我是一名室内设计专业的学生,​​两年来我一直在课堂上单独使用 3ds Max。每个人都使用 SketchUp。我是否也应该学习 SketchUp,因为他们说每个公司都使用 SketchUp?

如果您精通 3ds Max,我不会太担心人们对 SketchUp 的看法。除了特朗普声称自己是一个稳定的天才和每日证明他是一个彻头彻尾的白痴。而且我无法说出我从其订购耗材的 5 家公司的名称,比如 SolidWorks、Fusion 360 或 Autodesk Inventor。就我个人而言,我认为他们只是想用他们的说法来吹嘘你的屁股。我使用过 SketchUp 并尝试过 3ds Max。您可以在您的软件中完成他们梦寐以求的事情。等到他们需要在他们的设计中添加 ZBrush 或 Blender 修改以使某些东西对客户最有吸引力。它不会发生,因为没有任何适用于 ZBrush 或 Blender 或任何其他专业程序的插件,您可以通过单击鼠标按钮来使用 SketchUp。
感谢A2A。
不受欢迎的观点:SketchUp 是 3D 设计的可食用蜡笔。它很容易开始,很容易完成一些基本的事情,但与更强大的软件相比,它不太适合更复杂的任务。
很容易拿起和画草图。所以,是的,您应该熟悉它,但您已经超越了它,并且正在使用与现代建筑工作流程很好地集成的专业软件。
它非常容易上手,并使用现有的大量对象和材料库来淘汰一些简单的可视化。 SketchUp 是一款出色的素描工具。但是,作为素描工具,它不能很好地转化为详细的生产图纸和准确的修订。就像我们在手绘时放下铅笔并改用技术笔一样,出色的素描工具并不适合记录建筑设计的工作。
一些设计师确实专业地使用 SketchUp。但是,我认识的大多数专业人士都精通 Revit。一拳都精通3ds Max。不精通 Revit 的人做的设计工作不如项目管理多,也不需要 SketchUp。
如果你在面试我并告诉我你只知道 SketchUp,我不会对雇用你非常感兴趣。如果您告诉我您了解 Max 并且对学习 Revit 感兴趣,那将是一种更精巧的技能组合,非常有用,并且与生产工作流程和渲染配合得很好。
您应该熟悉的设计软件才能上市:Revit(在某些领域是 ArchiCAD),也许是 AutoCAD,至少一个渲染插件,一个照片编辑包和一个 PDF 编辑器。
对于室内设计,您可能会很好地学习 SketchUp。它比 3ds Max 更容易学习,因此对您来说应该不难。
SketchUp 是我熟悉的室内设计公司的主要设计软件,它非常适合快速开发设计,并且可以进行出色的演示质量(即粗略)渲染。
对于需要照片渲染的极少数情况,可以使用插件,或者您可以导出模型以在 3ds 中完成。
照片真实感的问题在于它对于室内设计来说不够真实。这就是为什么您要获得样品并制作实际瓷砖、石头、木材和织物的物理板。

建筑师必须知道的最重要的程序是什么?

Revit
3dmax
瓦萨里
卢米恩
还有更多。这些是工具。他们不会让你成为一名优秀的建筑师。但是,它们确实可以帮助您展示从概念设计到施工文档的想法。
这不考虑 4D、5D 或 6D 级别的 BIM。
老实说,有很多程序可以为您作为建筑师增加价值。但是,我认为有些程序是建筑师“必须学习”的:
Autocad:它仍然是建筑公司中最常用的绘图工具。特别是 A/E 公司。
Revit:行业比以往任何时候都更加强烈地转向 BIM 概念。还有许多分析和研究可以使用 Revit 生成。
Sketchup:您可以在概念阶段使用的最有用的工具之一,并且非常易于使用。
Navisworks:如果您想做预算估算或准确的数量起飞,Navisworks 是最好的学习程序之一。
我希望这个答案对你有所帮助。
我发现 Vectorworks CAD 和 BIM 软件是一个强大的工具,用于设计、规划、获取记录和跟踪供应商、价格、渲染、在一定程度上制作动画等。使用它的所有插件时,您根本不需要其他插件。
然而,它不计算结构。一个很好的方法是 CYPE。建筑、工程和施工软件。当使用它的所有插件时,你可以做任何事情,从土木工程到现场控制、法律、财务等。
过去,对于草图概念(如 Sketchup)和一些图像修饰程序(如 Photoshop),需要使用较小的 CAD。我曾经非常擅长这些,尤其是 Photoshop,但我发现使用 Vectorworks 不再需要了。
如果您想更专业地处理视频,仍然需要一个好的动画软件。我曾经使用 Electric Image、Maxwell 等,但这些都是非常昂贵的软件,现在你可以使用 Unity – Game Engine 或 What is Unreal Engine 4 等游戏引擎免费获得相同的性能,甚至更多的性能,开发人员很高兴免费提供给您。
建筑信息模型是未来。 Autocad 是一只恐龙。和所有恐龙一样,它早已死去。但它是如此之大,它仍然在下降……
免责声明:我或我的任何亲戚都没有为上述任何软件开发人员工作,也没有销售他们的任何产品。以上,我陈述了我作为一个长期终端用户的观点和真实看法。
没有明确的清单。有些人谈论 Autocad,其他人谈论 Revit,其他人谈论 Vectorworks,但这不是重点。我可以挑战提到的每一个软件。
关键是当你去办公室工作时,你有能力适应那里的一切。
全世界都不用同一个软件,只要你学了一些能让你适应的东西,你就没事。
老实说,雇主不太可能(也不应该)根据员工使用的软件来选择员工。
软件只是一种工具,可让您设计和建造建筑物。不要太在意特定的软件。
补充人们已经提出的具体建议的两个一般要点:

