设计木制家具的最佳免费软件是什么?

Google Sketchup 有一个免费版本,其中包含许多家具组件插件。这并不难学习,并且可以让您以 2-D 和 3-D 可视化您的家具设计。
对于那些喜欢木工并且您正在努力寻找构建您梦想项目的详细计划的人,您应该
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.他们分享了 16000 个项目的清单和分步计划。 16,000 个项目中的每一个都足够详细,无需猜测,但对于初学者来说足够简单。每个项目都包括分步说明、切割和材料清单、详细的示意图、各个角度的视图……即使我是这方面的初学者,也很容易理解。

为什么 3D 渲染对建筑至关重要?

关键?不,但作为任何 BIM 软件的自然扩展,您使用的都是出色的工具。从建筑信息的角度来看,仅仅为了“渲染”而购买特定软件更难证明其合理性,但以城市规划者和客户喜欢的格式获取信息(Lumion 和 Twinmotion 等很有用。Photoshop 和 SketchUp 等软件现在已经毫无意义地过时了。

我如何在没有正交视图参考的情况下建模,是否有任何好的免费矢量程序?

我能想到的唯一不专注于正交编辑的程序是 Sketchup,但如果没有扩展,我相信我有一个公平的论点,即在 Blender、Maya 或 3DS Max 等其他应用程序中编辑的灵活性并不高。
就 3D 样条而言,我个人喜欢 3DS Max,因为创建和编辑的方法对我来说很直观。您的里程可能会有所不同。 Maya 还可以编辑样条线,我相信使用 NURBS 会做得更好。从来不喜欢在 Max 中进行面片编辑,但我也更喜欢多边形建模师。我不确定 Blender 是否提供样条到网格编辑,但我希望它会。

Apple 是否正在开发 3D 打印机?

大概。他们的钱比他们知道的要多,并且在设计中广泛使用 3D 打印。 Apple 设计往往是迭代的,设计团队一直使用 3D 打印来改进产品。
他们拥有可能有用的块状金属玻璃专利和可能有趣的 3D 扫描专利,以及触觉反馈设备专利和激光熔覆专利。话虽如此,索尼、理光和精工等许多其他公司拥有更多的 3D 打印专利,并且会发现开发产品更容易。
如果 Google 正在开发一款,为什么他们要出售 SketchUp?
专利 US20130306198 – 具有块状金属玻璃的逐层构造专利 US8619128 – 使用多个图像传感器的成像系统的系统和方法专利 EP2682843A1 – 用于触觉反馈定位的方法和设备专利 US20130248219 – 激光熔覆表面处理
尊敬的惠普、兄弟、施乐、精工爱普生、理光、RolandDG、IBM、德州仪器、柯尼卡美能达、富士胶片和索尼,请制作 3D 打印机。
也许正在研究它,但作为一个严肃的产品,我对此表示怀疑。它太“硬件密集”,而且还有“消耗品”的问题。因此,他们更有可能只是在他们的操作系统中构建更多使用它的机会,就像微软已经在 Windows 上所做的那样。
微软推出适用于 Windows 8.1 的 3D 打印应用程序

我应该学习哪一款设计软件才能找到工作?

