遗憾的是,由于您没有设计本科学位,您始终可以作为产品设计工程师实习,这将使您有机会与设计师合作并学习贸易,直到您明年申请硕士学位。但是如果你有一个能展示你的热情和技能的作品集,只要你有设计才能,一些工作室仍然会感兴趣。我遇到了许多在工作室工作或实习的工程专业毕业生。致力于提高特定技能,例如在 Photoshop 中进行渲染以及在 Pro E、Solidworks 中进行实体和曲面建模。这些特定软件的专业知识非常有价值。
好在你现在拥有通过入学考试的经验和信心。我建议随着时间的推移继续练习你的 2D/3D/模型制作技能,直到明年的录取过程。话虽如此,由于大多数设计公司在客户项目中雇用设计毕业生/研究生,如果您具备良好的 3D/模型制作技能并且您的示例很少,那么您作为工程师当然可以进入设计过程自己准备好作为投资组合展示给你将申请的公司。您需要您的个人资料以某种方式与公司相匹配。许多公司在其设计过程中使用 Autocad、Sketchup、Revit 等作为 3D 工具。如果您居住在拥有设计学校的城市,最好的方法是找一位零售和展览设计师,并寻求进一步的指导。您还可以通过 LinkedIn / Coroflot / Behance 投资组合联系人联系人们。Core77 提供了一个包含设计公司列表的设计目录。过滤掉印度和设计流,你很可能会找到它们。请记住,大多数设计公司都是跨学科的,这意味着他们也从事产品设计、家具、品牌项目,因此请相应地构建您的投资组合。方法如下 – 投资组合手册只是一些建议..祝你好运!
继续设计东西,最好是你自己独特的风格。继续在 Behance、Tumblr 上发布它们。还可以在 Linkedin 等网站上与业内人士建立联系,请他们对您的工作提供反馈。然后你可以要求他们提供任何实习机会。祝你好运
标签: sketchup渲染
使用什么软件为网络创建 3D 插图?
2021 年 4 月 28 日约翰尼迈克要求你的回答使用什么软件为网络创建 3D 插图?具有 3d 插图绘图功能的软件列表非常多。长期以来,3d 表示已经由受过训练和熟练绘图的人类在 2d 纸表面上创建。这意味着要绘制 3d 图像,熟练的绘图员、图形艺术家、平面设计师、艺术总监或其他视觉艺术家可以使用 2d 应用程序来创建以像素显示在屏幕上的 3d 表示。上面这两个不同 3d 类型的简单示例是使用 Adobe Illustrator 和 Adobe Photoshop 制作的。存在许多专门用于 3d 渲染的应用程序,您可以努力学习一些基础知识并利用这些 3d 绘图应用程序之一。谷歌有一个你可以免费试用的叫做 SketchUp。链接如下但是,如果这不是您寻求的方向或答案和知识,那么我建议您咨询当地的专业平面设计公司或工作室,以帮助您更好地定义并可能说明您的问题。最佳成功约翰尼迈克
有许多不同的软件程序可用于为网络创建 3D 插图。一些比较流行的包括 Maya、3D Studio Max 和 Adobe Photoshop。每个程序都有自己的优点和缺点,因此选择最适合您需求的程序很重要。 Maya 以其易用性和高度真实性而闻名,而 3D Studio Max 则以其创建复杂 3D 模型的能力而闻名。 Adobe Photoshop 是一个多功能程序,可用于创建 2D 和 3D 插图。一旦你选择了一个程序,熟悉基础知识就很重要。这包括学习如何创建 3D 模型、UV 映射和创建纹理。此外,学习如何使用阴影和照明来创建逼真的图像是有益的。请务必尝试不同的技术并找到最适合您的技术。
有许多不同的软件程序可用于为网络创建 3D 插图。一些比较流行的包括 Maya、3D Studio Max 和 Adobe Photoshop。每个程序都有自己的优点和缺点,因此选择最适合您需求的程序很重要。 Maya 以其易用性和高度真实性而闻名,而 3D Studio Max 则以其创建复杂 3D 模型的能力而闻名。 Adobe Photoshop 是一个多功能程序,可用于创建 2D 和 3D 插图。一旦你选择了一个程序,熟悉基础知识就很重要。这包括学习如何创建 3D 模型、UV 映射和创建纹理。此外,学习如何使用阴影和照明来创建逼真的图像是有益的。请务必尝试不同的技术并找到最适合您的技术。
Google Sketchup 在 2018 年仍然很好用还是现在有更好的软件?