在招聘时,我寻找的最强有力的指标之一是学习新工具的能力。对我来说,掌握并使用新软件运行的能力比对任何特定程序的深入了解重要 100 倍。这些天,我希望一个应届毕业生熟悉某种形式的 BIM 软件和某种渲染包,但我不太在乎哪一个。
当大多数人想到建筑师的软件时,他们主要想到的是绘图程序。然而,如果我说实话,我会告诉你,这些年来我在 Excel(和其他电子表格,现在主要是谷歌表格)和 Project(和其他调度软件)上花费的时间可能与使用 AutoCAD 的时间一样多,而且这个随着我从实习生到项目经理再到校长,比例只会增加。
关于第 1 点:那么您如何擅长学习新软件?对我来说,关键是要理解一种程序所围绕的范式。例如,传统的 2D CAD 程序从根本上说是空间中的一堆线条,它们各自存在。 .dwg 文件基本上是一组特定的单个对象的列表。相比之下,了解 BIM 最重要的一点是,每次都从中央数据库重新生成每个视图 – 您在屏幕上看到的任何东西都不是*the*模型,而是模型的临时化身。一个特定的镜头。这些范式都不是特定于任何特定软件的。如果您在任何特定领域都有一个程序,那么从 AutoCAD 到 MicroStation(在那里显示我的年龄)或从 Revit 到 ArchiCAD 应该是非常简单的,因为这主要是学习不同的名称和菜单位置的问题您*知道*必须存在的功能。

AutoCad 与其他设计软件,如 Autodesk 3DS Maxdesign、Autodesk Design Review、Autodesk Inventor、Invertor Fusion 等有什么区别?作为一名对产品开发感兴趣且已经了解 Solidworks 和 Pro/E 的机械工程师,我应该学习哪些?

