它内置于 3D 设计包中,例如 Autodesk 的 3DS Max、foundary 的 Modo、Google 的 Sketchup(许多其他)。然后,他们可以将手机界面外观和其他纹理等纹理映射到软件内部的 3D 对象。一旦创建了所有贴图(基本上是纹理和表面的视觉外观),对象就会在 3D 软件包中渲染出来,或者转移到另一个专门用于渲染的软件,例如 Keyshot。3D 软件包有各种形状和大小,可满足任何特定艺术家的需求和偏好。我发现概念行业的大多数人会使用 Maya、3DS Max、Cinema 4D、Sketchup 以及最后但并非最不重要的 Modo。 (是的,还有更多)更有机形式的 3D 雕刻软件是 Zbrush、Mudbox 和 3D Coat。还有大量其他专门用于服装和面料等其他领域的软件包,然后有大量不同的插件来增强每个软件包。
John Sullivan 描述了最好的技术,它产生最一致和最灵活的最佳结果。但是,您也可以为应用程序/书籍/包装设计/等做这种类型的模型。使用 Adobe Photoshop 等 2D 设计软件。例如。这是一个更原始的 CD 封面模型,它使用 Photoshop 有限的 3D 功能(这是 CC 之前的版本):
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这是另一个在 Photoshop 中使用手动 2D 转换的方法:
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正如你所看到的,这些比问题描述中的第二个 iPhone 模型更有说服力。制作同样令人信服的模型当然是可能的,但它更耗时,并且需要更多技巧和理解如何手动渲染逼真的光照(而不是在 3D 中合成场景并让光线追踪算法为您工作)。当然,有一些预制的模型模板可以让这更简单:
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您遇到的大多数网络或移动应用程序模型可能都是使用购买的或免费的质量不同的模板完成的。
这个问题的其他答案已经很棒了。让我给出一个简短的答案。创建任何概念图像的第一步是提出一个想法。想象一下这东西会是什么样子,感觉如何,行为如何,使用它的人会如何行为。当你集思广益时,把它画出来。把它放在纸上。一旦你对它应该是什么样子有了一个坚实的想法,你就可以进行下一步了。对于这样的图像,下一步是建立一个模式……
V-Ray 是保加利亚公司 Chaos Group 制作的商业渲染器。它可作为各种 3d/vfx 软件的插件使用,也可单独用于渲染农场部署。功能/特性因主机应用程序而异,但我相信 3DS Max、Maya 和 Nuke 版本在功能/特性方面是相似的。
Vray 可能是建筑可视化中静态图像的市场领导者。它使用有偏或无偏的渲染算法产生出色的质量,并且以其速度而闻名。有偏渲染和无偏渲染之间的区别主要在于速度。无偏渲染算法计算图像中每个像素的照度,这使其准确,但与有偏渲染算法相比速度较慢。从广义上讲,有偏差的算法将场景划分为具有相等(或几乎相等)照度的“单元”,并在它们之间进行插值。这明显更快。有一些非常聪明的采样方法可以将更多样本分配到对比度更高的区域,以最大限度地减少斑点。尽管有偏差的渲染比无偏差的渲染更准确,但如果配置良好的引擎,您可能不会注意到质量上的任何差异,但速度上的差异可能是巨大的。您可能会看到高达五倍的速度差异。对于 20 分钟的有偏渲染,您可能需要等待 3 小时或更长时间才能获得无偏的等效渲染。然而,Vray 很复杂。它非常强大且可配置,这反映在它的学习曲线上。
Vray 是大多数常见 3D 软件(如 3DS Max、sketchup、Rhino 等)的渲染插件。您可以查看 chaosgroup.com 网站以获取支持的 3D 软件的完整列表。它可以帮助您从 3D 建模软件生成照片般逼真的渲染。它被广泛使用,有很多博客、论坛和 Facebook 小组专门用于它,所以当你遇到困难时可以轻松获得帮助。