我不一定是 Sketchup 的铁杆粉丝,但是,我会立即推荐它。所以是的,它在 2018 年使用仍然很好。我只使用 Google Sketchup 2015 主要是因为它是我使用的一个名为 Visualizer for Sketchup 2015 的免费渲染器所需的版本,查找它,它非常易于使用。关于您的问题,是否有更好的软件?这真的取决于你首先在哪里感到舒服。到目前为止,对我来说,Sketchup 是最容易在短时间内学习的 3D 软件。与其使用其他学习曲线陡峭的 3d 软件,我会立即选择 Sketchup。希望有帮助:-)
感谢您的A2A:Google Sketchup在2018年仍然不错,还是现在有更好的软件?这确实取决于您要做什么。Sketchup仍然很容易使用,并且已经获得了许多新功能,但是这是一个3D素描程序,试图做更多的事情。是的,您可以制作一些惊人的草图,但是在大多数学科中,您就可以超越初始草图,以便在开始制作最终产品时使用更合适和有效的工具。对于架构素描,我认为修订工作流程的形式更加顺畅,更有用。由于它是真正的双向方向,因此在需要重新工作(或完成)某些方面时,可以轻松地从草图转换为生产以及返回草图。对于木材工作(和大多数小规模3D工作),Fusion360对于家庭游戏玩家来说是免费的,实际上是参数性的,因此,当您需要适应计划的大小时,与必须修复Sketchup中的每件作品相比,它非常容易。对于更多的艺术3D打印,虽然我不太熟练,但我更喜欢搅拌机。不要误会我的意思,Sketchup是3D蜡笔的杀手。当我花时间在3D中做某事时,我宁愿使用技术笔和T平方。我仍然可以搁置广场并使用4H铅笔在制图桌上绘制素描 – 以后在同一图纸上墨水 – 但是如果我从屠夫纸上蜡笔开始,那是一个不同的过渡 – 这可能对您来说是一个非常有用的工作流程,不适合我。
更新,原始答案9/18BOLD ITALICS 11/19中的更新对我来说,Sketchup是虚拟现实中的木工消遣。退休的橱柜制造商写作和说明使用Sketchup进行Quora答案,并参加当地的社区木工商店。我已经使用了大多数版本,包括免费的Pro,Make和他们最新的在线版本SketchUp免费,单击3D建模软件,然后再次单击“黑色标签”(启动建模)(所有版本都是合法的,免费)。谢谢Google和Trimble。如果您没有良好的在线连接在线互联网连接,则免费的sketcup可能太慢了。如果您仍然可以获取,请说Sketchup 8桌面版本,就像我从网络中免费获得的那样,它可能会完成您想要的一切。在Wash中,我现在正在使用试用版中的Sketchup 15桌面,并且是一个快乐的Chappy。我现在使用并建议Sketchup Make,单击,下载旧版本。选择2017年。使用免费,日期和试用版本,您可能会遇到文件不兼容的消息,建议您购买Pro,但是,解决方案是将文件上传到3D仓库(您可以单击一个框以保持私密性),然后返回下载。该文件,Sketchup 2017型号。点击图片放大。 木制玩具| 3D Warehouse我的图纸非常准确,大约是毫米之一,非常适合木工,但对于工程师或建筑师来说,可能会出色。对于木工来说,我无能为力。自9/18以来,我一直在思考Michael Freiert的这一评论,他在Sketchup,Woodworking和Carpentry中排名前十的作家。(请参阅此页面上的迈克尔答案)。我认为公平评论,很有帮助,谢谢迈克尔。
我想在这里分享我的经验,因为我是一名教育工作者,为德里建筑设计中使用的许多 CAD 应用程序提供培训。我的经历与它略有不同。在 2 到 3 年之前,我们曾经在一年内获得大约 10 到 20 名学生,但现在我们几乎没有任何学生使用这个软件。我闻到它背后的原因是迅速和积极的营销来销售它而不是让它变得更好,因此公司避免使用它并转向经济的解决方案或他们多年来使用的那些软件。我们记得,几个月前我们是如何受到压力并威胁要购买 SketchUp,即使我们不使用它。我们使用的是谷歌,并且仍在使用它。
感谢您的A2A:Google Sketchup在2018年仍然不错,还是现在有更好的软件?这确实取决于您要做什么。Sketchup仍然很容易使用,并且已经获得了许多新功能,但是这是一个3D素描程序,试图做更多的事情。是的,您可以制作一些惊人的草图,但是在大多数学科中,您就可以超越初始草图,以便在开始制作最终产品时使用更合适和有效的工具。对于架构素描,我认为修订工作流程的形式更加顺畅,更有用。由于它是真正的双向方向,因此在需要重新工作(或完成)某些方面时,可以轻松地从草图转换为生产以及返回草图。对于木材工作(和大多数小规模3D工作),Fusion360对于家庭游戏玩家来说是免费的,实际上是参数性的,因此,当您需要适应计划的大小时,与必须修复Sketchup中的每件作品相比,它非常容易。对于更多的艺术3D打印,虽然我不太熟练,但我更喜欢搅拌机。不要误会我的意思,Sketchup是3D蜡笔的杀手。当我花时间在3D中做某事时,我宁愿使用技术笔和T平方。我仍然可以搁置广场并使用4H铅笔在制图桌上绘制素描 – 以后在同一图纸上墨水 – 但是如果我从屠夫纸上蜡笔开始,那是一个不同的过渡 – 这可能对您来说是一个非常有用的工作流程,不适合我。
