哪些职业道路结合了计算机科学和建筑?

谢谢你的A2A 🙂
当心,我写了很长的答案。
让我们同意一个事实,即仅仅使用软件并不是“将计算机科学融入建筑”的意义。如果是这样的话,那么实践中的建筑已经结合了计算机科学,因为它使用 CAD、BIM 和建模软件。
我想到的领域是不存在的。因此,我很难写下链接。这些是我们需要努力的想法。
1. 家庭自动化
自动化是让机器为你做重复性事情的领域。我们在家里做很多重复的事情。比如说,开门、拉开窗帘、打开风扇、关灯等等。我们能否通过自动化这些事情来让我们的家更智能?菲利普斯最近提出了“智能照明”的想法,您可以使用移动应用程序控制家中的灯光。也许使用类似于移动应用程序的“控制设备”,大多数事情都可以自动化。
更好的是,我们可以取消控制设备。房间可以感知是否有人在里面,并根据一天中的什么时间打开或关闭灯,以及多少。房间可以分析您的运动模式并预测您的情绪,并据此控制氛围。
这是电子学的应用,是的。但其背后的核心思想是计算机科学。
2.空间优化
由于如今空间是如此有限的资源,因此需要在不影响功能的情况下以最高效率使用空间。
不需要的时候,或许可以移动墙壁,把厨房折叠成橱柜,增加卧室;卧室可以缩小以腾出更大的生活空间等。但我仍然认为它是“家庭自动化”。
我指的是在设计阶段优化空间。它使您可以选择以数学方式控制明显的“定性”方面,例如“寻路”、“安全”(基于空间的隔离程度)、“开放性”、“中心性”等。
因此,架构师需要“空间语法”工具。空间句法是一个试图定量研究空间配置属性的领域。个人笔记,我曾在香港和苏黎世联邦理工学院的一次会议上短暂地在该领域工作过,我的教授一直在开发一种软​​件,该软件可以生成具有不同空间布置的平面图序列,其区域已定义。然后,建筑师可以根据定性方面选择最适合的平面图。
3.虚拟现实可视化
建筑师能否在设计阶段就体验设计过程?我不是指3D演练,bleh。我指的是实际“体验”空间。借助 OculusVR 等工具,可以体验虚拟空间。如果建筑师可以直接走进他们设计的空间,身体转头,仔细观察他们使用的材料的质地,那不是让他们对设计有更强的控制力吗?
即使是客户也希望在他们建成之前就看到他们的建筑。那不是很酷吗?
4、性能控制
如果您将建筑视为消耗能源的机器,那么计算机科学可以成为您优化其性能的工具。虽然有像 Ecotect 和 Climate Consultant 这样的工具可以做到这一点,但他们做得相当模糊。更强大的物理概念,如计算流体动力学、声学性能、传热模拟,至少大部分仍然没有被建筑师使用。
如果有人可以制作一个使用物理学概念在合理时间内运行模拟的框架,他/她会做一些了不起的事情。请记住,即使是 Ecotect 也是由博士生为他的研究制作的工具开始的,并且对于像建筑这样的研究稀缺领域,制作工具对于业余爱好者来说并非不可能。
5. 脚本
如果你问过这个问题,我想你知道 Rhino+Grasshopper 环境。它使您可以使用可以控制的参数进行设计,因此可以在任何时间点更改设计,这在理论上可以为您提供更好的控制。好吧,究竟发生了什么是蚱蜢充当“脚本”的覆盖图形方式。
脚本几乎与编码和编程(尽管它们不是同义词)相同,可帮助您在虚拟环境中控制设计。软件有自己的脚本语言,您可以通过它“破解”它并绕过默认工作。您可以使软件执行更复杂和自定义的方法。
例如,SketchUp 插件是用 Ruby 制作的,Rhino 有 RhinoScript,Grasshopper 插件是用 C# 制作的,它提供了使用 Python 自动执行操作的选项,3Ds 有 MaxScript 等等。