3ds Max 是一款数字动画软件。我只使用旧版本,但猜测新版本应该有更多的花里胡哨,但基础没有太大变化。基本上,您通过 Autocad 或其他绘图软件或其自己的基本绘图工具将程序数据输入到数字线框网格虚拟对象(例如汽车或建筑物或人)上。然后添加灯光和摄像机位置,并为金属丝网对象设置动画,就像让汽车在街上移动一样。因此,就创建显示复杂结构如何组合在一起的剪辑或制作视频显示结构的爆炸部分以及它们将如何以及以何种顺序竖立和螺栓连接或其他方面而言,这非常重要。越来越多的现场交易和技术人员培训视频正在使用它制作。
3DS Max 是这个星球上最先进的多功能 3D 软件之一,在 3D 相关应用程序和功能方面几乎没有 3DS Max 无法做到,更不用说它是由最好和最大的组织(欧特克)。但请将此视为我对这个软件的个人意见,还有其他很棒的软件,但我个人认为 3DSMax 快速且易于使用。它几乎适用于每个…
一点也不。它具有高级建模、渲染和动画功能,但没有特定于结构工程的工具、组件库、结构计算功能、参数或模拟功能。Revit、Tekla、SDS 和其他程序是专门为结构工程设计的,而且要好得多。真的没有可比性。3DS Max 在用于演示的架构中的应用有限,但大多数公司将这些偶尔的使用外包,主要在 Revit、ArchiCAD、SketchUp 或其他特定于该行业的程序中工作。
从技术上讲,它们对于相同的内存和存储具有相同的性能,除了 Air 没有风扇而 mini 有。 Air 有一个小的 Retina 显示屏,而 mini 没有,所以它可能是一个更好的选择,配备大尺寸和高分辨率的显示器。
您可以从在 3d 包(如 SketchUp、Blender 或 3dsmax)中创建用于空间设计的盒子和圆柱体开始。对于产品设计,你可以去solidworks或其他软件(谷歌是你的朋友)。如果你需要:d模型和2d计划的组合,那么你必须确定你的概念到底是什么(产品设计?建筑?基础设施?)为您提供进一步的帮助……
这是一个被称为可视化的概念,这是一种后天习得的技能。几年前,我作为学徒工程师接受培训,其中一项核心技能是可视化 1 或 3 角正交投影的等距视图。我们不再需要执行该步骤,因为一个按键可以在这两种视图之间跳转。第一个和第三个角度已成为过去,尽管正交和等距仍然存在。理解 3D 空间以及这两个观点如何关联是关键。从立方体、圆柱体和球体等简单对象开始,最终您将能够将这些形状视为整体概念的元素,最终您将进入无需 3D 图形即可在脑海中看到完成概念的阶段或 2D 平面图,然后您将能够在 Bender 或 CAD 包中绘制 2D 平面图,并让它创建一个其他人可以看到的虚拟对象。
在您继续您的家庭或办公室建筑或产品之后,在获得设计或建筑视图 3D 图像渲染打印输出之前,3D 计划非常有用。不同类型的计划 2d、3d 可视化它。
毫不奇怪,这取决于。书架、板条箱和桌子?不是很难。景观碎片,树叶和瓦砾?还不错。特定的汽车、枪支和逼真的建筑?更难。野生外星人/怪物/恶魔敌人?开始变得相当艰难。逼真的人类,具有可用于对话的可信面孔?是的,这很难。请记住,我们不止一次地构建模型。首先,您以高分辨率构建和纹理。然后将多边形数量减少到“游戏分辨率”并重新纹理。然后,您使用越来越少的多边形和较低分辨率的纹理制作 LOD(细节层次)几个副本,以便在远处使用。角色也可能有不同的服装,损坏和破坏的版本。一旦你获得了游戏资源角色模型,就必须为动画进行操纵。这包括用于固定物体和戴上帽子或背包的插座。
从我的角度来看,为视频游戏或任何其他媒体建模并不难。模型构建过程是相似的,只有不同的规范要遵循,具体取决于它最终的用途。另一个因素是时间,取决于它的复杂程度。一旦你知道如何去做,任何事情都会变得更容易,只需要时间和一些专注。干杯!