AutoCAD是不同行业的每个人都可以使用的CAD软件。建筑师、工程师、技术人员、技术抽屉等。它是一个通用的基础CAD软件。每个人都可以根据自己的需要使用它,因为它的规格吸引了每个人。例如,如果您是机械工程师,则可以在设计某些机器或机构时使用 AutoCAD。此时,您将需要一些额外的东西,例如螺栓、螺钉、轴承等。此外,您还需要装配工作区才能将设计的零件组合在一起。当然,您可以在 AutoCAD 中完成这些操作,但这需要非常长的时间,这是设计师不想浪费的时间。因为您必须从零开始创建所需的轴承,或者每次必须绘制具有不同规格的每个螺栓和螺母等等。或者,您需要重新排列零件,重新设计某些东西,组装另一个零件进入当前的程序集,bla bla。所有这些都很难在 AutoCAD 中完成。在这里,您需要更具体地使用正确的 CAD 软件。 Autodesk 为您的使用提供更具体的软件。 AutoCAD Mechanical 具有所有这些预定义的标准零件和易于装配的功能。现在您的机械设计工作更容易了。而且,它适用于其他学科,AutoCAD Architectural,AutoCAD Electrical 等…… AutoCAD 的这些其他分支通过为不同学科提供预定义的标准零件和其他规范来帮助您。
虽然 AutoCAD 有 3D 设计规范,但由于 AutoCAD 的分支,到目前为止我们只考虑了 2D 设计工作空间。您也可以将所有这些东西应用于 3D。但这一次,设计工作变得更加难以处理。如果您需要更多机械部件和 3D 空间,并通过一些模拟和分析轻松处理您的设计,这次您将使用 Inventor。 Inventor 是一种参数化 3D 设计软件,可在您编辑、更改或微调您的设计时为您提供帮助。它对于具有如此多零件或子装配的大型装配很有帮助,例如工作站、发动机、任何类型的机器等。Inventor 是用于机械目的的中级 CAD 软件。它与 SolidWorks 处于同一水平。
如果您的零件和子总成越来越多,如汽车模型、飞机总成、大型车站等,您将需要上层的CAD软件,如西门子NX、CATIA、ProE。所有这些都更稳定,更容易处理这些大型组件。此外,所有这些都有更可靠的分析和模拟工具。当然,他们的价格太高了。
如果您查看其他软件,例如 Autodesk Alias、Autodesk 3DS Max 等,您会发现它们没有我上面提到的 CAD 软件那么严格。因为,它们主要用于工业设计、3D 动画、人体工程学设计等。
您可以通过查看显示它们使用位置的图像来检查他们的网站,了解这些不同的分支和使用区域。
www.autodesk.com
www.3ds.com
由于您已经了解 Solidworks 和 ProE,因此没有太多需要学习 Fusion 或 Inventor,除非您希望将就业选择扩展到使用它们的公司。 Solidworks 是占主导地位的产品,因此无论如何他们都可能愿意对其他合格的申请人进行再培训。
您不会说出 Solidworks 无法做到的事情。这是一个功能非常广泛的程序,因此不会留下很多可能性。如果您正在寻找我们创建和渲染逼真场景的能力,那么 3DS Max 可能是 Autodesk 产品中最好的,但您可以使用 SketchUp 和一些渲染插件来完成相同的任务,而成本和学习曲线只是其中的一小部分。
如果您已经知道两个 CAD 软件,请不要担心这一点。您需要更多的领域专业知识。例如,选择“钣金”并开始设计您可以想象的一切。
例如,使用“”钣金选项,您需要了解内弯曲半径、制造限制、GD&T 等等。
AutoCAD 适用于土木工程师。如果您认识一位使用 AutoCAD 的机械工程师,请远离他。对于一家专门从事机械工程的公司来说也是如此。我只会考虑将 AutoCAD 用于基本的 2D 技术绘图课程、特定的绘图案例和遗留用途。

我已经高中毕业,我将攻读建筑学学位。数字绘画板/数位板对我来说必不可少吗?

您的建筑学院应列出其对学生的计算机/技术要求。首先咨询他们。大多数建筑系都建议学生使用一台能够运行 Photoshop 等软件的优质笔记本电脑,理想情况下,甚至是一些 CAD 和 3D 设计软件。
平板电脑可能对一些设计工作和课堂笔记很有用。但是请咨询您学校自己的技术建议。他们可能有一份他们希望学生拥有的东西的清单,许多学校也会为学生提供免费软件或教育折扣,所以也要寻找它。
不,不是。
但是,您将需要进行大量的绘图和素描,如果您使用平板电脑,在演示时使用数字素描比使用纸质素描更容易做更多事情。
将数字草图组装成演示文稿只需几分钟,而拍摄、清理和与物理草图合成则需要更长的时间。
您还可以使用平板电脑来记录手写的讲义,如果您是使用 iPad 的 Mac 用户,还可以扩展您的屏幕。
您还可以将平板电脑屏幕无线传输到更大的屏幕,这可能非常有用。
它比笔记本电脑更便携,如果你得到正确的型号,电池寿命应该会好得多。
我有一台 iPad Air,用 Apple Pencil 画画真是一种享受。它们并不便宜,但它们确实非常非常好。对于绘图,这是您可以在平板电脑或屏幕上获得的最佳体验,没有之一。许多专业建筑师现在使用 iPad 进行素描。
我的选择是配备 iPad Pro 和 Rhino 的 M1 或更好的 MacBook(Air 应该足够好,但你需要的不仅仅是入门级)。 SketchUp 更易于使用和学习,但功能却不那么强大。犀牛在建筑学校很常见,这是有充分理由的。
你可以节省一些钱,买一台 Macbook Air,然后再找一张桌子。这些是非常强大的机器,价格不高。我使用我的 2013 i7 进行 3D 建模 7 年。
我会避免像建筑学校的瘟疫那样的 BIM 软件(如果有人告诉你你真的应该使用它,我个人会严重质疑他们的判断),如果你决定默认我会选择 Archicad 或 Vectorworks。
Vectorworks 是最好的 2D 绘图包。我曾与 Archicad、Autocad、Revit 和 Microstation 合作过,而 Vectorworks 则要好得多。它比 2D 工作的任何其他选项更接近 Illustrator。它也非常具有成本效益,是一个功能齐全的 3D 建模器和 BIM 应用程序。
两者都是 Mac 原生的,但作为 Revit 的替代品,它们在 3D 中更容易使用,并且您拥有更灵活的雕刻工具。
VW 的缺点(Revit 不是这种情况)是使用它的组件、扩展和应用程序要少得多,这是一种耻辱。
在我的办公室里,我们有 Revit、VW 和 Archicad。工程师使用 Revit,建筑师使用 Archicad(非常棒),而建筑师出于遗留原因保留 Vectorworks。
您可以获得高端 Microsoft Surface 之类的东西,并且您可以拥有一台平板电脑和一台具有 3D 功能的笔记本电脑,这些笔记本电脑制作精良并拥有出色的客户支持。另一个好处是你有更多的软件选择。
如果您选择非触摸屏 Windows 笔记本电脑,则可以使用可与实时渲染引擎配合使用的高规格 RTX 显卡。这些是最新一代的渲染技术,用于演示,为您提供一些非常好的选择。
就建筑技术而言,这取决于你是否想要一个可以在上面画画的屏幕。如果您这样做,iPad+MacBook 组合是绘图的最佳选择。它有一些软件限制,但它们很小并且很容易克服。
如果您决定宁愿在纸上画画,就像您之前的几代建筑师一样,您可以选择调查下一代 GPU 加速游戏引擎是否对您有用。
一个好的高规格(不少于 16Gb i7 和 500Gb 存储)Windows Surface 机器作为一个好的全能选项很难出错。
它不会运行超级加速图形的东西,但你可以选择用笔绘图。它不会像 iPad 那样漂亮和无缝,但应该足以胜任高效的绘图工作,并且应该可以很好地完成其他所有工作。