我希望这会有所帮助。但我真正认为建筑学可以从计算机科学中学到的是如何成长。今天,我的一群朋友创办了一家做安卓应用程序的公司,另一群做网站,还有一些人还学习了 iOS 编程。
今天,计算机科学的魅力在于开源。一个鼓励学习和实验的社区。资源可免费在线获取。今天,在法国开发的一些代码可以在印度使用,反之亦然,以构建很酷的东西。
这就是为什么 CS 正在以这种方式发展的原因。如果建筑学要拿起任何东西,它应该接受一个更友好的领域,其中的主题不是大师的垄断,而是一个对研究和实验开放的领域。可悲的事实是,这个行业如此痴迷于建筑和房地产,以至于我们失去了创造空间、创新、带来技术、解决大量问题、更智能地设计的乐趣。
学生仅限于学习 CAD 和 Revit,而不能探索除此之外的“设计”。在谷歌这样的建筑公司中,没有一家可以被称为该领域的火炬手,提供免费课程供学生学习,新研究蓬勃发展,创新成为可能。
过度重视渲染和 Photoshop。它现在是一个相信赚钱的企业行业。建筑作为一个智力研究领域已经死了。如果有的话,架构应该从 CS 那里得到一些灵丹妙药来让灰色单元运行。
但话虽如此,CS 是并且将永远是一种工具。它不应该被认为完全取代创造力。它应该以更好的方式改进我们的流程。
我希望我听起来不是很说教,但这个话题对我很感兴趣,并且让我作为一个美丽但受到虐待的领域的学生感到担忧。
没有任何。曾经有一天,这是有道理的,但那是整整一代人之前的事了。许多架构师在 1980 年代为架构编写软件,因为根本没有任何商业软件可用,而且当时的程序员不知道架构师的需求。但是今天,CAD、渲染和动画包已经非常发达和复杂,他们只雇佣顶级软件工程师,而不是涉足者。最后一个明智且有利可图地将计算机科学与建筑融合在一起的是已故的设施管理软件公司 Archibus 的创始人布鲁斯·肯尼思·福布斯 (Bruce Kenneth Forbes)。 Bruce 是世界上第一个同时攻读建筑和计算机科学学位的人,但那是在 1970 年代后期,与今天完全不同的世界。如果你今天尝试这样做,你最终会成为一半的建筑师,一半的计算机科学家,并且在这两个领域都不可行。
有两件事需要澄清,一是计算机架构工程师是电路开发人员或硬件工程师。第二,使用corel draw和其他设计工具制作不同建筑物的建筑师。您可以在兄弟会找到有关计算机科学的职业。
很多!通过使用计算机开发建筑设计,您已经比其他不了解建筑以及如何制作背景、了解设计策略或创建组织方法论的人占了上风,这些都是计算机科学的关键技能。计算机科学“架构师”的出现是因为他们使用与真正的架构师完全相同的技能,但他们通过编码在虚拟环境中完成。两者非常相似。寻找能够同时欣赏两者的公司和组织。

如何创建 SketchUp 帐户?

5 秒的谷歌搜索发现了这个。

创建用户帐户并登录
在 3D 模型库中,您需要一个帐户来跟踪您最喜欢的模型、将模型组织到集合或文件夹中、通过评论与其他建模者交互或将模型上传到 3D 模型库。
您的 3D Warehouse 帐户基于 Trimble ID。如果您没有 Trimble ID,创建一个是免费且容易的。只需按照屏幕上的提示进行注册。
拥有帐户后,您可以登录 3D 模型库:
单击 3D 模型库界面顶部的登录链接。
当您看到提示时,输入您的用户名和密码。登录后,曾经出现过登录链接的位置(在搜索框旁边),您的用户菜单会显示您的帐户名称和个人资料照片。
要打开您的用户菜单,请将鼠标指针悬停在右上角或单击右上角的头像,如下图所示。



注意:管理内容选项适用于为 3D 模型库创建产品目录的公司。有关详细信息,请参阅帮助中心的该部分。
在以下部分中,简要介绍每个用户菜单选项(带有文章链接,您可以在其中找到更多详细信息)。
注意:如果您需要退出 3D 模型库用户帐户,请从用户菜单中选择退出。
目录




模型页面
当您从用户菜单中选择模型时,将出现模型页面。在此页面上,您可以看到已上传的模型以及用于上传新模型的加号图标。您还可以通过模型或收藏详细信息页面上的心形图标查看收藏夹、您创建的收藏以及您喜欢的模型和收藏的选项卡。



文件夹、收藏夹、收藏夹和喜欢的内容
3D 模型库为您提供了多种方式来组织和共享模型、包含的文件夹、收藏夹、收藏夹和喜欢的内容。您可以通过在用户菜单上选择所需的选项来访问其中的每一个。以下是每个选项的简要介绍:
文件夹让您可以将喜欢的模型保存到私人文件夹中,您可以在文件夹页面上找到它们,如下图所示。
收藏品是您精选到公共收藏品中的模型。
收藏夹是您通过单击模型详细信息页面上的收藏夹图标保存为收藏夹的模型。
喜欢的内容是您在引入收藏夹功能之前找到喜欢的模型的地方。自 2019 年 10 月起,为模型点赞不会将该模型保存到点赞内容中。
注意:如果您还使用了“喜欢”按钮将模型保存到“喜欢的模型”文件夹,则该文件夹中的内容仍可通过用户菜单上的“喜欢的内容”选项获得。喜欢的内容页面包含您喜欢的所有模型。但是,自 2019 年 10 月起,喜欢模型不再将其保存到喜欢的模型中。要整理收藏模型的文件夹,请使用收藏按钮 (



) 而是将模型保存到您的收藏夹文件夹中。



分析页面
此页面显示有关您上传的模型的基本分析。这些分析包括总下载量、总浏览量和总点赞数以及一张大图。经过验证的商业供应商会看到额外的分析,如下图所示。



设置页面
在设置页面,如下图所示,您可以创建配置文件并管理以下内容:
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SketchUp 中的 IES 灯光和聚光灯有什么区别?