更新,原始答案9/18BOLD ITALICS 11/19中的更新对我来说,Sketchup是虚拟现实中的木工消遣。退休的橱柜制造商写作和说明使用Sketchup进行Quora答案,并参加当地的社区木工商店。我已经使用了大多数版本,包括免费的Pro,Make和他们最新的在线版本SketchUp免费,单击3D建模软件,然后再次单击“黑色标签”(启动建模)(所有版本都是合法的,免费)。谢谢Google和Trimble。如果您没有良好的在线连接在线互联网连接,则免费的sketcup可能太慢了。如果您仍然可以获取,请说Sketchup 8桌面版本,就像我从网络中免费获得的那样,它可能会完成您想要的一切。在Wash中,我现在正在使用试用版中的Sketchup 15桌面,并且是一个快乐的Chappy。我现在使用并建议Sketchup Make,单击,下载旧版本。选择2017年。使用免费,日期和试用版本,您可能会遇到文件不兼容的消息,建议您购买Pro,但是,解决方案是将文件上传到3D仓库(您可以单击一个框以保持私密性),然后返回下载。该文件,Sketchup 2017型号。点击图片放大。 木制玩具| 3D Warehouse我的图纸非常准确,大约是毫米之一,非常适合木工,但对于工程师或建筑师来说,可能会出色。对于木工来说,我无能为力。自9/18以来,我一直在思考Michael Freiert的这一评论,他在Sketchup,Woodworking和Carpentry中排名前十的作家。(请参阅此页面上的迈克尔答案)。我认为公平评论,很有帮助,谢谢迈克尔。
我想在这里分享我的经验,因为我是一名教育工作者,为德里建筑设计中使用的许多 CAD 应用程序提供培训。我的经历与它略有不同。在 2 到 3 年之前,我们曾经在一年内获得大约 10 到 20 名学生,但现在我们几乎没有任何学生使用这个软件。我闻到它背后的原因是迅速和积极的营销来销售它而不是让它变得更好,因此公司避免使用它并转向经济的解决方案或他们多年来使用的那些软件。我们记得,几个月前我们是如何受到压力并威胁要购买 SketchUp,即使我们不使用它。我们使用的是谷歌,并且仍在使用它。
如何在 Google SketchUp 中进行渲染?
Sketchup允许使用插件软件对Sketchup模型进行照片真实的渲染。插件可以从软件供应商的网站下载,通常允许在 SketchUp 内部进行渲染。一些与Sketchup配合在一起的流行渲染软件是:Thea渲染,可视化器,Maxwell Render,Shaderlight,Kerkythea(免费)。请参阅这些博客文章以获取更多建议:Lumenrt的Google SketchupRecrectred渲染软件用于SketchupFree教程视频优惠:创建照片真实的内饰而且,这本书为您提供了与Sketchup渲染的完整基础:Sketchup 2014用于建筑可视化书籍
我更喜欢威雷!!!每次都对我最好!完成你的建模,设置你的场景,然后添加纹理,在 vray 中编辑它们,调整你的照明和设置!!!Volla U 的 gr8 渲染器足够值得欣赏!!!界面也非常简单方便!!!没有并发症!!随着新代理设置和新灯光的引入,您可以做任何事情!!
有两种方法可以做到这一点。内部 SketchUp 插件:- 这些是为您的 SketchUp 环境添加光线追踪功能的程序。想想游戏模组!!众所周知的是 Maxwell 渲染器、Vray、Kerkythea。我在 Vray 上学习了光线追踪。它相当容易使用,让您可以自由地在 SketchUp UI 中设置场景。材质和环境易于设置,相机、渲染设置为您提供了极大的灵活性。外部应用程序: – 这些是能够导入您的 SketchUp 模型并在其自己的 UI 中渲染的独立程序。众所周知的此类软件是 Keyshot 和 Bunkspeed。我用过Keyshot,它超级好用。现在,你应该选择哪一个?好吧,这取决于您要渲染的内容。我觉得内部插件更适合架构渲染,而外部插件更适合产品渲染。内部插件具有更好的室外光相似性,而外部应用程序具有惊人的工作室光质量。我这里说一下,我用的最多的是vray和Keyshot。祝你好运启动那些 cpu 内核!
谢谢提问!有许多渲染引擎可以与 Sketchup 一起使用。本机应用程序不附带渲染引擎,因此存在第 3 方。例如,一种称为 V-ray。您可以使用此渲染引擎观看存档的内容:如果您还有其他问题,请随时发表评论。干杯
SketchUp 没有任何逼真的渲染工具。相反,您必须选择与 SketchUp 一起使用的渲染软件来创建逼真的渲染。实际上,我们创建了一个名为“如何在Sketchup中”的教程视频,详细回答了这个问题。具体来说,该视频回答了每个人在努力入门时都会提出的三个问题:1) SketchUp 中的渲染是如何工作的?2)如何选择最好的渲染软件?3) 您如何使用 SketchUp 和您选择的渲染软件创建渲染?在此处观看视频:https://www.youtube.com/watch?v=EtoNW05yKfM观看视频后,如果您需要帮助选择适合您特定情况的渲染软件,我们会为您提供联系我们的链接,以便我们提供帮助。您将在YouTube视频描述中找到链接。
我更喜欢威雷!!!每次都对我最好!完成你的建模,设置你的场景,然后添加纹理,在 vray 中编辑它们,调整你的照明和设置!!!Volla U 的 gr8 渲染器足够值得欣赏!!!界面也非常简单方便!!!没有并发症!!随着新代理设置和新灯光的引入,您可以做任何事情!!