如果你能做一个电脑游戏,你会做什么?

注意:我说的很理想。听起来我可能真的计划在未来制作这样的游戏,但我知道这可能需要一生的时间才能实现。你问我如果我能做到的话我会做一个电脑游戏,在这种情况下我还做不到。只是把事情弄清楚。我也只是想回答这个问题,因为它真的激起了我的兴趣。
该死的,我的激情之一就是成为一名视频游戏程序员。
根据我的喜好,我创建的游戏理想情况下是:
开放世界——你可以在整个游戏世界中漫游,没有无形的墙壁或脚本化的任务线会阻碍你探索它。此外,在这款游戏中,你可以成为任何你能成为的人——国王、伟大的法师、臭名昭著的盗贼、地狱,甚至可能是三者,还有更多!
理想情况下,这应该有某种身临其境的交通工具。没有人喜欢走到一个不合理的距离去一个地方,有些人对他们是否想神奇地传送到他们想去的任何地方都有偏好。飞行也是个好主意。和传送航路点。
自定义 – 您可以自定义角色的外观、穿着的装备以及许多其他内容。最重要的是,游戏将有一个模组制作工具包,以帮助多年来为游戏增添更多趣味。 (我想制作一个有助于制作 3d 模型的 mod 制作工具包,类似于 Sketchup)
还有我想做的游戏可以让你建造自己的房子,或定居点,等等。
该游戏还可能具有相当多的制作功能。
还可以自定义许多特定设置,例如 LOD、渲染距离、分辨率、无边框全屏,尤其是控件。
一个好的故事情节 – 一个引人入胜的故事,选择会影响游戏世界中的事物,以及玩家他/她自己。最好是带有剑,枪,中世纪盔甲,拟人化,精灵,魔法,战争,爱情,和平,冲突,背叛,联盟,好东西的幻想。理想的结局是开放式的。
理想情况下,这样的故事情节将以分支事件和具有更严重后果的选择为特色。此外,理想情况下,一个可以令人难忘的,有很多深刻的引语和有意义和象征性的过场动画。
身临其境的传说 – 这是一个开放的世界,所以有探索。不妨添加一些东西让玩家去发现。某些地方的传说,它们是如何形成的,隐藏的文物,独特的任务和事件,以及游戏氛围的整体感觉。玩家将自己找出答案。
NPC 会充满活力和活泼——他们会根据游戏中发生的事件、他们对你的性格以及你所属的派系采取理想的行动。他们大多数时候不会在某些领域被关起来,他们实际上会做一些事情。
系统、平衡的战斗——不像一击即得的战斗,更像是黑暗灵魂的战斗。没有 OP 物品,没有非传说友好的物品(可能有一些保持游戏乐趣),精致的战斗逻辑系统,具有真正制定战略的智能 AI。
战斗也将是有益和有趣的。就像对一些怪物做出干净的动作并从击败老板那里获得好东西。 (一个好主意是对玩家在战斗中的表现进行评分,并相应地奖励他/她的经验和东西)
理想情况下,我想要标志性的 Boss,这些生物,尽管你在游戏中对彼此的性格,让你爱他们,因为他们是什么以及他们是如何形成的(可能到了你不想杀死它的地步,因为你认为这是不合理的,当然,如果你不想这样做,你可以选择不通过你做出的选择杀死他们)。
为了那些想要感觉自己处于世界之巅的人,或者那些想要更多挑战的人,可以调整难度级别。难度级别以现实和实用的方式影响游戏的许多方面,例如怪物生成和物品掉落机会、AI 逻辑以及 NPC 和 PC 漏洞和弱点。
最好是动画是有吸引力的。没有人喜欢看到世界上最了不起的英雄只使用水平斜线杀死一条龙。
平衡的经济/生态 – 以拉票为特色的药水价格、贸易、农业、供需曲线、通货膨胀等。
第一人称 – 希望让游戏体验更加身临其境。
你也可以看到你的身体!
对于想要以不同方式玩的人来说,第三人称是一种选择。
还有隐藏头盔的选项。设想这个领域中最美丽的武士公主只是为了她的脸被一顶丑陋的头盔所覆盖,不幸的是,这对保护角色有很大的好处,这有什么意义呢?
免费模组 – 确保没有人出售模组,并且模组在我将创建的游戏中应该是免费的。付费模组对我来说只是,嗯,牛***。人们唯一需要花的就是基础游戏本身,希望没有别的。
离线、单人游戏,可选择通过 LAN 或 Internet 进行合作 – 有些人度过了艰难的日子,想回家一次,感觉自己像个英雄,或者在漫长的一天后与朋友一起玩乐。
简单、符合人体工学、传统且反应灵敏的控制 – 控制不会那么挑剔,并且易于定制,让玩家感到舒适。
无错误 – 尽管根据墨菲定律,这永远无法避免。这是一款雄心勃勃的游戏,该项目的完美执行需要工作室的广泛 QA 才能导出可接受的游戏版本。
