什么是可靠的初学者 3D 建模软件,可用于替代家庭项目的纸和笔?

简而言之,您可以使用任何流行的 3D CAD 软件的免费试用版,例如 Autodesk Inventor、Rhicoceros 或 SolidWorks。从长远来看,您可以使用完全免费的 Google Sketchup,它具有非商业用途的不错功能。
我会检查 Fusion360。它可免费用于个人非商业用途,是一个非常强大的 3D 建模平台,几乎适用于爱好者可能使用的任何东西。电子、木工、3D 打印和 CNC 铣削/布线。
它有一点学习曲线,但它的设计目的是让业余爱好者可以访问,并且对专业人士来说足够强大。
如果您想对建筑物进行建模,那并不理想,但是对于价格不专业的问题,确实没有任何好的解决方案。
人们会推荐 SketchUp,它很常见。它的学习曲线非常简单,但它有点像 3D 设计软件的可食用蜡笔。你可以用它做很酷的 sutff,但是那里有更好的工具,它们只需要几分钟就能学会。

我不擅长画画,也不是很喜欢,但我对室内设计很感兴趣。我可以主修室内设计吗?

如果你对室内设计有很好的品味并且你很努力,你仍然可以学习室内设计。
您可以掌握很多工具,如 SketchUp、autocad revit 等,以帮助您以 3D 格式表达您的想法……
对于室内设计,你的可视化能力和表达能力应该很强,两者都可以工作……所以请不要因为缺乏绘画天赋而放弃成为设计师的梦想
嗨,塔拉,谢谢你的 A2A。如果你有 GPA 支持每年继续你的教育,你可以选择任何你想要的专业。室内设计主要使用计算机软件完成。在当今精通技术的世界中,知道如何绘画并没有那么有用。
但是,如果您打算在该领域工作,这是一个艰难的专业。它是一种“美好的拥有”,而不是必需品。此外,它更多的是关于你认识谁而不是你知道什么。如果您来自财富并且可以通过结社接触有钱人,那么您就是黄金,但如果不是,您可能无法接触到可以购买您服务的人。
此外,它是一个自由职业领域,而不是您加入一家公司的室内设计部门。自由职业者自己寻找购买您的服务的人。
在这个想法中,即使你对它感兴趣,它也可能不是一个务实的职业选择。从好的方面来说,你不需要绘画技能就能在大学里表现出色——你需要软件技能。

为 VR 游戏构建 3D 模型(比如房间)需要多少时间?有没有推荐的软件呢?

游戏/VR游戏的模型构建过程
大多数游戏的 3D 建模是在 Maya 或 Z-brush 中完成的(对于具有许多曲线的更多有机模型)。游戏工作室通常会聘请精通这两种工具的艺术家。一些工作室也使用开源的 Blender,但工作流程并没有被许多艺术家认为是强大的。
游戏工作室还经常从 TurboSquid 等公司获得环境 3D 模型的许可。许可模型通常带有修改包括源文件的权利,因此可以作为起点……即使您的工作室决定在内部构建大部分环境,他们也可能会许可几个相关的 3D 模型(例如窗户、家具, 装饰风格 )
完成的模型经过优化步骤,有时会减少多边形/复杂性,以便模型可以在目标 VR 设备上运行。这有时在工具(Maya、Blender 等)中完成,有时在 Unreal 或 Unity3D 等游戏引擎中完成。
如果您想开始使用 3D 建模来修补并获得概念,Microsoft 有一个免费的 3D 程序 Paint3D,它包含在 Windows 10 中……Blender 是免费下载的,如果您是学生,可以使用 Maya 和 Z-brush 学生许可证以大大降低的价格购买。 Udemy 有很多关于这两个方面的课程来指导您学习专业工具。
建立一个环境模型需要多少时间
在回答您的问题之前提供了上述背景,因此您了解没有简单的答案。如果游戏工作室追求独特的美感,并且整个环境必须从头开始构建,则可能需要一个小团队数周的时间。这取决于详细程度以及可以引入多少现有资产而不是从头开始构建。如果您可以使用现有模型组装一个房间以适应所需场景,并且您所要做的只是建模基本架构(墙壁、天花板、地板),那么熟练的艺术家可以在几个小时内完成。
如果您不能使用任何 3D 建模软件,您可以查看 SketchUp,它可以让您导入和编辑可以从 3D 仓库获得的房间。
一个熟练的建模师可能会在一个小时内完成一个带家具的房间。

如何在 3D 和计划中看到概念?