聚光灯将以简单的锥形图案落下。您可以调整此灯的亮度、颜色和阴影,并且不需要任何额外的外部光源来使用它。
典型聚光灯:

IES 灯使用 IES 图案(以 .IES 格式免费在线找到),连同点的所有功能,为您提供灯光落下的逼真图案。它看起来不像一个简单的圆锥体,但里面有图案。
带有 IES 图案的灯:

IES 灯是根据您作为输入提供的 IES 数据工作的设计灯。好聚光灯的工作原理就像它的名字所说的它从一点创造光。 IES 灯光需要和 IES 信息文件才能发光。 Ies light 文件很容易从网上下载。两者都以非常不同的方式使用。

IES灯

聚光灯
我不是sketchup 用户——但以下应该成立。 IES 配置文件是光度精确的照明配置文件(洗墙、铺展、热度等),因此您可以潜在地渲染物理上准确的照明包。聚光灯就是这样 – 将光线照射到表面或环境上的点光源。这些并不意味着在物理上是准确的。您必须调整设置,直到获得所需的效果。

为住宅建筑设计蓝图的最先进的 CAD 程序是什么?有没有集成 3D 和 2D 设计的产品?

最好是主观的。
在过去(大约在千年之交),我会说 ADT(建筑桌面,现在称为 AutoCAD Architecture)对于住宅设计(如房屋)来说已经接近体面,因为它往往会大量崩溃。在此之前(80 年代到 90 年代初)我会说 AutoCAD 带有一些像 CadPlan 这样的建筑插件。大约 10 年前,我一直在使用 Revit 进行所有设计,从概念到演示,再到技术施工文档(包括详图),而不仅仅是住宅(商业、工业、办公室、酒店等)。所有这些都可以在同一张图中用 3d 做 2d。
事实上,Revit 是一个您可以使用其中任何一种进行设计的系统,并且两者都会相互影响。例如。我可以在平面图中绘制屋顶形状,然后切换到 3d 视图并在倾斜边缘添加诸如臀部/山谷/筋膜/驳船等的东西。然后通过平面图绘制一条剖面线,并绘制我刚刚在 3d 中建模的 2d 图。返回计划并编辑屋顶形状/坡度角度,返回 3d 视图以检查和调整修剪,并且无需任何进一步更改即可更新该部分。调整截面的屋顶高度,3d 视图已经更新,等等。
它不是“最好的”(没有这样的东西),在某些情况下,我发现像 ArchiCAD 这样的东西更容易工作,主要是因为 Revit 往往会限制你对某些元素可以做什么(尽管通常它也意味着你重新尝试做一些一开始就无法构建的事情)。而在其他人中,与其他人相比,它很棒。到目前为止,Revit 最大的好处是它能够安排东西,制作实时时间表,您可以在其中编辑有关(例如)一扇门(或一次多扇门)的信息,并更新所有图纸以适应。虽然我尝试过的其他人也有类似的能力,但我还没有找到一个超越 Rvt 的。
但我们坚持使用 Revit 的主要原因是与其他学科的可互换性。例如。来自机械工程师的暖通空调,来自结构的钢/混凝土,电缆/照明/等。如果其他顾问也使用 Revit(这里几乎所有人都使用),那么来自电气等的所有顾问都可以正常工作。我以前曾让奇怪的结构/立面工程师使用 Tekla 之类的东西——在这种情况下,有时会很痛苦,但这是个例外(如 100 次中有 1 次)。我对 Revit 最大的抱怨是土木工程——路堤、道路、路边石等东西在 RVT 中制作起来并不容易——在这种情况下,我更喜欢 Civil3D,然后只导入元素。
尽管所有这些(上面提到的)在预算上都非常昂贵,但在成本方面。我还没有看到任何像开源软件或免费软件这样体面的东西,大多数都是几年前有人尝试过然后放弃的东西。没有准备好实际生产。最接近廉价产品的是 BricsCAD(尽管它的架构包并不比 Revit 便宜多少,也没有那么好,可能类似于 ADT)。
您可以使用 SketchUp(免费)并在 3D 中为您的房屋建模,并提取 2D 图纸。
付费专业版包括一个名为 LayOut 的配套应用程序,它实际上是一个非常简洁的应用程序,非常适合您想要的东西。
许多建筑师将其用于较小的项目。我有,而且非常好。
对于更复杂的项目,您可以使用 BIM 软件。这是基于构建 3d 模型和提取 2d 图纸的原理,并结合 SketchUp,它具有用于绘制墙壁、门、屋顶、板等的专用工具。
这些之间的主要区别在于您拥有和需要的知识水平。能够在墙壁周围绘制窗户并拖动它们,然后单击几个选项并更改高度、深度和配置,这很不错。但是,您需要知道自己在做什么,而 BIM 软件非常复杂。这种权力水平是基于一定数量的专业知识的。
如果您不使用 Revit,则可以相当划算地购买 BIM 软件。 Archicad Solo(“精简版”)和 Vectorworks 的成本都是 Revit 的三分之一左右。与 Revit LT 不同,两者功能齐全,允许您构建适当的建筑物 3d 模型,几乎没有限制。相比之下,Revit LT 就显得有些束手无策了!
两者都允许您导出 IFC 文件,这是用于信息交换的国际全球 BIM 文件格式,可以与 Revit 用户吹捧为关键优势的其他学科进行协调。他们声称 Revit 拥有最大的用户群(这是真的),这使得信息交换更加容易。在实践中,这实际上并没有什么大不了的。
对于新手,请坚持使用 SketchUp Pro,并获取名为 Plus Spec 的插件。它是 BIM 灯,但非常适合小型建筑。
Vectorworks 是用于以 2D、3D 或两者混合进行住宅设计的最先进、功能强大、用途广泛且令人愉悦的应用程序。
鉴于在线提供的所有免费或付费资源,学习起来相对容易。它还制作了我见过的任何此类应用程序中最好看的图纸。从 2017 版开始,您甚至可以获得 Vectorworks 中包含的 Renderworks。 Renderworks 是一个完全集成的渲染应用程序 – 这意味着无需将您的设计导出到其他软件来创建出色的渲染。 Renderworks 可以做任何事情,从各种粗略风格一直到照片真实的图像,以及介于两者之间的几乎任何事情。
在成本方面,我相信 Vectorworks 大致处于中间位置。它比那里的一些更便宜(而且功能更差)的应用程序更贵,但它不像 Revit 那样昂贵(从我所看到的情况来看,它的功能和灵活性也较低,特别是对于住宅设计。)最好的购买 Vectorworks 时要走的路是添加一个称为 Vectorworks Service Select 的东西,这是一项年度服务协议,就像现在大多数应用程序都有的那样。 Vectorworks Service Select 尤其出色,因为它不仅包括每个新的完整版本,还包括大量培训材料和符号。
基本上,如果您获得 Vectorworks,您将拥有一个非常完整的 2D/3D/BIM 应用程序,该应用程序使用起来非常好,并且产生了很好的结果。你不会想要其他任何东西。