在性能方面,这款游戏需要更简单的图形,以弥补游戏制作的大量技术内容和计算。可能是 2011 代 3D 图形。否则游戏可以修改为更逼真的外观。
理想的跨平台 – 游戏玩家,无论是 PC 还是游戏机,都应该无条件地享受相同的游戏。但实际上,这更适合作为 PC 游戏。
好吧,我可能已经描述了某些游戏的某些方面(辐射、TES、龙之教条、阿玛鲁尔王国、黑暗之魂、巫师等),而这实际上可以通过某些游戏来实现(近十年的改装导致我们到超现实的图形,附加功能和广泛的故事情节,总之,实际上可以完成这种游戏),但是,真的,这只是我对所发布问题的答案的想法。
好吧,我假设我可以制作任何类型的游戏来回答这个问题,并且我真的考虑过我想玩的游戏。作为一名游戏玩家和程序员,这个问题确实引起了我的注意,因此我花了很长时间回答它。我真的很喜欢写这个问题的答案。 🙂
或者,也许我真的很无聊。 😛
在您阅读本文之前,我的想法可能不是原创的,但我认为在已知标题中探索新主题很有趣。
如果我不是程序员并且有其他志同道合的人的可用资金和才能,那么我想在开放世界 rpg 中为辐射系列做预平息,全 3 d 渲染设置和场景 2 年前核毁灭 , 它将包括未受战争影响的后果世界,但隐约可见的威胁和无形的胜利或推迟失败的希望是通过精选个人的眼睛偶然发现的,这些腐败公司天真地认为他们可以通过暴力和虚假信息,为此我将提供 3 种可玩角色类型 1) 私人调查员受雇于一个看似正常的企业间谍案件,随着进展的进展将他们吸入可怕的后果 2) 可疑的公民,在这一点上,他们看到了他们政府的黑暗元素和法人实体的控制,并决定逃脱知道致命的结局3)从这个角度来看,无效的士兵是没有废话的战争的案例丢失了,那里自己的政府正在进行不道德的实验。我承诺的是穿越黑暗和交替的宇宙,其令人信服的道德理想带有可能导致乌托邦或毁灭的技术承诺。
这就是你所有的人感谢你的阅读。
哇,考虑到我实际上正在组建一个团队为 GoFundMe 构建技术演示,这是个好时机。这是一款 90 年代 Sega Genesis 主题的平台游戏/击败 em,采用 Sonic The Hedgehog 和 Streets Of Rage 的艺术风格。游戏发生在未来 200 到 300 年之间。
人类发现了一种动物可以交流的通用语言。在几个世纪的过程中,人类在最终团结并成为一个全球性的和平文明之前处于核灾难的边缘。他们从化石燃料转向清洁能源。由太阳能电池板组成的人工岛屿漂浮在世界各地。然而,动物王国遭受了很大的破坏。在这些岛屿建成后,海洋生物几乎在这些事件中被消灭。全球变暖的破坏已经造成,景观也发生了变化。
在人类发现一颗小行星正朝着他们的星球飞去后,他们决定离开地球,把地球还给在小行星上幸存下来的动物。由于早期通用“法典”语言的出现,幸存下来的动物发生了变化,变得更像人类,几乎所有语言都在发展。然后有一天,在动物王国多年的和平与重建之后,一艘船出现了。一场机器人比赛由此而来。他们带来了彻底的毁灭。
在机器人出现后,您将在不久的将来扮演杰克豺狼(一个真正的豺狼)。动物王国与这些机器人进行了一场失败的战争,但无济于事。杰克是战争的半机械人幸存者。利用他的激光眼睛,抓斗手臂,穿上他标志性的皮夹克,他试图在机器人存在的可怕恐怖中幸存下来,这被几乎空无一人的风景所抵消。
这款游戏深受 80 年代和 90 年代对环境的日益关注、2000 年代的科技繁荣以及 21 世纪的未来计划的影响。以及源自 Sonic 的艺术叙事。然而,与索尼克不同的是,这是一款有很多成人主题的成人游戏。你在杰克成为半机械人之前和之后都扮演杰克,之前,与其他动物领袖一起参加动物反叛战争,之后,你与他一起挣扎,因为他应对战争中的创伤后应激障碍,失去他的眼睛和手臂,他的朋友们的死亡,以及他星球未来的不确定性。游戏玩法将根据您玩杰克的时间段而有所不同,从更多平台游戏弹跳到更多击败他们,世嘉时代的其他类型也融入其中。
还将有一个道德体系,允许多个不同的结局发生。可以找到大量的秘密和解锁。这将是我们今天的游戏故事和主题的高潮和结合,以及昔日的经典游戏包。如果有人有兴趣帮助整理技术演示或想了解更多信息,请在此处发表评论或给我留言。