有两种方法可以做到这一点。内部 SketchUp 插件:- 这些是为您的 SketchUp 环境添加光线追踪功能的程序。想想游戏模组!!众所周知的是 Maxwell 渲染器、Vray、Kerkythea。我在 Vray 上学习了光线追踪。它相当容易使用,让您可以自由地在 SketchUp UI 中设置场景。材质和环境易于设置,相机、渲染设置为您提供了极大的灵活性。外部应用程序: – 这些是能够导入您的 SketchUp 模型并在其自己的 UI 中渲染的独立程序。众所周知的此类软件是 Keyshot 和 Bunkspeed。我用过Keyshot,它超级好用。现在,你应该选择哪一个?好吧,这取决于您要渲染的内容。我觉得内部插件更适合架构渲染,而外部插件更适合产品渲染。内部插件具有更好的室外光相似性,而外部应用程序具有惊人的工作室光质量。我这里说一下,我用的最多的是vray和Keyshot。祝你好运启动那些 cpu 内核!
谢谢提问!有许多渲染引擎可以与 Sketchup 一起使用。本机应用程序不附带渲染引擎,因此存在第 3 方。例如,一种称为 V-ray。您可以使用此渲染引擎观看存档的内容:如果您还有其他问题,请随时发表评论。干杯
SketchUp 没有任何逼真的渲染工具。相反,您必须选择与 SketchUp 一起使用的渲染软件来创建逼真的渲染。实际上,我们创建了一个名为“如何在Sketchup中”的教程视频,详细回答了这个问题。具体来说,该视频回答了每个人在努力入门时都会提出的三个问题:1) SketchUp 中的渲染是如何工作的?2)如何选择最好的渲染软件?3) 您如何使用 SketchUp 和您选择的渲染软件创建渲染?在此处观看视频:https://www.youtube.com/watch?v=EtoNW05yKfM观看视频后,如果您需要帮助选择适合您特定情况的渲染软件,我们会为您提供联系我们的链接,以便我们提供帮助。您将在YouTube视频描述中找到链接。
我什么时候可以在 Android 上的虚拟现实中查看我的 Sketchup 3D 模型?
现在(前提是您有 Google Cardboard)!如果您想在手机上查看实际的 3D 几何图形,目前最好的选择是 SketchFab。您可以将模型导出为其支持的格式之一,然后在 VR 中查看。如果您想渲染立体全景,您可以使用 VRay,然后使用多个 3D 查看器查看图像。 IrisVR(我的公司,供全面披露)正在开发一种产品来做到这一点。现在您可以免费使用我们的测试版。我们刚刚对其进行了更新以提高稳定性。诚然,目前 Iris 移动应用程序的用户体验还算不上糟糕。它确实有效,只是不太好。我们正在为网站(上传全景图的地方)、创建全景图的说明以及与之配套的非常好的应用程序编写一个更好的前端。你会看到这些东西在接下来的几个月内推出。希望有帮助。
实际上,现在有几十种不同的解决方案可以做到这一点。我们为 Android 设备提供(原生)SketchUp 移动查看器。我认为我们使用 Android“Project Tango”完成的一些增强现实功能也非常令人兴奋。
实际上,现在有几十种不同的解决方案可以做到这一点。我们为 Android 设备提供(原生)SketchUp 移动查看器。我认为我们使用 Android“Project Tango”完成的一些增强现实功能也非常令人兴奋。
谁能告诉我在哪里可以获得最新的建筑师物理可视化工具?
Autodesk 为其所有平台提供 30 天的免费下载。我对可视化的偏好是 3dsMax。我教过并使用过 Max 和 Maya——我认为后者对于建筑师来说并不理想。我更喜欢 VRay 作为两者的渲染引擎。有其他选项,例如 Maxwell(太慢,不能做动画,物理上准确,这很少需要),VRay for Rhino(我认为 rhino 是市场上最好的建筑师建模器,但可视化不存在然而),SketchUp(当您使用 VRay 升级到 Pro 时,您还不如购买更强大的可视化和建模应用程序)。如果您想在 30 天以上的时间里以非商业方式测试应用程序,您可以在网站上查看专门从事软件平台和可视化教程的 CGPeers 或 CGPersia 等网站。免责声明:我不宽恕使用盗版软件,您在商业运营时应始终获得许可,或查看大多数开发人员提供的降低学生费率的产品。
哪种笔记本电脑最适合运行最新版本的 AutoCAD、SketchUp 和 V-Ray 软件?
任何具有大量内存、出色显卡和快速时钟速度的 PC 笔记本电脑。如果你愿意,你可以得到一个触摸屏,但绘图板和手写笔会更好。我对电脑知之甚少,但我知道这些功能正是我丈夫在购买我的笔记本电脑时所寻找的。
惠普 EliteBook 2560p6 克内存,i5-2520M,320 硬盘,英特尔核芯显卡 3000这是我的,对我来说太好了,我正在用草图和 Vray 制作一个室内住宅,渲染一张照片可能需要 2 小时 5-10 分钟才能打开 120 MB 的草图文件 🙂你也可以升级它
惠普 EliteBook 2560p6 克内存,i5-2520M,320 硬盘,英特尔核芯显卡 3000这是我的,对我来说太好了,我正在用草图和 Vray 制作一个室内住宅,渲染一张照片可能需要 2 小时 5-10 分钟才能打开 120 MB 的草图文件 🙂你也可以升级它
建筑师或室内设计师更喜欢最终渲染的最佳软件是什么?
