,设施和资产管理等#LOD(开发级别) – 这可以在决定BIM使用后得出,表示该模型将用于生产商店图纸和数量提取,然后开发级别为400或LOD 400。#BXP(BIM执行计划) – 在确定上述所有内容之后,与所有其他团队成员(例如所有者,工程师,建筑师,承包商,顾问等)合作起草了BXP。 BXP包括许多其他解释,例如标准。#srda #bim #consultants #mumbai #india如有任何其他疑问,您可以通过connectorsrda@outlook.com / connectedrda@gmail.com 联系或直接致电+919833396381 联系我
我们可以在 Revit 中进行 3D 设计,也可以在 2D 中进行设计。因此,该人应该在开始时了解 Revit 基础知识,但在您需要了解 Revit 软件及其功能之后。对于 Revit 项目,我建议SkillPractical.com DIY项目。 SkillPractical网站设计了趋势软硬件技术的学习路径,帮助初学者快速入门,有序学习概念。
感谢A2A。我通常先喝咖啡,偶尔喝啤酒或苏格兰威士忌。Revit 作为建筑信息建模工作流程的主干,通常有一些前期和后期数据,以及一些进出的临时数据。一些项目从头到尾完全在 Revit 中运行,直到打印为 PDF 并发送出去。大多数项目在 Revit 之前完成了一些工作,并且在大部分 Revit 工作完成后进行了大量施工工作。一些同时进行设计和施工的公司仅从 Revit 中获取数据以进行许可审批流程,并使用 Revit 模型进行施工和业主运营。目前这种情况很少见。以下是我使用或使用的数据类型的示例以及用途。该列表绝不是完全包容的,我确信我错过了多个数据交换。前 –第 3 方参考文件。这可能是 CAD 图纸、来自扫描仪的点云、摄影测量、GIS 数据、3D 网格、旧的 Revit 文件、扫描的蓝图,甚至是 SketchUp 导出。这些都以适合我们导入或翻译对我们的 Revit 工作流程有用的数据的方式进行清理。有时会链接数据以供参考,有时只是单独查看,有时会清理 Revit 模型并整理其数据以符合我们的标准。草图 – 这些可能是纸上的或数字的、二维的或数据的。通常,这些数据对于在 Revit 中工作的人作为参考而言并不是特别有用。有时 Excel 数据用于驱动 Revit 数据。TestFit、Dynamo 和 FormIt – 用于体量、编程和单元规划研究。根据数据的开发程度,它将被转换为 Revit 数据。之后(和期间)渲染 – 主要是 Enscape 和 Lumion,有时是 VR,但更多时候是输出到 Affinity Photo 和 PhotoShop,然后是各种数字和印刷媒体。 Unity 和 Twinmotion 也在这里,但我使用它们的次数要少得多。Bluebeam Revu – PDF 标记,工作表和其他编辑过程的组合,以就合同文档 PDF 进行协作和交流。BIMTrack/Autodesk Construction Cloud/Procore/Design Review – 施工管理和设计审查Excel – 从 Revit 文件导出的数据以用于其他方式。Navisworks – 导出数据以运行与其他模型的碰撞检测。Teams/Zoom/Imajion 等 – Revit 模型和 PDF 实时共享,以在设计和施工期间讨论它们的元素。各种 3D 和 2D 导出 – 供其他公司和所有者参考,以满足他们的文档需求。出于多种目的,这些可以被翻译成无数种格式。
巴霍巴利电影用的是什么动画软件?