如果您已经掌握了一个像 AutoCAD 这样的 CAD 程序,那么学习另一个 CAD 程序有多难?

如果它是另一个计算机辅助绘图程序,那么它可能非常相似并且应该很容易上手。如果它是 Revit 或 ArchiCAD 等计算机辅助设计程序,则可能会非常困难,因为它们的工作方式非常不同。 AutoCAD 技能实际上可能是一个障碍,因为您必须忘掉很多习惯。
它可能有很大不同,也可能是完全相同的克隆。有许多程序和几乎相同数量的差异。
例如。我想说从 AutoCAD 跳到像 BricsCAD 这样的东西几乎没有改变。它们看起来相同,工作相同并且具有相同的命令。彼此之间的变化很少。
但是,如果您使用旨在用于不同利基目的的程序怎么办。例如。转向 BIM 而不是 CAD。比如说从 AutoCAD 跳转到 Revit。这里通常有一套全新的“命令”和任务,它的外观和行为几乎在所有方面都不同。
这同样适用于为不同目的而构建的其他一些程序。我想说的是,当迁移到像 3dsMax 这样的渲染/动画工具,或者像 sketchUp 这样的快速 3D 建模工具,或者像 Rhyno 这样的自由形式编辑器,或者像 SolidWorks 这样的材料成型器​​/制造建模器时,你会有类似的变化。
如果你的工作需要你使用一些工具,那么无论学习一个新工具有多“困难”,你最好这样做。
就个人而言,对我有帮助(在过去 3 年里一直帮助我)是我很好奇。我会打开一个程序并玩它。尝试不同的东西。找出它是如何“打破”东西的——这通常是我学到最多的部分。相比之下,仅遵循分步指南或课程实际上几乎是无用的。然后尽快开始做现实世界的项目,此时我很快就会整合程序可以做的任何事情。
这种“实验”将 CAD 操作员变成了 CAD 大师。事实上,它对任何程序都一样,而不仅仅是 CAD。害怕或只是懒惰意味着你永远不会完全学习这个程序,永远不会看到任何替代的方式来完成一项任务。这意味着即使您在余生中坚持一个且只有一个程序,您的生产力也永远不会提高。
一点也不难,因为已经有很多 CAD 应用程序在命令级别和文件格式上都兼容。
您可以在 YouTube 上获得免费教程,这些教程在此播放列表 CMS IntelliCAD 绘图设置中举例说明

如何轻松快速地从未建造的建筑物中创建计算机生成的风景图片?

我很确定你不能在 Linux 或在线上免费做到这一点。
您可以在 Windows 或 Mac 上使用 ArchiCAD 或 Revit 等建筑建模程序的试用版(或教育版)以及 3D Studio 或 Cinema4D 等渲染程序。但是试用版会在 30 天或更短的时间内过期,让您几乎没有时间学习软件和完成工作。
SketchUp 是您的最佳选择。制作这样的建筑物和环境确实会突破极限,并且您的渲染选项在免费版本中受到限制,但至少可以做类似的事情。
快速简单,您可以忘记。要在任何这些程序上做得足够好以完成那种水平的工作需要很长时间,即使是大师也不会称这是一项快速而简单的工作。

在 Photoshop/Illustrator 中实现这种效果的最佳方法是什么?