Photoshop 和 Illustrator 是必须的。但许多学校忽略的一项是 InDesign。如果你掌握了这个程序,你会立即对未来的雇主更具吸引力。
我想强调的一件事是,即使你们中的每个人都知道每个工具在程序中的作用以及如何使用它们,但到目前为止,您实际上仍然对该程序一无所知。
示例:刚从大学毕业,我在一家小型标牌店工作。当大幅面设计对于我们的乙烯基打印机来说太大时,我必须学习该怎么做。我想出的是使用路径查找器工具将图像切成两半并打印每个部分,同时给它一个 1 英寸的出血。我们在那份工作上损失了数百人,但我们学到了很多小教训。这些课程将使您精通。
这些课程使您成为设计师,不知道如何使用该程序
您实际上是在谈论由 Adob​​e 和 Autodesk 主导的视觉创意行业标准软件。视觉创意作品有多种类别。
对于每个类别,您都可以学习免费的替代品,这些替代品会让您熟悉这些软件的工作方式,但可能会引入不能很好地传播到其他软件的习惯:
平面设计:Adobe Illustrator – 免费软件:Inkscape
摄影和摄影:Adobe Photoshop – 免费软件:Krita
视频编辑:Adobe Premiere(有些人可能对此提出异议,视频编辑不是我的强项) 免费软件:实际上有很多专有的东西是随设备/小工具免费提供的,您至少可以在其中学习基础知识。
3d 建模:Autodesk Maya、ZBrush(这个类别实际上更具竞争力) – 免费软件:Blender(相当不错)
3d 设计:Autodesk AutoCAD – 免费软件:Sketchup……这里没有多少好的选择。不是我的强项,别人会知道的。
有趣的花絮:我得到了第一份工作,因为我是唯一真正了解 Photoshop 的候选人,虽然我不是专家。那是在一家上市公司的通讯团队中担任初级职位。
无论如何,程序员通常不会学习一种语言。任何走经典 CompSci 路线的人最终都会学习大量 Java、一点 Haskell、如果他们学习 AI 课程则使用一些 Prolog、如果学习启动工程课程则使用 Node、如果学习传统课程则使用 PHP CMS,一些。
那么,首先你想设计什么?
用于航空航天或汽车的线框软件与图形设计不同。
视频媒体设计类似于平面设计,所以学习 10 种不同程序的 Adob​​e Creative Suite 很好,但负担很重。
如果您不知道自己将在设计工作中做什么,Adobe Illustrator 会给您很大的开始空间。
汽车、船舶和航空航天图形/设计、音乐视频图形、游戏图形、印刷图形、服装图形都可以在 Adob​​e Illustrator 中完成。每月多花几美元,您就可以获得整个套房!
非常强大的程序。
我应该学习哪一款设计软件才能找到工作?
我假设您在这里指的是工程设计。
3 1/2 年前,我在橡胶行业工作了 15 年后裁员,我决定回到我早期的工程设计职业。因为我已经离开这个行业这么久了,所以我需要了解最新的 CAD 软件。通过查看设计职位的空缺,很明显 SolidWorks 是最常用的 CAD,所以我选择重新培训这门 CAD。尽管我是该软件的初学者,但我很快就找到了工作。

如何开始为建筑物建模?我用什么软件把它线框起来然后把它变成3D?

SketchUp 是一个很好的入门平台。它最初被认为技术含量较低,但现在被大量土地规划师、景观设计师、主题公园设计师和建筑师用于构思建模。模型也与 3D 打印有非常直接的联系和接口——这对于“低技术”平台来说有点违反直觉。
在典型的建筑公司中,一旦构思阶段完成,员工也会更频繁地使用 Autodesk 产品:Revit(采用 B.I.M. 技术 – 建筑施工中多学科协作的未来)、AutoCad、Maya、Lightwave 和偶尔发明家。
Rhinoceros 3D 是一款出色的 3D 建模软件,用于构建高度有机的形状(Frank Gehry 风格的建筑物、船体等),同样,Catia 有点高端,基本上是保时捷到奥迪的 SolidWorks。
p.s.我个人最喜欢的实际上是 SolidWorks,因为它具有令人难以置信的强大和直观的界面。您可以将它用作多学科建模工具,真正适用于从工程和工业设计到建筑的任何领域。您最好的选择;然而,我认为“建筑物”最简单的学习曲线和最具成本效益的起点是 Sketchup。

什么是专业人士使用的最佳室内设计软件?