是否有适用于虚拟现实耳机的 CAD 软件?评论中的详细信息。

就在这里。但我很抱歉地说我不知道​​它叫什么名字。但我已经看到它在使用中,并且非常想拥有它。抱歉,除了直接回答您的问题外,我无能为力。
我检查了我最喜欢的(Blender)是否这样做,但似乎没有。我看到其他回复也很可疑。我认为原因很简单:现有的 3D 耳机仍然是演示或游戏。使用 3D 耳机需要虚拟菜单和虚拟键盘。这些并不难实现,并且可以使用现有的运动跟踪。问题似乎我们仍处于……演示阶段。
我仍然会关注 Blender:它是一个免费的开源软件,拥有一个动态且响应迅速的开发者社区。不幸的是,Blender 的学习曲线很陡峭。
您需要它如何“开箱即用”?
我确信有模型查看器可以完成在 VR 中显示单个 3D 对象的简单工作,但我不知道一个合适的临时对象。我知道在架构中 SketchUp 可以直接从建模应用程序中显示带有全息透镜的模型。
然而,支持 VR 的游戏引擎,如 Unreal 和 Unity,可以轻松实现:将对象导入新的 VR 项目,适当放置对象和 VR 视图(使用编辑器 GUI 很容易)并运行项目以体验它使用 Vive、Oculus 或任何其他常见的 VR 设备。对于有经验的用户可能需要 15 分钟,对于有 CAD 经验但没有游戏引擎背景的人,可能需要一两个小时。
它们支持以常见的网格格式导入,FBX、OBJ、DAE,Unity 还可以导入 SketchUp SKP 文件。我们经常在两者之间使用 Blender 通过 Blender DXF 导入等将 DWG 文件转换为网格。
游戏引擎的好处是您可以完全按照自己的喜好配置 VR 体验,创建您想要的 UI,但这开始需要实际的软件开发技能来配置用于 VR 控制器输入和移动控制等的库组件。

建筑渲染的最佳 PC 配置是什么?