我不确定这些其他答案中的“金色纹理”参考来自哪里。也许我错过了一些东西。
我会在 Illustrator 中执行此操作,而不是 PSD。您要么必须找到字体的近似值,要么至少找到不包括等距部分的部分,然后在完成整体处理后根据需要绘制它们
有很多地方可以找到一种异想天开的、块状的、全大写的字体。
1)创建具有正确尺寸的艺术板
2) 放置位图图像并锁定图层
3) 在图像层 w 类型上方添加新层
4)复制图层并隐藏上一层的原始图层
5)选择类型并转换为路径/轮廓
6)保持选中并选择“组”
7)保持选中并使用修改重叠交叉点的工具(忘记名称)并尝试它们,直到一个结果在背景层上的位图显示通过所有首选的“孔”
8)(仍然选中)确保“填充”颜色为空,“轮廓”为黑色
9)现在转到颜色工具调色板中的“渐变”并创建您想要的金色渐变效果。这需要选择一个新样本并选择“渐变”,然后分配一个开始颜色,然后是一个结束颜色
10)现在在靠近你的画板的某个地方画一个矩形来严格测试颜色渐变
11) 选择矩形(水平和大约 7″ x 2″)并选择您创建的新样本,渐变从一侧到另一侧
12) 保持选中状态,转到调色板并选择新样本 – 使用修改器滑块进行调整以找到完美的渐变。一旦应用于类型,您就可以微调
13)好的,取消选择并选择类型并选择新样本作为“填充”颜色
14)选项是激活隐藏类型层,选择并转换为轮廓并选择新样本仅用于“填充”而没有“轮廓”-
15) 转到不再隐藏层之上的第二类型层。选择类型并为类型选择“无填充”,为“轮廓”选择黑色
任何挑战或打嗝,谷歌是你的朋友。当我被卡住时,我就是这样做的。
祝你好运。
这是一个人造的 3d 效果。可能更高版本的 Photoshop 内置了此功能,但我不确定。我这样做的方法是使用免费的 SketchUp | 3D 适合所有人。 [SketchUp 是真正的 3D,不是 Faux 3D,所以你不会得到确切的效果]
转到工具 > 3D 文本





输入您的文本。保留此处所示的设置。





从下拉框中选择您需要的字体。单击放置。
单击主窗口中的任意位置以放置文本。
单击缩放范围按钮。





转到相机 > 平行投影。
使用旋转工具旋转视图
使用移动工具将文本竖直放置。





使用 Rotate 和 Pan 来定位视图,以便您从文本的正前方查看,但稍微偏左一点,如下所示:





如果您想要您所追求的确切效果,请稍微偏离垂直方向。





嗯。我无法得到确切的效果。对不起 :(
无论如何,如果您想继续,您现在可以使用以下设置将其更改为实线类型:




.
我还选择了文本并将其分解,然后转到查看 > 隐藏几何以获取您在此处看到的小线条。





您现在可以创建 jpg 并将其导入 Photoshop。
我对这里的一些答案感到有些困惑;在我看来,您是在询问字体上的金色纹理而不是等距块效果,所以这就是我要回答的问题。如果我错了,我请你原谅。
有很多方法可以使用 Photoshop 实现这种拉丝金属纹理,但这里有一种方法可以做到,不需要购买任何库存纹理或在 Google 图像搜索中挖掘要使用的纹理:

首先,将您的类型设置为黑色并将其单独保存在一个图层中。复制该图层,并栅格化复制图层中的文字(最好保留一个可编辑文字图层,以防您以后需要更改某些内容)。
新建一个图层并用黑色填充。
选择纯黑色图层后,转到滤镜 > 渲染 > 纤维,然后调整设置,直到你的拉丝纹理看起来正确。渲染纤维后,您可以根据需要旋转和/或缩放它们。
返回到您的栅格化文字图层。全选,并使用该选择在纤维层上制作图层蒙版。反转掩码 (cmd+I),以便仅显示类型上的纤维。
将纤维的混合模式设置为相乘并将不透明度调整为 20% 左右。稍后您可能会对此进行调整。
使用渐变叠加(图层面板底部的“fx”下拉菜单)为光栅化类型着色。让它成为金或银或任何你想要的。
返回并调整纤维的不透明度,直到一切看起来像你想要的那样。

如何将图像叠加在这样的 3D 形状上? http://themetrust.com/wp-content/uploads/2016/02/bramble_showcase_perspective.jpg

在 SketchUp 中,您将导入图像,将其分解并拉伸。除了阴影之外,这将为您提供您所看到的一切。您将需要比 SketchUp 的阳光更好的渲染器。
在其他 3D 软件中,您将绘制一个矩形、拉伸,然后将图像作为纹理应用到网格。

学习建筑建模需要多长时间?