在架构办公室中,可视化器通常使用V射线来处理3DSMAX和渲染,以获得最佳效果。由于这些家伙是专业人士,所以我会说V射线是最好的。但是这些设置非常棘手,有时甚至是复杂的,以获得完美的渲染。因此,如果您仍在建筑学校中,请拿出您对Lumion的效果图,这是不耗时的,然后在Photoshop上生产后的。
我们又来了,另一个“什么是最好的……”问题是不合格的……显而易见的答案是“视情况而定”。以下问题是相关的:速度优先吗?这包括配置场景和渲染图像所需的时间。 Vray 以惊人的质量快速渲染,但设置起来很复杂,需要一段时间才能适应。 Maxwell 和 Luxrender 等其他有偏见的引擎具有相似的质量,但在配置速度和复杂性以及渲染时间方面与 Vray 相反。你在渲染什么?内景和外景不同。对于室内,全局照明和间接照明至关重要。 Keyshot 是一个很好的渲染引擎,而且速度很快。外景还行,内景就差了点。它非常适合具有大量闪亮反射的光线追踪以及不依赖于周围间接光的细微差别的模型。许多摄影概念车图像实际上是使用 Keyshot 渲染的。他们看起来很棒,但他们的建筑内部并不好。最终质量是首要任务吗?大多数项目不需要真正的摄影质量。如果您在敏感位置设计大型公共建筑,那足够公平,否则您可以选择足够好的东西。价格优先吗?您可以在渲染软件上花费 800 英镑,其中一些需要年度订阅。如果您不打算经常使用该软件,那么它就不会物有所值,特别是因为您不会在该软件上花费足够长的时间来真正学习如何很好地使用它。可用性和易用性是首要任务吗?建筑师有很多建筑知识要学,而且还在不断变化。新的法规和义务,新技术和产品以及合同版本,很难跟上。你有时间花时间学习这些东西并保持最新吗?是否需要实时演练?这是一个主要因素。如果您经常需要它们并且质量合理,Lumion 和 Twinmotion 之类的产品是您最好的选择。对于偶尔的使用,您可以联系外部公司来获取您的模型并将它们引入到 Unreal 或 Unity 等高质量游戏引擎中。这很复杂,所以对于大多数关心建筑的建筑师来说,这并不是真的。不过,质量非常好,因此由外部公司完成这项工作可能是值得的。 Archicad 有一个名为 BimX 的应用程序,它几乎可以自动执行此操作。质量可以很好,(不如 Lumion 到 Twinmotion),但它的制作非常简单快捷,而且在移动设备上运行得非常好。你有强大的硬件吗?一些渲染引擎真的在硬件加速上获得了不错的性能,而像 Iray 这样的渲染引擎只适用于 Nvidia 显卡。你在使用 BIM 吗?这对于可视化来说有点改变游戏规则。理想情况下,BIM 模型不应该包含家具、汽车、人等所有小东西,并且细节水平通常应该适中以达到不错的性能水平。添加适合高质量渲染的细节,您在 BIM 中的表现可能会受到很大影响。在这些情况下,最好将它们导出到 SketchUp 之类的软件中并在那里添加这些东西。建筑师不是专业的可视化师。我们不(或至少不应该)花费大量时间进行渲染。我们被培训为设计师和项目经理,而不是可视化专家。这些是不同的学科。一些较大的建筑实践使用全职的可视化师。大多数人依靠有能力、热情和有能力的架构师来学习使用他们的工具。任何告诉我建筑师应该使用 3ds Max 和 Vray 的人都没有有效地珍惜他们的时间。这些是非常强大的软件,但复杂、昂贵、学习曲线陡峭,并且几乎依赖 2 个软件来获得最佳结果。又一大块钱和时间,以及大量的学习时间投资。对于复杂的项目,您可能需要使用渲染农场。大多数时候,对于建筑师来说,SketchUp 是完美的。您将需要一个单独的渲染引擎,但有很多选择。质量各不相同,但可以与 Vray 一样好,Vray 也可用。Vray 很棒,质量上乘,而且速度很快。但是它很贵,学习曲线陡峭,在你掌握它之前,你的质量不会很好如果您主要在 BIM 中工作,那么您的选择是有限的。导出到 SketchUp 并在那里添加所有额外的细节而不是在 BIM 模型中加载对合同不重要的东西可能是有意义的。Lumion 非常擅长实时演练,Twinmotion 也是如此。Maxwell 和 FinalRender 以及大多数其他无偏渲染引擎更容易设置,具有 SketchUp 插件,但速度慢且昂贵。周围有很多渲染引擎。在您完善标准之前,很难推荐任何东西。就个人而言,作为一名广泛使用 3D 的执业建筑师,我会远离 Max 和 Vray 之类的东西。除非您准备好在时间和金钱上进行大量投资,否则它们根本不值钱。是否值得购买这些应用程序的单一许可证,以便在办公室一次只能有一台机器运行它们?如果您发现它太复杂或令人困惑,您最不想做的就是花很多钱购买“最好的”软件。我使用 Archicad 并在 SketchUp 中进行渲染,因为 Archicad 的基于 Cinema 4D 的引擎对我来说太复杂了。由于设置不是最佳的,我不会费心去搞乱所有的配置选项,因为它们会花费数小时进行糟糕的渲染。我也使用 BimX,因为结果足够好,而且它很容易配置,而且您可以通过电子邮件向客户发送 Web 链接,以便他们可以实时浏览 3D 模型,质量足够好,无需安装软件.无论如何,它不是用于最终渲染,但它是一种不同的工具,它是一个非常有价值的工具。我帮助开发了我使用的 Sketchup 渲染引擎,所以我不会公开它,这不是 Quora 的用途!最好的软件是最适合您特定需求的软件。