建筑渲染主要需要好的显卡来快速渲染模型,
如果您要通过sketchup + Photoshop进行渲染,那么具有i5-7600k英特尔处理器或任何至少8GB内存和4GB图形处理器的PC都可以(Nvidia 1050可以做到),
如果您要使用 3ds max、revit 和使用 vray、lumion 渲染等重型软件进行建模,您需要 i7–7820x 英特尔处理器,至少 8Gb 内存,4Gb 及以上图形(4GB 的 nvidia 1060 或 6gb 的 1070)。
渲染是一项计算密集的任务
对于快速的体系结构渲染,最好的PC配置将是一组合作的计算机。大多数架构办公室都有LAN,并且可以配置为进行网络渲染 – 这意味着,每台计算机都处理渲染任务的一部分。
因此,如果您有一个带有普通计算机的大型LAN,那么它可以像一台非常大的计算机一样工作
这种网络渲染并不是所有渲染软件都能完成的。这仅适用于某些渲染软件,以及软件使用的渲染技术。
您可以在这样的LAN上使用Povray渲染
话虽如此,如果别无选择,如果您只能使用一台计算机,那么答案是使用高端CPU(i7处理器,多核)或更好的RAM(16 gig或更好)
如果任务纯粹是为了渲染 – 并且不使用模型的图形(例如,例如,人们在Lumion内部播放的方式)或屏幕渲染上的任何实时播放,那么您可能不需要计算机中的任何图形卡
一些渲染引擎(例如Povray)将显示窗口中的渲染。在某些情况下,如果将其关闭;这会有所帮助
请参阅视觉Raytracer(免费)的持久性以及
httpov,分布式povray渲染

我想开始做东西。有没有学习材料、产品设计之类的地方?