在我的网络中,这取决于您将申请哪家公司/顾问。他们通常有不同的要求,有时也有一些顾问没有限制。但是,如果您是自由职业者或个体经营者,可以自由选择将要使用的软件,那么主要使用和需要的基本软件是:用于 2D 布局的 AutoCAD、用于 3D 建模的 SketchUp 和 V-ray用于 3D 渲染。
实际上,您可以在项目工作时自由选择和使用您喜欢和擅长的任何软件。因为最重要的(主要是对客户而言)是最终结果。这并不总是取决于您使用的软件。只要您喜欢使用自己喜欢的软件,就使用它!
我个人使用 AutoCAD 进行 2D 布局,使用 SketchUp 进行 3D 建模,使用 3ds Max Corona Render 进行 3D 渲染。但是我第一次学习制作 2D 布局时,我使用了 ArchiCAD,因为它更容易,但与 AutoCAD 相比它相当滞后。
但是,您可以使用多个软件的次数越多越好。并确保您拥有自己喜欢的软件来掌握。或者掌握了所有这些……但我们总是有那个“最喜欢”的,对吧?
谢谢Aisha的提问,祝你好运!
我个人使用 AutoCAD LT(LT 表示光,它只是 2D),因为它是大多数工程师、建筑师和室内设计师使用的建筑项目的最佳软件和行业标准。在大型项目中,必须能够处理可以在同一平台上分层的图纸。
SketchUp 可能是下一个最广泛使用的 3D 并且是免费的。
行业使用的软件及其各自的功能:
欧特克
对于 2D 平面图、图纸、细节和剖面
对于 3D 规划,但它往往是 3D 工作的难点
欧特克 Revit:
它用于具有 BIM 工作流程的办公室。
也用于 2d 和 3d 绘图
为项目全过程的管理开辟了巨大的可能性,从设计到施工一直到施工后的项目管理。
更难学习,如果您不需要使用额外的功能,那么 CAD 是最佳选择
Adobe创意套件-Photoshop:
用于渲染计划,创建简单的情绪图像,或为渲染做一些后期工作
草图:
非常容易学习,并拥有一个庞大的免费 3d 模型库,可以下载并在您的项目中使用
很容易以 3D 形式查看您的项目并测试不同的布局和想法
你投入的时间和精力越多,你能生产的就越多。它有很多插件来制作专业渲染、复杂的 3d 模型、参数化架构、实时演练和动画
Autodesk Maya 或 3dsmax
用于更复杂的渲染和动画
Vray、redshift、Renderman 等等,都是渲染扩展,以获得更好的渲染效果
3Ds max 是建筑工作的最佳选择,因为它有一些非常好的插件来完成这些任务,但它真的很贵
犀牛 3D 和 GrassHoper
如果您对参数化设计和复杂的面向数据的设计感兴趣
卢米恩
用于简单的实时渲染和动画 – 对初学者来说质量相当好,一旦你深入研究就非常好
微软办公软件:
这可能看起来断章取义,但这里的基本知识是必须的
Powerpoint 是布置演示文稿的最简单方法
Excel 用于简单的站点管理和团队日程安排
项目管理
基本信件、邀请函、招标的词..
重要的是要了解,很少有人知道所有这些并同时成为一名优秀的设计师,这些软件在所有办公室都使用,并且分布在 3 人或更多人的团队中。
因此,了解您的热情和您喜欢做什么,并专注于帮助您做到这一点的软件
希望我没有忘记什么
AutoCAD 是迄今为止最受专业人士欢迎的设计软件。它被世界各地的建筑师、工程师和室内设计师使用。此外,还有许多第三方软件可让您导入 AutoCAD 文件。

家用软件评论和评级 |智能家居软件
在这里,您可以全面了解 AutoCAD。
在我看来,AutoCAD 是最适合专业人士的室内设计软件。它不仅提供了一套功能强大且用途广泛的工具来创建您的设计,而且还提供了许多不同的方式来通过其渲染引擎和交互式演练来查看这些设计。你可以签出
https://smartbuyornot.com/category/interior-design-software
了解更多。

用于对一块土地进行分区的最简单的软件(最好是免费的)是什么?

Tommy Ip 是对的。
虽然 SketchUp 可用于对土地进行建模并且相对容易学习,但它不是 2D 绘图工具和布局工具。您必须为此购买专业版。无论软件如何,对地形进行建模和详细说明也不容易。
有出色的 2D 绘图程序(以及具有出色 2D 功能的 3D 程序)用于映射和属性布局,但我不知道有什么是免费的。我熟悉的那些非常昂贵,而且学习曲线陡峭。
正如汤米所说,对你来说最简单、最便宜的方法是学习起草,并用老式的纸上写法。
有一种(相当粗略的)替代方案。 Goggle Earth Pro 现在免费提供,它能够直接在地球上任何地方的地形模型(如果关闭地形图层,则为平面地图表面)上绘制线条和多边形。

对于基本型号 MacBook Pro,哪个 Mac 草图版本最流畅? 2019 年、2020 年和 2021 年根本不可靠?

这个问题是基于一个错误的前提。
我在 i7、256Gb、8Gb 2013 Macbook Air 上使用 SketchUp 多年,并在其上进行建模和渲染。






我将它用于 3d 渲染引擎的开发和测试。
MacBook Pro 在所有版本的 SketchUp 上绝对 100% 可靠。
如果您发现任何不同之处,则说明您做错了什么或存在软件冲突。
感谢A2A。
从理论上讲,到 2021 年初,基本型号 MacBook Pro 应该很高兴支持当前版本的 SketchUp。虽然我注意到软件占用空间有所增长,但自 2018 年构建以来,我没有注意到 SketchUp 的任何性能下降。 2020 年的版本是我完成更广泛工作的最后一个版本,它们的运行比 ’18 或 ’19 更顺畅。我不确定你为什么会遇到问题,抱歉。

是否有任何适用于 VR 或 AR 的 CAD 程序?