您可以从在 3d 包(如 SketchUp、Blender 或 3dsmax)中创建用于空间设计的盒子和圆柱体开始。对于产品设计,你可以去solidworks或其他软件(谷歌是你的朋友)。如果你需要:d模型和2d计划的组合,那么你必须确定你的概念到底是什么(产品设计?建筑?基础设施?)为您提供进一步的帮助……
这是一个被称为可视化的概念,这是一种后天习得的技能。几年前,我作为学徒工程师接受培训,其中一项核心技能是可视化 1 或 3 角正交投影的等距视图。
我们不再需要执行该步骤,因为一个按键可以在这两种视图之间跳转。
第一个和第三个角度已成为过去,尽管正交和等距仍然存在。理解 3D 空间以及这两个观点如何关联是关键。
从立方体、圆柱体和球体等简单对象开始,最终您将能够将这些形状视为整体概念的元素,最终您将进入无需 3D 图形即可在脑海中看到完成概念的阶段或 2D 平面图,然后您将能够在 Bender 或 CAD 包中绘制 2D 平面图,并让它创建一个其他人可以看到的虚拟对象。
在您继续您的家庭或办公室建筑或产品之后,在获得设计或建筑视图 3D 图像渲染打印输出之前,3D 计划非常有用。不同类型的计划 2d、3d 可视化它。

如何制作我的家庭装修愿景的 3D 模型?

他们有很多软件可以做到这一点。您首先需要一台笔记本电脑或任何电脑和鼠标!如果你有点懒惰,那么你可以随时去找室内设计师,他也会提供帮助。我已经使用这个软件 2-3 年了,我很喜欢它。
该软件的名称是sketchup。您可以使用它的在线版本,但我更喜欢下载它。下载sketchup make 将完成您的工作。
根据您的技能需要一些时间来学习它,但它很好。

AutoCAD 和 Catdwork 有什么区别?

计算机辅助设计 (CAD) 是描述使用创建 2-D 和 3-D 技术图纸的软件和计算机工具的通用术语。 CAD 软件通常用于创建几何形状并将其操作到特定设计中。 AutoCAD 是 Autodesk, Inc 于 1982 年创建的具有相同用途的专有软件的名称。AutoCAD 软件用于制造、基础设施和建筑施工的所有设计阶段,以及媒体和娱乐界,以创建 3 -D 视觉效果。
CAD软件的类型
与专为专业用途而设计的 AutoCAD 不同,SketchUp Pro 和 TurboCAD Deluxe 等其他 CAD 程序面向希望获得 AutoCAD 某些相同功能但没有高成本和学习曲线的普通消费者。此外,一些 CAD 软件只能设计 2-D 或 3-D 图纸/模型,而 AutoCAD 可以同时执行这两者。

架构师必须精通哪些软件?

1) 制图:AutoCad
2)3D建模:3DS MAX / Sketchup / Revit / Rhino(最后两个也可以用作绘图软件)
3) 演示文稿:Photoshop、Illustrator、Indesign
Revit,虽然我个人觉得它太僵硬了,但强烈推荐使用它,因为大多数公司都使用它,因为它可以与工程师和参与拟建建筑施工的其他人员轻松协作。

对于我的机械工程项目,CAD / CAM 有哪些好的主题?

为这些找一个导师可能会很好。也尝试接触在该行业工作的人。
尝试使用 CAD 对零件进行建模以进行制造
对CAD/CAM/CAE中的各种软件进行考察,即做一个列表/分类
使用软件使用 FEA 分析零件或弄清楚如何准备零件以进行制造
使用 API(编程语言)编写自动化程序,例如用于 AutoCAD 的 LISP 或用于 Sketchup 的 Ruby
创建有关使用该软件的教程
撰写有关本地公司如何使用 CAD/CAM 的报告
从概念到最终制造,追溯 CAD/CAM 的各种使用方式
CAD/CAM 如何在各个行业(例如汽车)中使用
有哪些专门的 CAD/CAM 软件,例如用于钣金设计?
CAD/CAM 有哪些新的创业公司
您可以使用 3D 打印来打印零件吗?
作为我的硕士 CAD 课程的一个项目,我们在 Solidworks 中设计了一个摩天轮,然后在 Solidworks Simulation 中对其进行了分析。我认为摩天轮可能有点过于复杂,但您可以选择更简单的组件,您可以轻松地重新制作并在 SOlidworks Simulation 或任何其他仿真软件中进行分析。例如,电视遥控器、手机、水瓶或啤酒罐。
老实说,这是一个巨大的话题,天空才是真正的极限。所以这很大程度上取决于你真正感兴趣的是什么。你可以创新并尝试设计一个解决方案来解决当今世界面临的一些科学问题和其他问题。例如,用于清理街道的系统,或为农村地区提供照明的廉价系统。
同样,您还可以设计机器人、无人机、机械等。如果您可以缩小您真正感兴趣的范围以及项目的局限性,那么帮助您会更容易。
你可以通过我的linkedin联系我。

为视频游戏制作 3D 模型有多难?

