我有一个月的时间学习室内设计软件,因为我要向客户交付3D演示文稿,我已经在AutoCAD上绘制了平面图,只剩下3D演示文稿,我应该学习哪个软件,SketchUp还是3dsmax?

SketchUp,毫无疑问。
它要快得多,要容易得多,而且有免费版本。
有用于主要高端渲染引擎的插件。
除非您想要复杂的曲线(Rhino 是您的最佳选择)或角色建模和动画(Max 或 Blender)坚持使用 SketchUp。
将我的投票添加到 Jim 和 Jose 的 SketchUp。
您不仅可以快速学习建模和渲染空间,还可以使用 3D 模型库中的家具和随行人员快速填充空间,并轻松为地毯、窗帘、室内装潢等制作自定义纹理。
SketchUp 也非常适合开箱即用的快速有效的粗略渲染(考虑到它的名字也就不足为奇了)。这比用于早期演示的照片渲染要好得多,因为它表达了设计的初步性质并鼓励客户参与。
照片渲染看起来太早完成了。客户往往会被简化为一个是/否,喜欢或不回应,而不会受到启发来讨论细节和提出建议。它还迫使你过早地做出太多决定。所有颜色、纹理、材料和规格都必须确定,如果您选择非常具体的东西作为占位符并且客户不喜欢它们,这可能会非常糟糕。最好从好看但明显粗糙和通用的东西开始,然后与客户一起完善细节。
您甚至可以将其设置为有趣和互动。假设您有一个带有简单占位椅的通用会议室布局。您还可以预先加载特定的椅子,以使用 Aeron、Eames 或 Steelcase 替代品显示相同的场景。这也有助于将客户吸引到流程中。根据我的经验,最成功的项目通常是客户认为他们自己设计的项目(尽管他们所做的只是从你准备好的一组好的选择中挑选出来的)。

什么是最好的软件架构视频?

很抱歉,但我不明白你的问题。感觉就像只使用关键字的谷歌搜索。
通过 3 个关键词 software+architecture+video,我感觉你想对一些建筑物进行可视化,例如。
然后你需要三样东西,一个建模软件、纹理和一个渲染引擎。
最广泛用于建筑的是 Autocad,但更有机的设计是 Revit,两者都来自 Autodesk。他们为学生提供了几年的免费课程。
但是有一些很棒的免费选项,例如 Sketchup+Kerkythea 或 Blender。如果您选择 Blender,请查看纹理烘焙以加快渲染过程。

附言我了解英语不是您的母语,但您可以安装语法纠正程序。 Grammarly 不适用于 Quora,但您可以编辑您的帖子,例如在 Gmail 窗口中并复制 + 粘贴。

SketchUp 3D 建模如何工作?

这取决于您要建模的内容。
这是一组图像,展示了我在其中所做的事情。


















我不是一个专业的可视化师,但你可以在其中构建一些复杂而准确的东西,而且非常容易。我认为它的易用性无与伦比。
这是我在家里做的随机选择的东西。渲染不是来自 Sketchup。它们来自我帮助开发的渲染插件。我不会在这里推广它,这不是 Quora 的用途。
SketchUp 并不适合一切。例如,它不适合角色建模,不适合纹理。
这在很大程度上取决于你想要什么。

我应该使用什么程序进行室内设计?我很困惑,因为有 Blender 3D、SketchUp 和 3D Max 之类的程序。

我真的很喜欢用于室内设计/大多数其他设计的 Sketchup,因为它是一个非常容易学习的程序,但它也可能很复杂。
Sketchup 没有内置渲染引擎,所以你也应该学习 Blender,因为它是免费的,如果你有动力,学习起来也不难。

是否有任何开源软件可用于渲染 3D 数据并从该数据导出 2D 横截面?

来自 Google 的 Sketchup 是免费的,可以帮助您创建 3d 模型,并让您无需从侧面和顶部透视即可查看它们。然后,您可以将视图渲染/导出为位图(jpg 等)。有一个工具可以创建横截面。不幸的是,只有非免费的专业版 Sketchup 可以导出矢量(eps、pdf)。

3D CAD建模和BIM有什么区别?