这取决于你在哪里生活和工作。
如果在主要中心,您应该能够在当地艺术学校或更大的创客空间参加工业设计课程。如果在较小的中心,您将需要更多地依赖在线指导和邮购材料资源。小城市有创客空间,但他们的人力和资源基础会相应扩大(更容易让更大的系统与更多的人一起创建更大的资源池。)
如果提出问题的人分享他或她所在的位置,将会很有帮助。
这取决于你想做什么。对我来说,弄脏你的手并不意味着 3D 打印或类似的东西……它意味着手工。想想家具设计和建筑。修理和修改摩托车。也许一些几乎不需要像勺子或碗雕刻这样的设备的东西。
在哪里学习
我正在避开整个高等教育路线。
身体的
如果您能找到创客空间,那么它可能是一个不错的去处。最好是在有工具、材料可以使用的地方,如果可能的话,还有愿意帮助你使用它们的人。 Makerspace 通常是那种地方,但每个地方都有自己的文化,并且会教你一套特定的技能。我店里的许多制造商都不是精巧的制造商,他们想把事情做好,所以大多数人会帮助你进行基本的电动工具制造,并使用 3D 打印机和其他数控工具来制作更高公差的东西。
您可以在社区大学尝试艺术课程,如陶瓷、金属雕塑和木工。在这里,您将看到在狭窄范围内的质量制造。可能会有社区商店,特别是如果您有一个较老的社区,但它可能有年龄限制。
看看我们就是我们所做的|聚会,了解创客空间以外的本地团体。
在线的
在线,Instructables 是一个非常简洁的项目库。他们有课,但我不确定他们有多好。
如果您喜欢设计并想掌握木材,Mathias Tobias 有一个很棒的 YouTube 频道。他用木头制造了带式砂光机、台锯、带锯、车床、2D 受电弓、复印机、3d pantorouter 和无数其他工具。他还为木工提供了一些非常好的软件。即一种软件,可以在纸上一对一地打印带有对齐标记的计划和一个非常整洁的齿轮模拟器,以帮助创建和打印要在木头上切割的齿轮。
Izzy swan 属于同一类别。他以创造野生木夹具而闻名。
如果您更喜欢道具和/或泡沫制造,那么受惩罚的道具就像邪恶的 ted 和 kamuiprops 一样非常重要。事实上,优秀的角色扮演制作者有时会出现在他的节目中,所以这是一个寻找其他地方的好地方。
我在超载的情况下,这是我认为重要的框架。
如果你想学习材料和设计,最好一次学习一个工具,一次学习一种材料,一次学习应用,至少在自学方面。我记得当我开始用有机硅进行简单的两部分铸造时,我意识到我可以而且应该学习多少,至少在材料方面。我对不同尺度的肖氏硬度、锡和铂固化、粘度、适用期、最高温度、预期应用、msds 感到不知所措,而那是在弄清楚如何首先制作模具的时候。然后我进入了低熔点合金的一些复杂性,试图制作一种便宜的 DIY 合金。我不建议以此为起点,因为它需要大量工作且价格昂贵,至少在没有食谱的情况下并非如此。然而,它确实告诉了我很多关于我现在如何面对事情的信息。我发现我需要培养那些驱使我去获取信息的特质、我的好奇心和一丝不苟的实验需求,而不仅仅是让一个项目做不到。我需要所有三件事或项目都受苦。
什么可能是好的起始项目。
电动工具
假设您没有商店可去,需要从小处着手。我认为最重要的电动工具是电钻、Dremel、技能锯和卷轴锯。可以装配钻头进行钻床工作,可以添加砂光齿轮和动力夹具。甚至可以进行车床设置。 Dremel 是一个详细的多功能工具,它的尝试允许它做很多事情。如果你工作小,那很好,但如果你工作大可能并不重要。可能有点被高估了。与台锯相比,技能锯的限制更少,但可以穿过桌子成为临时台锯。卷轴锯比带锯有优势,但重量更轻。他们可以通过将刀片穿过一个孔来进行内部切割。带有漂亮刀片的廉价卷轴锯可以像激光切割机一样进行漂亮的切割和转动,但通过 1 英寸以上的材料。它需要一些练习,但它被低估了。事实上,单独的钻孔和卷轴设置可以让您做出令人难以置信的事情。在某种程度上,用于切割的卷轴锯大致等于高功率激光切割机。
如果您对 CAD 或在 3D 中创建它们的建模项目感兴趣,可能还想查看剪影/乙烯基切割机和/或 3D 打印机。切割者可以做pepakura,这可以帮助处理大型物体,但可能会很痛苦。他们可以做更多的事情,例如模板和贴纸,最终应用如蚀刻电路板到分层纸 3D 打印。你现在可以花 200 美元买一台 3D 打印机。当您尝试保持其运行时,您可能会学到很多关于它们如何工作的知识。这应该是一项更容易且耗时更少的任务,然后必须重新设计新的突破,因为事实证明并非如此,只是有很多失败点。但是,就像旧车一样,所有零件仍然可以进行加工。
软件
您可能会考虑学习一些关于 Linux 的知识。 Linux 经常用于树莓派、物联网和机器人项目。
3D 建模或 CAD 程序。 Tinkercad、Blender、Sketchup、fusion 360 等。准确地提出想法有助于与他人交流和解决问题。此外,如果您愿意,您可以将计划送去进行专业制造服务。也可用于 3D 打印。
一个 2D 艺术包。 Inkscape、illustrator 等与 3D 原因相同。
你为什么做?
每个项目都有一个短期目标,但也可能有一个中长期目标。我觉得有必要在我的项目中成长,练习完成,测试理论,并成为一个更好的 Maker。有时这很好,有时则不是很好,但如果我对自己的目标诚实并现实地解决它们,那总是更好。我来自艺术方面,非常清楚挑战新媒体带来的挫败感。有诀窍是能够再次回来。几乎不管你取得什么样的进步,这些进步都不会被使用。
我不知道你来自哪一边,但我敢打赌,即使你不知道在哪里,你也会去某个地方。某处并非无处。退出一个项目并不是失败,至少与退出 projectS 的方式不同。我经常看到这个错误,我自己也犯了。关注大局“你为什么做?”并保持动力。
祝你好运
卡西
PS:如果你想设计任何专业。练习素描。绘制概念图可能有点矫枉过正,但却是一项绝妙的技能,但素描非常有用。 Ctrl +paint 对开始艺术和数字艺术有一些很好的了解。用于素描的压敏手写板是很好的工具。
如果你在想“我喜欢做东西”,那么下一步是什么?然后你需要理解它还有更多的事实。什么是物品?不久前,该术语被唯一地用于与某种材料相对应的东西,并且经常在零售店中找到。
关于建造令人难以置信的物品,计划是主要的“包括”。我们已经进入了项目配置不堪重负的阶段——这是将组织分开并在竞争者中提供自然优势的原因。
无论您是建筑师、工程师、项目负责人、项目管理员、推广主管还是项目主管,它现在已成为理解项目推进措施(并拥有参考手册)以使您的工作达到最佳状态的基础。
什么是物品?到目前为止,该术语被唯一地用于与某种材料相对应的东西,并且经常在零售地点找到。关于建造令人难以置信的物品,计划是主要的“包括”。我们已经进入了项目配置规则的阶段——这是将组织分开并在竞争者中提供自然优势的地方。
无论您是发起人、工程师、项目管理员、项目负责人、展示总监还是风险主管,理解项目推进措施(并拥有参考手册)以做出最好的工作都是至关重要的。计划项目时要记住的主要事情是该计划是针对个人的。因此,要计划非凡的项目,您应该为合适的个人传达正确的亮点和正确的客户体验。随后,描述您的目标兴趣组,然后研究他们的问题,最后围绕构建一个解决这些问题的项目为中心!