取决于您希望它变得多么方便,答案范围从所有这些到我们还没有完全实现。您可以将来自任何主要建模程序的模型转换为可能的任何现有 AR/VR 系统。有些程序可以开箱即用或轻松提供基本功能。一个简单方便的服务中的完整沉浸式内容可用性正在开发中,但据我所知还没有真正准备好,但这些事情变化很快,我对它的熟悉程度参差不齐,至少几个月前。
当然,Unreal 有 ArchViz,但如果你想使用 Revit、Sketchup、BIM 等现有工具,那么你可能想尝试 IrisVR。
最终的结果可能不如 Unreal 或 Unity 游戏引擎的移植那么高端,但对于 1M 多边形以下的拖放功能来说,这根本不是一个糟糕的开始。
最新版本现在允许一个人与客户共享设计,只使用一个 Google Cardboard,但它也支持 Vive 和 Rift。我想随着它获得更多的牵引力和投资,再加上用户,渲染和多边形的限制会越来越少。
编辑:Catia V6 2017 刚刚获得完全集成的原生 HTC Vive 支持。不过,贵得离谱。
你真的想在 VR 中建模吗?如果是这样,还没有原生的专业工具,但是有一个可以实时查看变化的工具,这就是所谓的 TechViz。它可以连接到 Solidworks 和 Catia,但要花费一条胳膊和一条腿,主要是为大型跨国公司制造的。
如果您只需导入 CAD 模型并在 VR 中查看它们就可以了,那么就有 Autodesk VRED。不幸的是,只有 Pro 版本真正支持 VR,因此也需要花费一条胳膊和一条腿(每年)。 VR 支持也很基础,完全不是你对如此昂贵的软件包所期望的(例如,控制器支持是由你下载的自制 Python 脚本处理的,而且它非常有问题)。
在上面这两个中,我到目前为止只尝试过 VRED,它是可服务的,但使用起来既不是很容易也不是很愉快。不过,您可以免费试用 30 天。
作为参考,还有一个叫做 Improov 的东西,但我没有设法让它很好地工作(或根本没有),所以你可能会在学校尝试它,但对于软件远未准备好的专业环境。
顺便说一句,有一家日本公司有一个用于 Unity 的 CAD 文件导入器,但上次我与他们核实时,很遗憾他们不进行运行时导入,所以你不能用它来构建你自己的 CAD 查看器。但是,我确实认为 Unity 和 Unreal 是这里的灵丹妙药,所以我正在等待第一个将具有曲面细分选项的 IGES/STEP 导入器投放市场的人(Github 上有一个德国学生项目,但不幸的是它不是完全的)。
我的意思是,当 Unity/Unreal 看起来一样好,可能运行得更好并且是免费的时,为什么要向 Autodesk 支付 12,000 美元?
可能有近百种可视化工具基本上可以将您的 CAD 文件导入 Unity 或 Unreal。除了在 VR 中环顾四周之外,您无能为力。
但是,如果你喜欢“在 VR 中制作东西”,有一些合适的解决方案:
Mindesk:它有一个 McNeel Rhinoceros(包括 Grasshopper)插件,允许您在 VR 中创建/编辑 3D 对象,而无需离开 CAD。无需导出,无需大惊小怪:1 次点击,您就进入了 VR。
您还可以通过多种方式与同事并行工作:
– Desktop-VR 4 手编辑(如拥有 2 个屏幕和 2 个鼠标)
– 通过 LAN 进行多用户 VR 协作(VR 中的几个人)
– 多用户远程 VR 协作(即将推出)
这是一个简短的视频示例,说明您可以在 Rhino 中做什么:

即将推出与虚幻编辑器兼容的版本,让设计师可以在 VR 中编辑模型,同时体验照片般逼真的材质、灯光等……预计 2019 年 5 月下旬或 6 月发布(YouTube 频道上的更多预览视频)。
还有一个用于 SolidWorks 的 Mindesk 产品。就像 Rhino 的一样,它有一个实时链接,所以在桌面上完成的任何事情都会反映在 VR 中,反之亦然。截至 2019 年 5 月,尚无编辑功能,但它们将在几个月内推出。这是一个简短的视频:

免责声明:我是创始人之一
Marui:他们为 Autodesk Maya、3DS Max 和 Blender 提供了很酷的产品。
一点个人补充:VR 中的 CAD 很棒,因为设计师对空间/比例有精确的感知,并且 – 如果 UI/UX 做得正确 – 做任何你需要做的事情都是相当直观和自然的。我看到专业人士突然摆脱了多年来对 2D 屏幕和键盘/鼠标的挫败感,就好像他们重生了一样。所以,我强烈建议你尝试一下,自己看看!
Sketchup 有一个名为 VR Sketch 的扩展,提供完整的 VR 编辑功能。它非常令人印象深刻,但受到 Sketchup 的限制,它仅适用于轻型 CAD。玩起来还是很有趣的。