我们又来了,另一个“什么是最好的……”问题是不合格的……显而易见的答案是“视情况而定”。以下问题是相关的:速度优先吗?这包括配置场景和渲染图像所需的时间。 Vray 以惊人的质量快速渲染,但设置起来很复杂,需要一段时间才能适应。 Maxwell 和 Luxrender 等其他有偏见的引擎具有相似的质量,但在配置速度和复杂性以及渲染时间方面与 Vray 相反。你在渲染什么?内景和外景不同。对于室内,全局照明和间接照明至关重要。 Keyshot 是一个很好的渲染引擎,而且速度很快。外景还行,内景就差了点。它非常适合具有大量闪亮反射的光线追踪以及不依赖于周围间接光的细微差别的模型。许多摄影概念车图像实际上是使用 Keyshot 渲染的。他们看起来很棒,但他们的建筑内部并不好。最终质量是首要任务吗?大多数项目不需要真正的摄影质量。如果您在敏感位置设计大型公共建筑,那足够公平,否则您可以选择足够好的东西。价格优先吗?您可以在渲染软件上花费 800 英镑,其中一些需要年度订阅。如果您不打算经常使用该软件,那么它就不会物有所值,特别是因为您不会在该软件上花费足够长的时间来真正学习如何很好地使用它。可用性和易用性是首要任务吗?建筑师有很多建筑知识要学,而且还在不断变化。新的法规和义务,新技术和产品以及合同版本,很难跟上。你有时间花时间学习这些东西并保持最新吗?是否需要实时演练?这是一个主要因素。如果您经常需要它们并且质量合理,Lumion 和 Twinmotion 之类的产品是您最好的选择。对于偶尔的使用,您可以联系外部公司来获取您的模型并将它们引入到 Unreal 或 Unity 等高质量游戏引擎中。这很复杂,所以对于大多数关心建筑的建筑师来说,这并不是真的。不过,质量非常好,因此由外部公司完成这项工作可能是值得的。 Archicad 有一个名为 BimX 的应用程序,它几乎可以自动执行此操作。质量可以很好,(不如 Lumion 到 Twinmotion),但它的制作非常简单快捷,而且在移动设备上运行得非常好。你有强大的硬件吗?一些渲染引擎真的在硬件加速上获得了不错的性能,而像 Iray 这样的渲染引擎只适用于 Nvidia 显卡。你在使用 BIM 吗?这对于可视化来说有点改变游戏规则。理想情况下,BIM 模型不应该包含家具、汽车、人等所有小东西,并且细节水平通常应该适中以达到不错的性能水平。添加适合高质量渲染的细节,您在 BIM 中的表现可能会受到很大影响。在这些情况下,最好将它们导出到 SketchUp 之类的软件中并在那里添加这些东西。建筑师不是专业的可视化师。我们不(或至少不应该)花费大量时间进行渲染。我们被培训为设计师和项目经理,而不是可视化专家。这些是不同的学科。一些较大的建筑实践使用全职的可视化师。大多数人依靠有能力、热情和有能力的架构师来学习使用他们的工具。任何告诉我建筑师应该使用 3ds Max 和 Vray 的人都没有有效地珍惜他们的时间。这些是非常强大的软件,但复杂、昂贵、学习曲线陡峭,并且几乎依赖 2 个软件来获得最佳结果。又一大块钱和时间,以及大量的学习时间投资。对于复杂的项目,您可能需要使用渲染农场。大多数时候,对于建筑师来说,SketchUp 是完美的。您将需要一个单独的渲染引擎,但有很多选择。质量各不相同,但可以与 Vray 一样好,Vray 也可用。Vray 很棒,质量上乘,而且速度很快。但是它很贵,学习曲线陡峭,在你掌握它之前,你的质量不会很好如果您主要在 BIM 中工作,那么您的选择是有限的。导出到 SketchUp 并在那里添加所有额外的细节而不是在 BIM 模型中加载对合同不重要的东西可能是有意义的。Lumion 非常擅长实时演练,Twinmotion 也是如此。Maxwell 和 FinalRender 以及大多数其他无偏渲染引擎更容易设置,具有 SketchUp 插件,但速度慢且昂贵。周围有很多渲染引擎。在您完善标准之前,很难推荐任何东西。就个人而言,作为一名广泛使用 3D 的执业建筑师,我会远离 Max 和 Vray 之类的东西。除非您准备好在时间和金钱上进行大量投资,否则它们根本不值钱。是否值得购买这些应用程序的单一许可证,以便在办公室一次只能有一台机器运行它们?如果您发现它太复杂或令人困惑,您最不想做的就是花很多钱购买“最好的”软件。我使用 Archicad 并在 SketchUp 中进行渲染,因为 Archicad 的基于 Cinema 4D 的引擎对我来说太复杂了。由于设置不是最佳的,我不会费心去搞乱所有的配置选项,因为它们会花费数小时进行糟糕的渲染。我也使用 BimX,因为结果足够好,而且它很容易配置,而且您可以通过电子邮件向客户发送 Web 链接,以便他们可以实时浏览 3D 模型,质量足够好,无需安装软件.无论如何,它不是用于最终渲染,但它是一种不同的工具,它是一个非常有价值的工具。我帮助开发了我使用的 Sketchup 渲染引擎,所以我不会公开它,这不是 Quora 的用途!最好的软件是最适合您特定需求的软件。
他们使用什么软件来制作上传到 Pinterest 上的建筑图纸?