建筑师或室内设计师更喜欢最终渲染的最佳软件是什么?

在架构办公室中,可视化器通常使用V射线来处理3DSMAX和渲染,以获得最佳效果。由于这些家伙是专业人士,所以我会说V射线是最好的。但是这些设置非常棘手,有时甚至是复杂的,以获得完美的渲染。因此,如果您仍在建筑学校中,请拿出您对Lumion的效果图,这是不耗时的,然后在Photoshop上生产后的。
我们又来了,另一个“什么是最好的……”问题是不合格的……
显而易见的答案是“视情况而定”。以下问题是相关的:
速度优先吗?这包括配置场景和渲染图像所需的时间。 Vray 以惊人的质量快速渲染,但设置起来很复杂,需要一段时间才能适应。 Maxwell 和 Luxrender 等其他有偏见的引擎具有相似的质量,但在配置速度和复杂性以及渲染时间方面与 Vray 相反。
你在渲染什么?内景和外景不同。对于室内,全局照明和间接照明至关重要。 Keyshot 是一个很好的渲染引擎,而且速度很快。外景还行,内景就差了点。它非常适合具有大量闪亮反射的光线追踪以及不依赖于周围间接光的细微差别的模型。许多摄影概念车图像实际上是使用 Keyshot 渲染的。他们看起来很棒,但他们的建筑内部并不好。
最终质量是首要任务吗?大多数项目不需要真正的摄影质量。如果您在敏感位置设计大型公共建筑,那足够公平,否则您可以选择足够好的东西。
价格优先吗?您可以在渲染软件上花费 800 英镑,其中一些需要年度订阅。如果您不打算经常使用该软件,那么它就不会物有所值,特别是因为您不会在该软件上花费足够长的时间来真正学习如何很好地使用它。
可用性和易用性是首要任务吗?建筑师有很多建筑知识要学,而且还在不断变化。新的法规和义务,新技术和产品以及合同版本,很难跟上。你有时间花时间学习这些东西并保持最新吗?
是否需要实时演练?这是一个主要因素。如果您经常需要它们并且质量合理,Lumion 和 Twinmotion 之类的产品是您最好的选择。对于偶尔的使用,您可以联系外部公司来获取您的模型并将它们引入到 Unreal 或 Unity 等高质量游戏引擎中。这很复杂,所以对于大多数关心建筑的建筑师来说,这并不是真的。不过,质量非常好,因此由外部公司完成这项工作可能是值得的。 Archicad 有一个名为 BimX 的应用程序,它几乎可以自动执行此操作。质量可以很好,(不如 Lumion 到 Twinmotion),但它的制作非常简单快捷,而且在移动设备上运行得非常好。
你有强大的硬件吗?一些渲染引擎真的在硬件加速上获得了不错的性能,而像 Iray 这样的渲染引擎只适用于 Nvidia 显卡。
你在使用 BIM 吗?这对于可视化来说有点改变游戏规则。理想情况下,BIM 模型不应该包含家具、汽车、人等所有小东西,并且细节水平通常应该适中以达到不错的性能水平。添加适合高质量渲染的细节,您在 BIM 中的表现可能会受到很大影响。在这些情况下,最好将它们导出到 SketchUp 之类的软件中并在那里添加这些东西。
建筑师不是专业的可视化师。我们不(或至少不应该)花费大量时间进行渲染。我们被培训为设计师和项目经理,而不是可视化专家。这些是不同的学科。一些较大的建筑实践使用全职的可视化师。大多数人依靠有能力、热情和有能力的架构师来学习使用他们的工具。
任何告诉我建筑师应该使用 3ds Max 和 Vray 的人都没有有效地珍惜他们的时间。这些是非常强大的软件,但复杂、昂贵、学习曲线陡峭,并且几乎依赖 2 个软件来获得最佳结果。又一大块钱和时间,以及大量的学习时间投资。
对于复杂的项目,您可能需要使用渲染农场。
大多数时候,对于建筑师来说,SketchUp 是完美的。您将需要一个单独的渲染引擎,但有很多选择。质量各不相同,但可以与 Vray 一样好,Vray 也可用。
Vray 很棒,质量上乘,而且速度很快。但是它很贵,学习曲线陡峭,在你掌握它之前,你的质量不会很好
如果您主要在 BIM 中工作,那么您的选择是有限的。导出到 SketchUp 并在那里添加所有额外的细节而不是在 BIM 模型中加载对合同不重要的东西可能是有意义的。
Lumion 非常擅长实时演练,Twinmotion 也是如此。
Maxwell 和 FinalRender 以及大多数其他无偏渲染引擎更容易设置,具有 SketchUp 插件,但速度慢且昂贵。
周围有很多渲染引擎。在您完善标准之前,很难推荐任何东西。就个人而言,作为一名广泛使用 3D 的执业建筑师,我会远离 Max 和 Vray 之类的东西。
除非您准备好在时间和金钱上进行大量投资,否则它们根本不值钱​​。是否值得购买这些应用程序的单一许可证,以便在办公室一次只能有一台机器运行它们?如果您发现它太复杂或令人困惑,您最不想做的就是花很多钱购买“最好的”软件。
我使用 Archicad 并在 SketchUp 中进行渲染,因为 Archicad 的基于 Cinema 4D 的引擎对我来说太复杂了。由于设置不是最佳的,我不会费心去搞乱所有的配置选项,因为它们会花费数小时进行糟糕的渲染。我也使用 BimX,因为结果足够好,而且它很容易配置,而且您可以通过电子邮件向客户发送 Web 链接,以便他们可以实时浏览 3D 模型,质量足够好,无需安装软件.无论如何,它不是用于最终渲染,但它是一种不同的工具,它是一个非常有价值的工具。
我帮助开发了我使用的 Sketchup 渲染引擎,所以我不会公开它,这不是 Quora 的用途!
最好的软件是最适合您特定需求的软件。