我假设您指的是建筑信息模型中的 BIM,有点像这样。什么是 BIM |建筑信息模型 |欧特克
所以BIM显然是面向建筑、土木、工厂管理等领域的。这是一个类似于您所说的 3D CAD 建模方式的分类,它可以涵盖从数字雕刻到机械 cad 设计、工程等的所有内容。BIM 允许将更多数据存储到一个允许这些技术人员无需访问信息的系统中拥有 3D 模型,尽管 3D 建模是其中的一部分。
过去的 CAD 是计算机辅助绘图,实际上是 2D 过程,因此随着计算机视觉、PTC、Catia 等公司开始将工程类型数据迁移到 3D,最简单的 3D Cad 形式开始了。如今,3D 建模是几乎所有工程、雕刻、设计、建筑、动画等流程的工具子集,大多数公司都开发了更高级别的工具,例如产品数据管理器 (PDM)、产品生命周期管理 (PLM)以及其他各种允许管理产品的企业工具,包括 3D 评论,而实际上不需要 3D 软件。
BIM 类似于用于建筑、建筑、工厂管理、土木工程项目等的高级工具。它允许大型组织处理规划、工作流管理和其他工具,同时利用软件中完成的 3D CAD 建模像 Revit、Chief Architecture 和其他系统一样,允许跨平台利用和工作流优化。
希望有帮助。
BIM是一个基于协作交换和集成来自不同建筑学科的数据丰富的3d模型的过程。
这是一个由广泛的、明确记录的 ISO 标准定义的过程,该标准规定了一切如何运作、原则、程序、协议、格式、流程等。
这有点像在家里的厨房里做煎蛋卷,就像在米其林星级餐厅的厨房里工作一样。
感谢A2A。
3D 建模正在对物体的质量和可能的外观进行计算机表示。表示只是“形状”,它可能是实心的,也可能是代表可见外部的面。作为计算机辅助绘图,3D 模型用于生成视图,然后对其进行注释以描述建筑物。
建筑信息建模采用 3D 模型,并根据需要添加有关建筑物各种元素的尽可能多的信息。从某种意义上说,这类似于完整的 CADrafting 施工文档集,但 BIM 着眼于将数据更广泛地集成到一个聚合数字模型中。
如果我们看一本印刷的照片书,其中包含页面上的图像。然而,数字版可能包含有关单张照片技术设置的所有 EXIF 数据。 BIM 不仅仅是查看建筑物的图纸,而是让我们查看内部的各个元素。墙壁可以作为一个完整的组件存在于模型中,其中可以包括有关声学或热学特性、材料成本、特定制造商安装说明的特定信息,以及在设计、建造和操作的不同时间对不同人有用的各种其他信息的建筑物。
BIM 中的许多数据包含在一个(或多个链接的)Revit 文件(或 ArchiCAD)中,但核心项目文件引用并被其他数据源引用。 BIM中的“模型”不仅仅是虚拟的3d模型,而是建筑的完整聚合数据模型。
BIM是一种数字化的等价物,它整合了设计团队的草图、施工文件、建筑商的施工进度表、设计和施工团队之间的问答、所有的施工图和安装手册、操作员手册和建筑物的维护记录,并将它们全部放在一个连接的数字位置,而不是放在架子上的文件或建筑师办公室、承包商储藏室和看门人壁橱中存档的 CAD 文件。
现在,并不是每个人都需要所有这些信息,因此 BIM 可能只包含比 CADrafting 模型中更多的数据,并使用这些数据来自动化部分 2D 施工图过程,以减少手动工作和错误。
3D CAD 建模是使用 3Ds Max、Sketchup 等软件创建形状、表面或物理对象的三维表示。3D CAD 建模允许工程师和设计师为零件和装配体构建逼真的计算机模型。由 3D CAD 模型创建的对象不是参数化的,不包含对象的任何固有质量。
3D 建模工具可让您:
通过创建工地的 3D 模型生成最终设计的可视化
具有高级 3D 渲染过程的真实 2D 图像
修改和增强设计并改善与客户的沟通
沟通设计、材料和测量
与 BIM 相比,建筑信息建模比 3D CAD 建模高出一步。它是一个基于智能 3D 模型的过程,并结合了参数,提供了有效规划、设计、建造和管理建筑物和基础设施的工具。 BIM 的主要特点之一是它能够在施工前阶段提供 3D 可视化。