主要是 autocad 在建筑师或一般情况下很有名,但您可以使用任何 3d 软件,如 maya、3ds max、modo、blender 等。 Autocad 是专门为做建筑设计的,所以它最著名。在其他软件中,您必须拉一些顶点或边或面并挤出它们,加入它们,而在 AutoCAD 中,您可以获得创建墙壁等功能,无需去调整多边形,只需调整一些参数,如高度、宽度等,您就可以预先制作诸如窗户、门之类的对象以及创建 2d 或 3d 计划所需的所有其他东西。但是您标记的图像不是在 3d 软件中制作的,而是在 2d 中制作的,比如 photoshop 或 illustrator 都是由同一个父 adobe 制作的。
有许多软件行业用途,但这取决于您的类别如果您只想要 2d 规划,请选择 Autocad 和 Photoshop。如果你想要一个漂亮的 3d 视图,你可以根据你的工作和学习能力选择许多软件。AutoDesk 3ds max 和 vray 和 crona(建模、纹理照明)Google SketchUp 和 vray(建模、纹理、照明)Adobe Photoshop(后期制作并使您的渲染图像看起来像样)Lumion 和 twinmotion(用于渲染、纹理、照明和景观美化,如果你想飞过它的好选择,而且这些软件还带有非常庞大的架构库。)这些软件足以应付每一项架构工作。渲染快乐❤️
有许多软件行业用途,但这取决于您的类别如果您只想要 2d 规划,请选择 Autocad 和 Photoshop。如果你想要一个漂亮的 3d 视图,你可以根据你的工作和学习能力选择许多软件。AutoDesk 3ds max 和 vray 和 crona(建模、纹理照明)Google SketchUp 和 vray(建模、纹理、照明)Adobe Photoshop(后期制作并使您的渲染图像看起来像样)Lumion 和 twinmotion(用于渲染、纹理、照明和景观美化,如果你想飞过它的好选择,而且这些软件还带有非常庞大的架构库。)这些软件足以应付每一项架构工作。渲染快乐❤️
漫画家是否特别为他们正在创作的故事绘制每个场景,或者他们经常使用以前制作的库存图?
有一些在线工具可让您使用股票艺术制作漫画。然而,真正的漫画艺术家不会将这种东西用于实际项目。他们自己画的。我想说的是,考虑一下。在大多数情况下,股票艺术几乎不会很有用,如果你不总是使用它,如果你有时这样做,它会更加突出。角色必须看起来像他们自己。设置和操作必须正确。各种细节。
这取决于艺术家,但使用粘贴变得越来越普遍。剪贴画几乎从一开始就在连环画中很常见,尽管制作照片的成本相当高(更便宜的施乐复印工艺直到 60 年代才可用)。手动粘贴也很费力,但它很有用,因为助手可以做到。这也有助于漫画重复使用相同的姿势和摄像机角度。这就是它在漫画书中很少见的主要原因:漫画书页面上的摄像机角度和面板尺寸可能变化很大,而且构图需要以锯齿形图案直接阅读。然而,数字制作使粘贴方法对于今天的漫画书更加可行。单个源图像可以轻松缩放和翻转以创建许多变化,甚至修改线宽,并且除了硬件和软件的前期投资之外,它实际上可以免费创建和使用大量剪辑元素目录。一些软件包中的专用工具还可以创建速度线和图案填充,包括精细的辐射线图案和羽化。一些 3D 建模程序可以为机械对象、建筑等渲染出可用的线条艺术。数字艺术家可用的工具和方法正在迅速变化,但您可以在 2009 年出版的 Freddie E. Williams II 的 DC Comics Guide to Digitally Drawing Comics 中阅读一些较旧的技术。
不,他们只为他们正在创作的漫画绘制面板。图纸必须与脚本相对应。人物、环境、动作、面部表情等由作者指定。如果一位艺术家的抽屉里已经有这样一幅画,那纯属巧合。即使是这样,艺术家的自尊心和专业精神无论如何都会禁止它。