什么是建筑渲染软件?

这是一个棘手的问题,因为它取决于您的建模者。它还取决于您的预算、硬件、学习软件所需的时间以及您想要达到的结果质量。
您很可能会在 SketchUp、Revit、Archicad、Vectorworks、AecoSIM、Allplan 或 Rhino 中进行建模。这些都有自己的内置渲染引擎。有些是体面的,有些则不那么体面。它们都有用于不同渲染引擎的插件。
如果您在 Autocad 中建模,请立即停止并获得一个不错的 3d 建模器。 SketchUp 要好得多,也更容易。
还有其他建模器,例如 3ds Max、Lightwave 和 Maya,但它们要复杂得多,内置动画功能。它们是专业 3d 艺术家的工具,对于建筑师来说通常是多余的。对于架构师来说,它们通常不具有成本效益,因为它们花费时间来处理架构的外围活动。
对于单个图像,如果您想要最高质量的逼真类型结果,您可能需要查看 Maxwell 或 Fryrender 或 Vray 或 Octane 或 Modo 之类的东西。还有其他的。 Keyshot 也不错,但它没有像样的全局照明引擎,这对建筑来说是至关重要的。
有两种类型的渲染引擎,无偏和有偏。无偏引擎更容易设置,但它们会计算图像中的每个像素,因此速度可能非常慢。这些渲染通常可以在多个通道中逐渐细化。为了减少渲染时间,您通常可以在一定数量的通道上完成渲染,这通常会产生颗粒状的图像。 Fryrender、Maxwell、Octane 等倾向于像这样工作。
有偏差的引擎将场景划分为多个区域,计算每个区域中像素的值,并在它们之间进行插值。它们速度更快,但配置起来更复杂。 Vray 具有出色的无偏引擎,可以非常快速地产生出色的质量。它是世界上最流行的渲染应用程序之一,也用于游戏和电影。它既昂贵又复杂,但确实非常好。
虽然我是一名特许建筑师并且我的主要工作是经营一个小型办公室,但在业余时间我还参与了 SketchUp 的逼真渲染引擎的开发。多年来,我们已将其开发为非常高效、快速、易于学习和使用,质量上乘 – 价格非常实惠。 BIM 用户可以导出到 SketchUp(Revit 用户最好使用免费的 Lumion dae 导出器)并使用我们的应用程序添加额外的东西,如汽车、人、家具、植物等,然后单击几下进行渲染。
SketchUp 有很多可用的渲染引擎。甚至还有一个 Vray 插件。进行研究,比较功能列表,最重要的是查看图库页面。
如果你想要动画和演练,情况会变得复杂得多。真正高质量的动画通常由专业人员完成,但 SketchUp 也有解决方案。 Lumion、Twinmotion 和 BIMXplorer 等应用程序可以直接从 BIM 软件导出,Archicad 有一个名为 BIMX 的配套应用程序,非常棒。这些提供了一个类似游戏引擎的环境,可以自由走动,但质量至少比大多数游戏落后 5 年。有些甚至可以使用 VR 耳机。
您可以将建筑模型导出到 Unreal 和 Unity 引擎,结果非常好,但它非常复杂且相当耗时。您需要花费大量时间学习如何使用游戏引擎,但与高端建模师一样,对于绝大多数客户而言,这对于商业工作来说并不划算。
我会建议您不要只选择/学习(选择后必须做的)仅用于渲染的软件,尝试使用 Revit 等提供完整软件包并帮助您前进的软件你的生活,因为我认为它有很好的渲染选项,然后你也会熟悉界面或不熟悉的东西。我希望它可以帮助你一点,因为我还不是建筑系的学生,但我爸爸是一名设计师,我可能从他身上学到了一些东西。干杯…