Revit、ArchiCAD、Navisworks、BIM360 是一些流行的 BIM 工具。例如一家美国建筑公司采用 BIM 为具有创意建筑设计的公园创建模型。
Hitech CADD Services 创建的 3D BIM 模型有助于消除冲突,从而减少施工返工和材料浪费。创造性的建筑设计不仅看起来很棒,而且帮助建筑公司节省了负现金流。
建筑行业强烈建议在建筑工作流程中使用 BIM 来赢得新业务并支持项目交付。
我希望这能回答你的问题!
3D 建模或 CAD 允许工程师和设计师构建零件和装配体的真实计算机模型。然后可以对这些模型进行 3D 打印或 CNC 加工,以及用于运行复杂的模拟。
建筑信息模型 (BIM) 是一组软件工具,可以从多个角度可视化具有真实尺寸的设计理念。
BIM 服务和 3D 建模都是建筑、施工和设计公司的优秀工具。它们允许优化项目工作流程和客户服务。

与archicad设计一起使用的最佳渲染引擎是什么?

哦,这个我不是很了解。
我想对于建筑渲染来说,拥有一个好的现成材料库很重要。此外,因为您正在谈论具有外部光源的大型内部空间,所以支持间接照明和环境光遮蔽映射是一个不错的选择。
3DSMax 是一个非常好的建筑渲染包,它建立在 Mental Ray 光线追踪渲染引擎之上。
我会同意的。
在 ARCHICAD 18 之前我想说:Artlantis 很容易得到好的结果。如果您想超越,可以使用 Cinema 4D 连接(但这需要付出努力,比使用 Artlantis 更是如此)。
从 ARCHICAD 18 开始,CineRender 引擎(= Cinema4D 的精简版本)直接嵌入到 ARCHICAD 中,您可以获得非常好的结果,而无需进入其他软件。那将是最有效的。
此外,它还带有一个可渲染和优化的材质库。在发…
我目前在市场上使用和最常用的是 Revit 和 Sketchup。 Revit 是我最喜欢的,因为您可以在其中构建计划,并且作为您的构建,它还可以创建 3D 模型。此外,渲染看起来如此真实,以至于它们看起来像照片。
不知道它是否适用于 Archicad,但我个人的 CPU 渲染器是 Arnold。它是程序化的,所有纹理都可以轻松操作,它是基于节点的,而且看起来不错。学习曲线并不陡峭,只要你有一点时间,并且愿意去玩arround,你就可以快速上手。
几乎所有工程业务的基本领域都涉及当今的渲染实用程序,因为它们的渲染范围只是借助日复一日升级的尖端技术,不断扩大新视野。因此,对执行此任务的渲染器的要求正在提高。在这些情况下如何为您的建筑项目选择最好的渲染器?下面分析利弊。
个人对 2d 和 3d 模型渲染的掌握程度应作为一项基本要求进行测试。很多时候发现这些人虽然有安装方面的知识,但总体来说调试能力不强,所以在挑选他之前必须对这些技能进行测试。
文档工作和所有进一步的步骤,直到记录保存和维护也应该由他们与支持人员一起完全照顾,因为只有他们知道从头开始到预计完成。
拥有良好的人际交往能力以维持他或她与公司所有其他部门的良好关系很重要,这样他就可以与其他技术部门合作,了解和实施技术优势。
创造力是与生俱来的东西,有些人会适时培养,因为每个人都有一定程度的创造力,而与生俱来的人确实攀登了非凡的高度。此外,个人应该能够有效地与同事进行清晰的沟通,以共同取得良好的成果。
选择个人的基本前提是他或她从事估算工作的能力。任何进一步的工作都将完全依赖于设计团队所做的估计。

有没有专业的房屋设计师/建筑师实际使用 SketchUp?