毫不奇怪,这取决于。
书架、板条箱和桌子?不是很难。
景观碎片,树叶和瓦砾?还不错。
特定的汽车、枪支和逼真的建筑?更难。
野生外星人/怪物/恶魔敌人?开始变得相当艰难。
逼真的人类,具有可用于对话的可信面孔?是的,这很难。
请记住,我们不止一次地构建模型。首先,您以高分辨率构建和纹理。然后将多边形数量减少到“游戏分辨率”并重新纹理。然后,您使用越来越少的多边形和较低分辨率的纹理制作 LOD(细节层次)几个副本,以便在远处使用。角色也可能有不同的服装,损坏和破坏的版本。
一旦你获得了游戏资源角色模型,就必须为动画进行操纵。这包括用于固定物体和戴上帽子或背包的插座。
从我的角度来看,为视频游戏或任何其他媒体建模并不难。模型构建过程是相似的,只有不同的规范要遵循,具体取决于它最终的用途。另一个因素是时间,取决于它的复杂程度。
一旦你知道如何去做,任何事情都会变得更容易,只需要时间和一些专注。
干杯!
A2A
它实际上取决于许多变量。
什么引擎?
什么硬件?
你在游戏中需要什么?
有时制作所需的模型很容易,有时可能需要很长时间。
鬼橙先生的回答很重要。
但是,根据开发人员以前是否使用过引擎以及 3D 艺术家的经验,还有其他方法可以解决此问题。
一个经常被忽视的巧妙技巧是对引擎进行压力测试。为此,请确定您作为开发人员打算使用该引擎的目的。假设您希望引擎仅支持预制关卡,以围绕场景或类似的东西构建游戏玩法。
所以做一个盒子,把一些你认为可能难以呈现引擎的资产放在里面。从那里您可以在渲染引擎是否允许在开发模式下进行测试后对其进行测试。
这是如何运作的?聪明的 3D 艺术家会计算网格的面数和顶点数。所以对于一个立方体来说,有 8 个顶点和 6 个面,这意味着如果有 80 个立方体,那么就有 640 个顶点和 480 个面被渲染。
从这里 3D 艺术家可以确定引擎内的最佳限制来设计他们的模型。一旦他们根据他们的硬件确定引擎可以处理的上限,他们就可以根据引擎可以处理的内容大量生产资产。
只要开发资产的人牢记上限或限制,他们就可以增加很多并保留大量缓冲空间,以确保性能不会下降太多。
优化,这是迄今为止制作 3D 模型最困难的部分之一。虽然有些艺术家喜欢将三角形隐藏在看不见的地方,但优秀的艺术家会想出有趣的方法来在有限范围内处理他们的网格。
然后是动画,这可能很容易或非常耗时,具体取决于一个人的方法。有些人喜欢使用预制系统,将其连接到网格上,然后加重油漆,或者他们可能会手工制作每个骨架。
为此,它实际上取决于动画是什么,以及游戏需要什么。例如,一个行走动画实际上只需要 1 根骨头,但这看起来根本不对。
因此,为了使动画看起来可信,添加了额外的骨骼。例如,假设有人正在为一个人建模,他们希望它走路。他们真的想让它看起来很棒,而不是看起来很傻的动画。
因此,他们设计了与人体风格相同的电枢。脚可能有 2-3 块骨头,腿可能有 2-3 块骨头,臀部也可能有骨头。从那里他们将骨架或“装备”附加到网格上,并为网格绘制重量以了解骨骼的变形。
然后他们可以为骨骼定义额外的变量,例如允许它们移动的运动范围,但仅限于此。如果他们感到特别有动力,他们还可以编写一个限制或驱动系统,以防止骨骼/骨架移动超出范围,甚至以不自然的方式使动画过程从长远来看更容易。
这里还有更多需要关注的内容,例如 UV、光/凹凸贴图和纹理。然而,深入研究这一点最终会让我不得不写一整本书。
总的来说,这可能很容易,也可能非常困难,具体取决于一个人的目标。聪明地工作和提前计划也可以防止大量返工。
您将学习 Blender、Sketchup 等著名的建模软件。您可以使用为游戏、电影和动画制作的相同 3d 模型。这意味着 3D 模型是 3d 模型,没有具体的游戏方面。您可以与 3d 建模师会面,并选择您选择的任何 3d 模型放入您的游戏引擎中,让您的角色与之交互或让他们自己进行交互。
游戏中使用的 3d 模型示例包括房屋、汽车、人物角色、枪支、武器、衣服、道路、地板等。幸运的是,Unity 包含额外的软件,您可以将其安装在其游戏引擎中,以便在其自己的引擎中制作 3d 模型。
我是 Unity 的专家游戏开发人员和 Sketchup 的专家 3d 建模师,Blender 中级。