这实际上是一个非常好的问题!
这取决于目的是什么,以及您期望达到的能力水平。
首先,您想为设计开发、可视化还是 BIM 建模?
三件事是非常不同的。
这取决于您使用哪种软件,使用它的时间长短,以及您应用自己的自我批评和严格程度。你真的需要无情的自我批评和一丝不苟才能做好这些。 “足够好”很少。
用于设计开发的建模是最容易和最快的学习方法。您不必担心 BIM 的技术一致性和连贯性以及小细节的全面准确建模,以及照明和纹理的细微之处以及可视化的学习渲染。 SketchUp 是最简单、最快速、最灵活的应用程序。许多 3ds max 用户对 SU 嗤之以鼻,Revit 和 Maya 用户也是如此。它通常是基于嫉妒,因为一个价格只有一小部分的软件包,表面上只是工具集的一小部分,比他们喜欢的软件更容易学习和使用。在 SketchUp 中,您可以在 2 周内获得基本的能力水平。这与擅长它或在其中高效建模不同。几个月后,你应该对大多数事情的建模感到自在,虽然你不会很出色,但你应该学得很快,并努力养成良好的习惯和有效的技术。我认识一些喜欢 SketchUp 并且已经使用它多年的人,但是当他们能够做他们需要的事情时,他们就停止了学习。这效率不高。
Sketchup 远非您可以使用的唯一软件。虽然这是最简单和最简单的,但我认为其他软件包可能需要至少 50% 的时间。我用过 Max、Rhino、Blender、Lightwave 和 Maya 等等。 Maya 确实(或曾经)非常非常复杂,如果您是自学的话,几乎是不可理解的。大多数人自学,但培训是可用的。
可视化建模建立在设计开发之上,这也是大多数设计师开始的方式。您需要学习渲染,这意味着照明、纹理和随行人员。您还需要学习一套全新的渲染术语和原则才能获得良好的效果。你需要注意构图,还要学习一些后期处理。通常我会说你可能需要至少建模 6 个月才能产生任何好的结果。可视化取决于良好的模型、良好的纹理、良好的照明、良好的场景组合、良好的渲染配置和良好的后期处理。
最重要的是,您需要改变看待世界的方式,以了解您所看到的、光线如何落在表面上,并且您需要真正了解如何模拟这一点。您不能只对所有内容进行绝对详细的建模并期望它能够完美地工作。这很可能意味着您的多边形数量将太高,并且您的渲染将永远花费。要真正擅长可视化需要数年时间。这实际上与绘画没有什么不同。没有太多可用的可视化培训,大多数人通过反复试验和大量练习来学习几乎所有这些。
BIM软件很复杂——非常复杂。 BIM是一个基于在不同学科之间有效协调设计信息的过程。它将大量物理数据添加到 3D 模型中,这必须是一致的、准确的和连贯的。除了构建几何体之外,您还必须向组件添加物理参数,并确保它们是正确的。在某种程度上,构建模型比 id 纯 3d 软件更容易,因为您可以获得用于墙壁、楼板等的工具。当您想做一些不同的、不寻常的或定制的事情时,问题就来了。如果该软件没有提供用于构建这些东西的预配置工具,那么您可能会花费数小时来尝试构建纯 3d 包中需要几秒钟的东西。您还拥有设置计划、视图、工作表以及修订和发布设置的整个过程。注释可以是比例敏感的,因此需要进行配置。有些BIM软件有装修设置,也需要仔细配置。
我用过很多 3d 软件,目前使用的是 Archicad,我以前在办公室使用 Revit 的同事告诉我,它比 Revit 更容易、更灵活。我使用 CAD 和 3D 建模软件近 30 年,使用 Archicad 近 5 年。我在每个项目中使用它,每周都使用它,我绝不是专家。我对基础知识很满意,而且总体上很能干,但有很多主要元素我仍然一无所知,我经常不得不打电话给技术支持寻求帮助。
BIM软件需要培训。我建议至少 3 天开始,几个月后再进行几天。我认为需要3个月才能变得舒适。真正掌握它需要数年时间,而这只能来自沉浸、练习和大量的搞砸。我花在设计和建模上的时间比以前少得多,这意味着我在这些东西上花费的时间没有以前那么多。
我非常喜欢 3d 工作,这是我作为一名经营设计办公室的特许建筑师工作中最好的部分之一。坐下来几个小时只是通过 BIM 或 3D 模型工作可能是我一周中最好的部分!在业余时间,我帮助开发 SketchUp 的 3d 渲染器。
3d 工作耗时且可能很复杂,但也非常有益。