并不真地。这在连环画中更为常见,你有相同的视角和重复使用相同的角色。这里有一个例子:Scott Kurtz 曾经有他用来做 PvP 的角色的模板。他放弃了这种做法,他的艺术得到了进步,因为这使他能够犯下有助于定义他的风格并使他成为更好的艺术家的“错误”。在漫画书中,如今最常见的库存图纸实际上是库存 3D 模型,使用一个名为 SketchUp 的程序。您可以制作从道具到汽车到建筑物到星舰的所有东西的 3D 模型。例如,Marvel 曾经有一个来自他们宇宙的公共建筑图书馆供他们的艺术家使用,比如复仇者联盟大厦。 (他们可能还有,我不知道。)其中的诀窍是艺术家可以从任何角度以任何尺寸查看 3D 图像以适应他们的艺术。他们仍然可以对基本图像进行任何他们想要的自由,通过他们的渲染使其成为自己的。一旦你看到一堆 SketchUp 背景,你就会开始到处看到它们。它们很容易辨认,尤其是从不以任何方式修改它们的艺术家那里。看看办公室背景中的窗户和书柜,这些窗户和书柜在完美的透视图中看起来非常精细,有许多细线显示了它们的每一个部分。就好像前景中更有机的人物背后有一幅建筑图……。这是一个很好的例子,说明如何在在线图书馆中找到背景对象(伦敦的一座著名建筑)并将其整合到詹姆斯邦德漫画书中。还有像 Poser 这样的程序可以帮助艺术家从 3D 的特定角度找到姿势。作为参考点,这可能是个好主意,但是专门从 Poser 给你的东西中复制只会让你看起来很尴尬的僵硬的人。我看到很多使用它的网络漫画,通常来自那些想讲故事但不会画画的人。
这取决于艺术家,但使用粘贴变得越来越普遍。剪贴画几乎从一开始就在连环画中很常见,尽管制作照片的成本相当高(更便宜的施乐复印工艺直到 60 年代才可用)。手动粘贴也很费力,但它很有用,因为助手可以做到。这也有助于漫画重复使用相同的姿势和摄像机角度。这就是它在漫画书中很少见的主要原因:漫画书页面上的摄像机角度和面板尺寸可能变化很大,而且构图需要以锯齿形图案直接阅读。然而,数字制作使粘贴方法对于今天的漫画书更加可行。单个源图像可以轻松缩放和翻转以创建许多变化,甚至修改线宽,并且除了硬件和软件的前期投资之外,它实际上可以免费创建和使用大量剪辑元素目录。一些软件包中的专用工具还可以创建速度线和图案填充,包括精细的辐射线图案和羽化。一些 3D 建模程序可以为机械对象、建筑等渲染出可用的线条艺术。数字艺术家可用的工具和方法正在迅速变化,但您可以在 2009 年出版的 Freddie E. Williams II 的 DC Comics Guide to Digitally Drawing Comics 中阅读一些较旧的技术。
不,他们只为他们正在创作的漫画绘制面板。图纸必须与脚本相对应。人物、环境、动作、面部表情等由作者指定。如果一位艺术家的抽屉里已经有这样一幅画,那纯属巧合。即使是这样,艺术家的自尊心和专业精神无论如何都会禁止它。
并不真地。这在连环画中更为常见,你有相同的视角和重复使用相同的角色。这里有一个例子:Scott Kurtz 曾经有他用来做 PvP 的角色的模板。他放弃了这种做法,他的艺术得到了进步,因为这使他能够犯下有助于定义他的风格并使他成为更好的艺术家的“错误”。在漫画书中,如今最常见的库存图纸实际上是库存 3D 模型,使用一个名为 SketchUp 的程序。您可以制作从道具到汽车到建筑物到星舰的所有东西的 3D 模型。例如,Marvel 曾经有一个来自他们宇宙的公共建筑图书馆供他们的艺术家使用,比如复仇者联盟大厦。 (他们可能还有,我不知道。)其中的诀窍是艺术家可以从任何角度以任何尺寸查看 3D 图像以适应他们的艺术。他们仍然可以对基本图像进行任何他们想要的自由,通过他们的渲染使其成为自己的。一旦你看到一堆 SketchUp 背景,你就会开始到处看到它们。它们很容易辨认,尤其是从不以任何方式修改它们的艺术家那里。看看办公室背景中的窗户和书柜,这些窗户和书柜在完美的透视图中看起来非常精细,有许多细线显示了它们的每一个部分。就好像前景中更有机的人物背后有一幅建筑图……。这是一个很好的例子,说明如何在在线图书馆中找到背景对象(伦敦的一座著名建筑)并将其整合到詹姆斯邦德漫画书中。还有像 Poser 这样的程序可以帮助艺术家从 3D 的特定角度找到姿势。作为参考点,这可能是个好主意,但是专门从 Poser 给你的东西中复制只会让你看起来很尴尬的僵硬的人。我看到很多使用它的网络漫画,通常来自那些想讲故事但不会画画的人。