有些人这样做,但不是为了制作施工图(至少我不知道)。 SketchUp 用于初始概念开发,以及一些渲染/可视化任务。
就个人而言,我发现使用 Revit 和兼容的工作流程可以节省大量时间,但不同的人喜欢(或熟悉)不同的工具,而功能不太强大的工具(例如 SketchUp)可能对他们有用,或者至少足够有用。
我认识的大多数建筑事务所都使用 SketchUp,主要是作为他们设计探索和可视化的一部分。然而,他们中的大多数人转而使用 CAD 或(越来越多的)BIM 软件,将设计开发成施工文件。
世界各地仍然有很多事情要做。 BIM 很棒,但对于较小的实践和项目,其好处就不那么容易证明了。
BIM 是一个过程而不是软件,它基于与单个模型的协作。对于小型项目,您真的非常不需要它,而 SketchUp 真的做不到。
也许 3 到 5 年前,大约 90% 的建筑师办公室都可以找到 SketchUp。从那时起,SketchUp 的发展还不够,而 BIM 软件变得更好、更灵活、更易于使用。
Sketchup 比大多数用于概念建模的 BIM 软件更加灵活和直观。它对于这类事情仍然非常有价值,并且对于可视化仍然非常有用。
我从 Archicad 中获取模型并将它们导入 SketchUp 以添加家具、植物等并进行渲染。
Michael Freiert 和 Stefan Boeykens 的答案很好,但不幸的是 John Kelet 的答案是错误的。
声称某人使用 SketchUp 或不使用 BIM 软件不专业是荒谬的。我认为他的回答可能有点轻率,并没有像他预期的那样经过深思熟虑。
以我的经验,他们中的大多数人都这样做。从单一的实践到像 Gensler 这样的大公司。较大的公司不会专门使用它,因为它无法对大中型项目进行完整的 BIM 和文档编制,但它非常适合初步概念设计。
在大公司中,可能主要是使用 Revit 进行生产的公司,因为 Revit 作为一种设计工具非常糟糕。基于 ArchiCAD 的公司较少,因为 ArchiCAD 是一个优秀的设计程序,其原理图设计能力可与 SketchUp 相媲美。

在线性透视图中画房子有什么好的例子或建议?

房屋的透视线性图是建筑师创建的,因此可以构建他们的房屋图纸。
技术制图将使用许多平面、线性形式和图纸来制作、构建和构建设计。

好的,这是一个简单的过程(我自己的方法,你在我以外的书中找不到)。我认为其他了解透视图的人也不熟悉此过程。



为了清楚起见,这是上图的放大部分。






你可以在我的书中看到更多关于一、二、三点视角的技术方法。其中一些与这样的室内设计有关:






这是我在亚马逊上的书的链接。如果您想了解更多信息,请查看那里。
透视科学 – 理论与应用:Dhirgham Murran:9780557300464:Amazon.com:书籍
正如我在这个问题中向其他人提到的那样,如果您有一台计算机可以上网并询问如何进行透视,那么您就有足够的资金下载免费版本的 Sketchup 并使用它来创建 3D 模型。 Sketchup 的学习曲线可能比学习传统透视技术的曲线要短,并且具有额外的优势,即一旦您在 Sketchup 中为您的建筑建模,您就可以设置无限数量的视图并快速生成透视图。假设使用传统透视技术绘制建筑物需要五个小时,但在 Sketchup 中建模需要十个小时。如果您需要第二张透视图,则需要另外五个小时才能按传统方式进行绘制;在 Sketchup 中只需几分钟即可完成。当您绘制第三个透视图时,Sketchup 已让您提前 5 小时进入游戏,每增加一个视图,您就可以再节省 5 小时。此外,无需从头开始,即可轻松合并对设计的更改。
这是我最近为客户制作的动画:

它长 87 秒,每秒 30 帧。这将涉及计算、绘制和绘制 2,610 次透视渲染。五十年前,一百名在迪士尼工作室一起工作的艺术家可以在几个月内完成类似的事情。我自己在一台电脑上一夜之间完成了。
当然可以这样说,计算机渲染中缺少审美美的元素,这当然是正确的。但是,您没有理由不能追踪或打印计算机模型并手动绘制或着色。许多年前,我在马萨诸塞州的 Build Boston 大会上参加了关于渲染技术的讨论。演讲是由两位渲染器进行的,一位是手工渲染器,他的作品非常漂亮,另一位是使用 3D Studio 的计算机渲染器。首先手工渲染器展示了他敏感的、富有表现力的绘图,然后计算机人员展示了他的作品,并评论说,“看看那面墙上的倒影!你永远无法用手做这样的事情!”
之后有一个问答时间,他们一起发表演讲的原因就出来了。他们是合作伙伴。电脑渲染器的客户抱怨他的作品有些冷酷和死气沉沉,所以他现在将最终渲染交给手动渲染器,以获得一点 TLC 和温暖。手绘师承认他不再以老式的方式计算和开发他的图纸。客户希望以所需的视角提供 3D 模型的线框,以供他追踪。
所以没有人是纯粹主义者了,你也不必成为纯粹主义者。