A2A它实际上取决于许多变量。什么引擎?什么硬件?你在游戏中需要什么?有时制作所需的模型很容易,有时可能需要很长时间。鬼橙先生的回答很重要。但是,根据开发人员以前是否使用过引擎以及 3D 艺术家的经验,还有其他方法可以解决此问题。一个经常被忽视的巧妙技巧是对引擎进行压力测试。为此,请确定您作为开发人员打算使用该引擎的目的。假设您希望引擎仅支持预制关卡,以围绕场景或类似的东西构建游戏玩法。所以做一个盒子,把一些你认为可能难以呈现引擎的资产放在里面。从那里您可以在渲染引擎是否允许在开发模式下进行测试后对其进行测试。这是如何运作的?聪明的 3D 艺术家会计算网格的面数和顶点数。所以对于一个立方体来说,有 8 个顶点和 6 个面,这意味着如果有 80 个立方体,那么就有 640 个顶点和 480 个面被渲染。从这里 3D 艺术家可以确定引擎内的最佳限制来设计他们的模型。一旦他们根据他们的硬件确定引擎可以处理的上限,他们就可以根据引擎可以处理的内容大量生产资产。只要开发资产的人牢记上限或限制,他们就可以增加很多并保留大量缓冲空间,以确保性能不会下降太多。优化,这是迄今为止制作 3D 模型最困难的部分之一。虽然有些艺术家喜欢将三角形隐藏在看不见的地方,但优秀的艺术家会想出有趣的方法来在有限范围内处理他们的网格。然后是动画,这可能很容易或非常耗时,具体取决于一个人的方法。有些人喜欢使用预制系统,将其连接到网格上,然后加重油漆,或者他们可能会手工制作每个骨架。为此,它实际上取决于动画是什么,以及游戏需要什么。例如,一个行走动画实际上只需要 1 根骨头,但这看起来根本不对。因此,为了使动画看起来可信,添加了额外的骨骼。例如,假设有人正在为一个人建模,他们希望它走路。他们真的想让它看起来很棒,而不是看起来很傻的动画。因此,他们设计了与人体风格相同的电枢。脚可能有 2-3 块骨头,腿可能有 2-3 块骨头,臀部也可能有骨头。从那里他们将骨架或“装备”附加到网格上,并为网格绘制重量以了解骨骼的变形。然后他们可以为骨骼定义额外的变量,例如允许它们移动的运动范围,但仅限于此。如果他们感到特别有动力,他们还可以编写一个限制或驱动系统,以防止骨骼/骨架移动超出范围,甚至以不自然的方式使动画过程从长远来看更容易。这里还有更多需要关注的内容,例如 UV、光/凹凸贴图和纹理。然而,深入研究这一点最终会让我不得不写一整本书。总的来说,这可能很容易,也可能非常困难,具体取决于一个人的目标。聪明地工作和提前计划也可以防止大量返工。
您将学习 Blender、Sketchup 等著名的建模软件。您可以使用为游戏、电影和动画制作的相同 3d 模型。这意味着 3D 模型是 3d 模型,没有具体的游戏方面。您可以与 3d 建模师会面,并选择您选择的任何 3d 模型放入您的游戏引擎中,让您的角色与之交互或让他们自己进行交互。游戏中使用的 3d 模型示例包括房屋、汽车、人物角色、枪支、武器、衣服、道路、地板等。幸运的是,Unity 包含额外的软件,您可以将其安装在其游戏引擎中,以便在其自己的引擎中制作 3d 模型。我是 Unity 的专家游戏开发人员和 Sketchup 的专家 3d 建模师,Blender 中级。
我认为它可以处理渲染,但是你为什么不去桌面,组装,它会更便宜,你可以根据你的选择来构建它。让我给你一个粗略的估计:酷睿i7+主板=3500016GB 内存 = 85001tb 硬盘 = 4500500GB 固态硬盘 = 80008GB 图形 = 30000那是86,000。这个价格来自我在古吉拉特邦的城市。在您所在的城镇,它们可能会有所不同。但是会在80-90,000/左右
是的。该模型的规格非常适合渲染,但是我希望您获得尽可能多的 RAM。其中的 GTX 1050 是一个不错的 GPU,但它不是顶级的,VRAM 只有 2GB,所以你可能会有一些限制。
尝试更新您的 GPU 驱动程序或重新安装它。还更新了所有驱动程序和系统。如果您仍然遇到问题,那么您也可以轻松恢复 Windows 升级,前提是它不超过 10 天并且最近升级。您在 Windows 系统设置中看到了还原选项。如果您的更新已经超过 10 天,请执行上述操作。或者,如果您仍然遇到问题,请尝试安装新的 Windows 副本。
根据笔记本电脑中的 GPU,为您的 GPU 获取 Radeon Software 或 Nvidia Panel。通常在全新安装 Windows 10 后,未检测到 GPU 驱动程序,因此它正在使用集成显卡,这导致它运行缓慢。
Autodesk 是众多设计、工程、制造和其他软件程序的发行商。我假设您的意思是 Revit(有或没有其他程序)。Revit 的优点是:它被广泛使用,因此很容易找到知道如何使用它的人。与也在使用 Revit 的其他建筑师和工程师进行互操作是很容易的。Autodesk 是一家大公司,在可预见的未来可能会存在。主要缺点是 Revit 作为设计工具有点垃圾。 SketchUp、ArchiCAD 以及 Rhino 和 Catia 等其他一些可能在开发设计方面表现出色。在我的经验中,ArchiCAD 尤其是最好的建筑程序。它缺少工程版本,因此它必须与 Revit、Tekla 等互操作,但它做得很好。