在像 Baahubali 这样的基于 VFX 的电影中使用了很多软件,即使我想命名它们,我什至无法命名,但我会尝试命名大多数可以使用的软件。对于哑光绘画,主要使用Photoshop,因为它足够强大,也用于其他合成任务。哑光绘画的一个例子:对于更高端的合成,现在使用 Thefoundary 的 NUKE。它是几乎每部电影都使用的最好的合成软件。也使用 Adobe After Effects。MAYA 是当今的行业标准,几乎用于您看到的每一部电影。 zBrush 或 Mudbox 等软件主要用于 3D 建模。而对于运动跟踪,则使用 Bonjou 或 Mocha 等软件。Houdiniby SideFx 也是一个非常强大的软件,我认为它一定已经用于电影中出现的流体模拟。同样,使用的软件有很多,而不仅仅是一个。您可以在 youtube 上找到很多 VFX 分解视频,以了解更多关于如何完成每个镜头的信息。
有很多软件。Autodesk 3dsmax 用于 3D 建模和动画。它广泛用于电视、电影、建筑工作室和游戏开发。Autodesk Maya 用于借助用于建模、模拟、视觉效果、匹配移动、合成和渲染的各种工具来创建动画。ZBrush 用于数字雕刻,也用于建模、纹理和绘画。雕刻软件允许用户操作数字对象(绘画、赋予形状和纹理等)并创建逼真的动画。Motion Builder 是一款流行的 3D 角色动画软件。由于实时显示工具、反向运动学、面部和骨骼动画等功能,它受到世界各地专业人士的青睐,用于动作捕捉和关键帧动画。定格动画技术用于显示动画电影中的物理对象“自行移动”。 Stop Motion Pro 是一款简单易用的软件,可帮助您将帧编辑成电影并添加声音和其他效果。V-Ray 是用于图形和动画的流行渲染引擎软件。渲染是从 3D 模型获取 2D 图像或动画输出的过程。 V-Ray 可以有效地与 3ds Max、Maya、Sketchup、Softimage 等 3D 软件一起使用。V-Ray 用于在电影、视频游戏和建筑等中创建高质量的动画。Adobe After Effects 是一款非常流行的后期制作软件,用于为动画电影、电视节目、广告等添加特殊效果。我们在电影中看到了 After Effects 的各种示例,例如科幻电影的开场序列,或者哈利波特的魔法。Adobe Photoshop 用于“编辑”图像、照片、扫描艺术品等。Photoshop 广泛应用于电视、电影、媒体和广告、培训、网络开发等。Apple Final Cut Pro 是一款行业级别的非线性编辑软件。其用户友好的界面使其成为创建高质量动画、动态图形和声音输入的首选。Adobe Premiere 用于编辑(添加标题、视觉效果等)3D 动画和图形。Eyeon Fusion 是一款功能强大的基于节点的合成软件。它广泛应用于电影、电视、广告、医学、建筑等领域。 Eyeon Fusion 因其转描、绘画工具、高级查找表等功能而成为 3D 动画和 VFX 应用程序的首选。Nuke 用于基于节点的合成,主要用于电视、广告和电影的后期制作工作。 Nuke 已被用于制作电影中的高质量视觉效果,例如《创:遗产》、《黑天鹅》、《阿凡达》等。
有很多软件。Autodesk 3dsmax 用于 3D 建模和动画。它广泛用于电视、电影、建筑工作室和游戏开发。Autodesk Maya 用于借助用于建模、模拟、视觉效果、匹配移动、合成和渲染的各种工具来创建动画。ZBrush 用于数字雕刻,也用于建模、纹理和绘画。雕刻软件允许用户操作数字对象(绘画、赋予形状和纹理等)并创建逼真的动画。Motion Builder 是一款流行的 3D 角色动画软件。由于实时显示工具、反向运动学、面部和骨骼动画等功能,它受到世界各地专业人士的青睐,用于动作捕捉和关键帧动画。定格动画技术用于显示动画电影中的物理对象“自行移动”。 Stop Motion Pro 是一款简单易用的软件,可帮助您将帧编辑成电影并添加声音和其他效果。V-Ray 是用于图形和动画的流行渲染引擎软件。渲染是从 3D 模型获取 2D 图像或动画输出的过程。 V-Ray 可以有效地与 3ds Max、Maya、Sketchup、Softimage 等 3D 软件一起使用。V-Ray 用于在电影、视频游戏和建筑等中创建高质量的动画。Adobe After Effects 是一款非常流行的后期制作软件,用于为动画电影、电视节目、广告等添加特殊效果。我们在电影中看到了 After Effects 的各种示例,例如科幻电影的开场序列,或者哈利波特的魔法。Adobe Photoshop 用于“编辑”图像、照片、扫描艺术品等。Photoshop 广泛应用于电视、电影、媒体和广告、培训、网络开发等。Apple Final Cut Pro 是一款行业级别的非线性编辑软件。其用户友好的界面使其成为创建高质量动画、动态图形和声音输入的首选。Adobe Premiere 用于编辑(添加标题、视觉效果等)3D 动画和图形。Eyeon Fusion 是一款功能强大的基于节点的合成软件。它广泛应用于电影、电视、广告、医学、建筑等领域。 Eyeon Fusion 因其转描、绘画工具、高级查找表等功能而成为 3D 动画和 VFX 应用程序的首选。Nuke 用于基于节点的合成,主要用于电视、广告和电影的后期制作工作。 Nuke 已被用于制作电影中的高质量视觉效果,例如《创:遗产》、《黑天鹅》、《阿凡达》等。
我应该如何学习成为一名店铺设计师和店铺设计师?
第一步是学习可以为您提供设计商店的工具的软件。我们使用带有 Vray 插件的 Sketchup 进行渲染。 学习软件需要时间,但最终它会成为第二天性。可以使用 3DMax 等其他软件,尽管这具有更深入的学习和理解过程。 Sketchup 有免费版本,因此您无需购买软件即可学习。还有一个内容丰富的视频教程库,用于解释 Sketchup 中使用的各种技术。我应该认为您附近有很多设计学校,您可以在其中培训此软件并了解室内/商店/展览设计。再加上你需要灵感的软件。我住在 Pinterest 上收集想法,并在 Behance、Flickr 等网站上展示我们的作品集。人们可以从所有这些中收集伟大的想法。祝你好运