在购买软件包之前我应该​​考虑什么?

如果您不认为购买/收购项目是一项投资,请重新考虑。一款游戏应该给你带来乐趣,一款生产力应用应该至少让你付出的代价加上你的时间。
想一想,投资是人们应该考虑任何购买的方式。
它做你需要做的事吗?
它可以在您的硬件和操作系统上运行吗? (运行良好,不要跛行)检查所需的 cpu、内存、磁盘空间和图形。
长寿和支持。你会运行这个软件多久?从现在起 5 年后,您是否需要阅读下周创建的文件? 10年?作为一名程序员,我建议如果您需要运行实际程序多年,假设至少有一个操作系统升级与当前版本的软件不兼容,您将需要升级。因此,如果您正在寻找基本 Quicken 之类的东西,这就是他们转为按年出租的商业模式的原因:这使您有权获得支持,包括错误修复和升级。但是,如果您只需要文件有用,那么您将拥有更大的灵活性(除了 Paint、Photoshop 和 Gimp 之外,还有几个程序可以编辑您的图片,因为 .jpg 和 .ping 文件是标准文件,对于文字处理也是如此文件)。我的一般建议是,如果您需要修复错误,请租用,如果不需要,一次性支付的费用可能会更便宜。
我倾向于先看开源/自由软件。这些天来,其中一些非常好:有免费版本的图片编辑器(我使用 gimp 而不是 photoshop),几个开放的 Office 替代品,甚至还有一些 CAD 程序,比如 Sketchup。几乎所有都非常适合家庭和学生使用。但是,如果您正在为企业寻找软件,那么购买附带支持的商业软件通常仍然是一个好主意。
最后,考虑备份和恢复,以及版本控制需求。 (如果您的计算机硬盘驱动器出现故障会怎样?)
注意:此答案假设您正在寻找适合家庭、学生或小型企业使用的软件。如果您正在寻找更复杂的东西(例如,运行本地电话交换机的软件必须 24/7 运行,因此必须有特殊设备,并且必须有镜像安装,以便可以在不关闭系统的情况下进行升级)问的地方。

从 2D 绘图制作 3D 模型的准则是什么?

我一直这样做。客户向我提供平面图、屋顶平面图、立面图,可能还有剖面图和场地平面图,我使用这些信息在 Sketchup 中创建 3D 模型。我以前在 AutoCAD 中做,但 Sketchup 更容​​易、更快、更直观,几年前我做了切换,
首先要做的是将您的平面图和立面图导入 Sketchup。它们可以是 CAD 文件或 JPG 文件。如果它们是 JPG,则需要正确缩放。如果它们是 CAD 文件,它们通常以正确的比例出现,但应该变成一个组,这样它们就不会干扰您要创建的几何图形。在 Sketchup 中跟踪平面图以创建二维实体。然后挤压它(“推/拉”命令),使其具有适当的高度。导入高程。也将它们分组,然后在 3D 中旋转它们以使它们处于正确的方向,将它们移动到挤压件上的位置,并将它们用作模板来为您的绘图建模。这是我现在正在做的一个项目:

完成后,我将使用渲染软件(我使用 Kerkythea 2008,它是免费软件并且运行良好)来渲染或动画模型。这是我最近使用 Sketchup 7(允许您无需支付专业许可证即可导入 AutoCAD 文件的最后一个版本)和 Kerkythea 制作的建筑动画:
YouTube 上有很多 Sketchup 和 Kerkythea 视频。
没有这样的指导方针或协议,它完全取决于您的偏好,有些人对正字法很少感到满意,而有些人更喜欢使用左右前视图。
当我开始从 2D 到 3D 工作时,我遵循的是对对象的左/右前或后进行 2D 视图。在某些情况下,您会发现左右是相同的,例如,就像您想制作人体模型一样,然后呢?你可以做的只是制作一半的身体和它的镜像并将两者连接起来,这样你的工作就会减半。
考虑到对象的另一件事是 Room ,因为您需要设计所有相应的墙壁,因此请尝试在一个视图中工作,然后在另一个视图中移动
我建议的一些提示
从左/右开始,并在旁边不断检查模型的透视图。
不要在所有视图中缩放,否则会破坏您的对象。
当您使用测量值绘制时,通过测量值绘制它很容易缩放,因为当对象被转换到现实世界时,它不会与其他 .Eg 冲突。您绘制路灯对象和人体模型,然后两者的比例几乎为 3:1,因为人体的高度很小然后信号,所以请尝试考虑这些。

您可以在 SketchUp 中免费渲染吗?

是的,您当然可以使用 SketchUp Make 的一些默认纹理或材质免费渲染您的模型)。
您还可以在 3D Warehouse 中下载模型并使用其中的纹理(也是免费的)。
或者您可以自己制作无限的 TAYLOR MADE 渲染。
在 Google 上搜索图像(实际上是您显示器上的任何图像,方法是使用键盘的打印屏幕按钮,然后将其粘贴到 Microsoft Paint 中进行操作。
基本上你,切出,镜像和加入。
听说!
找到你喜欢并且看起来合适的东西。 (图像越大越好)。



剪下一块。



另存为图像



复制,从下到上翻转,然后加入。 (翻转或镜像,不旋转)。



再次做同样的事情,除了从左到右翻转,然后再次加入,



您现在可以将此图像无缝(或平铺)堆叠成您喜欢的任何尺寸。 (堆叠或切割,而不是缩放)
试试看(右键单击上面的图像并复制)。
在您的 3d 软件中尝试作为纹理。
或在您的照片/图像软件中测试颗粒是否完全匹配。
我在 Windows 10 的 Microsoft Paint 中简单地操作了上面的图形



上述汽车模型是在 SketchUp Make 2017 中制作的。
渲染项目时,将图像扩展到模型上,以避免图案(渲染)的明显镜像部分,以获得更真实的外观。
如果您需要照片般逼真的渲染,我相信您可以下载插件来完成这项工作或使用兼容的渲染程序。
其中一些似乎是免费的,而另一些则不是。无论如何,都涉及更多的学习。