在我看来,能够与工程师共享图纸是最大的好处。 Are 公司从一个名为 Versacad 的程序开始,与我们的工程师分享并不友好。因此,我们被迫使用 Autocad。
感谢 A2A:作为架构师,使用 Autodesk 与其他软件应用程序相比,主要优势是什么?几十年来,Autodesk 一直是各种 CAD 软件的重要参与者。一路走来,他们已经从他们的软件中解决了大部分主要错误,添加了竞争对手在同类软件中的大部分功能,最重要的是,他们的文件格式无处不在。如果我在一个很小的办公室工作,从不与外部共享文件并且只需要提供硬拷贝打印件,那么可能会有更实惠的工具可以做到这一点。如果您要执行以下任何两项或多项操作,请与工程师合作,提供渲染图、3D 模型(或多阶段项目中的 4+d 时间因素)与第 3 方设计师合作,为业主提供智能模型/最终用户,那么您可能想要使用 Autodesk 产品,可能是 Revit。 (注意,并非每个项目都需要 BIM,因此 Revit 并不适用于每个办公室,甚至不是每个使用办公室的 BIM 项目。)我曾与 Microstation、Chief Architect、ArchiCAD、Vectorworks、SketchUp 和其他一些用于建筑 CD 制作的软件合作过,虽然它们各有其用处,并且可以说是“专业”级别的软件,但如果你想与其他人合作,并且能够充分使用他们的文件,那么每个人都希望在 Autodesk 世界中,或者 99% 与适当的文件格式兼容。Autodesk 软件完美吗?天堂没有。但是他们的大多数软件都可以满足熟练用户的需求,并且可以与其他软件很好地配合使用。(自 R12 以来的 AutoCAD 用户,包括 4 年的 beta 测试,自 R6 以来的 Revit 用户,Inventor,3dsMax,Navisworks,Fusion360,FormIt 和他们的一些其他软件自 2000 年代初以来就断断续续(显然有些是后来出现的)我也在生产环境中使用了大多数主要竞争对手,以及诸如“FastCad”和“EasyCad”之类的磨难,当我与他们撞头时发现两者都不是。)
我是最后一个提出这个问题的人,因为在我看来,Autodesk 软件是市场上曾经或可能出现过的最糟糕的一组应用程序。我讨厌它的工作方式,它的外观以及它让你看待设计过程的方式。它把受害者困在一个直率的外衣和思想模式中,并滋生了被称为恶棍文化的弊病。它非常受以 PC 为中心的计算机支持人员的欢迎,因为它对 PC 规范的要求较低且概念简单。现在事情已经发生了变化,而独裁者在喷出行业标准的僵化和无知的猪身上占据了中心位置,BIM 已经把它吹散了。现在,许多拥有专业软件的学科都可以通过 IFC 进行交流,保持数据的自主权,但可以交换关键信息。 Revit 是一个三流系统,过去的沟通很糟糕。 Autocad 已经成功了。至于 Autocad 勒索团伙的其他成员,充其量只是平庸。多年来,我从第 3 版(自动桌面前)开始使用 Revit,从第 7 版开始使用 Autocad,在获得 Autodesk 和 Ecotech 许可之前使用 Navisworks,因为我被 Andrew Marsh 卖了一个副本,他在卖掉他的第一个版本之前写了第一个版本灵魂交给了被称为 Autodesk 的魔鬼代理人。我从 1980 年代的 Acropolis、Gable、Sonata 等时代开始接触 cad 和 BIM,从 Archicad 6.5 版开始使用 BIM,从 Archicad 10 版开始我一直是 Archicad 的 beta 测试人员。至于最初的问题,使用 Autodesk 产品的主要优势在于,有很多公司的负责人对此一无所知,因此有很多工作可供选择,对于那些不介意被无用和低效束缚的人工作满意度。
Autodesk 凭借其全面的 AutoCAD 套件在行业内保持准垄断地位,用于制图、Revit、BIM 以及其他程序,例如提供更多 3D 建模可能性的 Maya 和 3ds Max。许多建筑师确实使用其他程序,例如带有 Grasshopper 的 Rhinoceros 3D 进行参数化建模和 Sketchup,这是一个非常直观的程序,可以非常快速地生成演示材料。但是对于建筑绘图的生成,AutoCAD 几十年来一直是行业标准。 Autodesk 希望对 Revit 做同样的事情,但它仍然存在相当多的问题,尤其是在从 3D 模型生成 2D 工程图时。
在你问之前我从来没有听说过。他们花了大约 20 秒才看到他们的网站上有试用版。如果您正在寻找破解副本,那么您问错人了。从下载页面上的渲染外观来看,我不会打扰。我可以从 SketchUp 获得更好的结果。