SketchUp 技巧会很有用,很多功能在 3D 中都是一样的。您只需要重新记住新软件的图标和工具名称/功能,并学习新的工具/功能。鼠标导航与大多数 3D 软件几乎相同。
感谢A2A。SketchUp skill is useful for related software, but not terribly useful for most professional production software, and it can teach some really bad habits.SketchUp is a 3D great sketching tool, arguably the best 3D sketching tool. It is built not to do high accuracy complex modeling, but to play with shapes. It does that well. It is a coarse tool designed to see how various volumes work, and what gross changes do to them. SketchUp is lacking in a process hierarchy and parametric constraints. Adding them will make it more complex for most users, and lessen its utility as a sketching tool. More production oriented 3D tools rely heavily on those tools, and they’re very VERY useful.Skill in SketchUp translates very well to other programs that do similar early design work, such as FormIt. It does not translate well to unrelated styles of 3D design software.SketchUp is kinda like construction paper and tape. You can pretty rapidly pick it up and make some shapes. If you play with it enough, you can even make some pretty cool stuff, but it’s not the same as a wood shop that you can make a fancy dovetail jewelry box with. The construction paper is great for figuring out how big you want the jewelry box to be, and start to extrapolate some design ideas, but it’s not really going to produce a saleable finished product.Most design software is designed to actually do something with the data. Software such as Fusion360, Inventor, Solidworks, Creo, Revit, Chief Architect and ArchiCAD are used to model a thing, and then use the data in the computer model to actually BUILD that thing. That means that they deal with 3D things in a highly realistic fashion which allows you to see how parts go together, and interact with them. Some of those tools use similar tool methodologies to SketchUp, but they expose much more complex relationships and ways to manipulate the objects and their relationships than are vaguely possible in SketchUp.The tools you used to tape together the craft paper aren’t going to be terribly useful when you start to cut up pieces of wood or metal to build something. You can certainly try to cut a piece of hardwood with an kiddo-safe scissors but a saw is going to be a better tool.In training people who have started off their 3D modeling with SketchUp, I have consistently run into problems because people have not learned to think through 3D design as a “real” design problem and they “just want it to be easy” — When you move a wall in a building, other things might move too, in ways that you don’t want. Production Design software has tools to deal with those sorts of changes in a “smart” way so that your changes more appropriately impact related elements. SketchUp is “easy” because it doesn’t (and can’t) do that.If Architecture or injection mold pattern making was “easy” folks wouldn’t need to study for years to get halfway competent at them. Good designers just make it look easy.更强大的 3D 制作工具确实会让你思考东西是如何工作的——因为这就是设计,而不是仅仅将一些不会真正留在原地的块拼凑在一起,然后让其他人弄清楚如何制作它。—I like to call SketchUp the edible crayons of 3D.众所周知的 $AnyIdiot 可以捡起它并做出一些形状。 You can even make some really pretty art, and do a lot of crazy stuff with it. But at some point, most folks move beyond crayons, even if it’s only a step to pastels, or charcoal, and start to use tools that give them more control over what they’re creating.技术笔、绘图规则和三角形。 There’s a place for crayons, but they just don’t work well on a drafting table.—Story time – A while back I was brought into a project to manage the production model in Revit while the lead designer worked in SketchUp making client requested changes. The design was 90% done, I needed to scratch build the Revit model and create the blueprints while they made minor adjustments. They were VERY good with SketchUp, I learned some great tricks from them. But it took them longer to make changes to the SketchUp model than it did for me to entirely build the more complex Revit model AND to create the construction document set. I did more complex work, faster, and at higher accuracy using a more apt tool. SketchUp is great for some fast visualization, but past that it’s the wrong tool.
实际上不一定特别好。众所周知,Sketchup 非常易于学习和使用,在这方面它确实为工作流程和可用性设定了标准。然而,与 Rhino 或 Max 相比,它的工具集是有限的。在这些课程中,您将学习如何创建更易于转移的扫掠和放样。它还取决于您要建模的内容的复杂性。如果您只想在其他应用程序上建模相当简单的东西,您可能会没事的。SketchUp 教您基础知识,您绝对可以用它构建一些非常酷的东西。但是,毫无疑问,它的工具集是有限的。许多人不需要从 SketchUp 毕业到其他建模师,因为它可以轻松完成他们需要的一切。但是,对于那些这样做的人,您可能会发现学习曲线比您预期的要多一些。
有没有比 Gravity Sketch 在 VR 中进行 3D 建模更便宜的替代品,它们具有类似的功能,比如能够用平滑的曲线和锐利的直边建模,而不仅仅是雕刻?
我认为您对 Gravity Sketch 并不像您希望的那样满意。我也不。视频看起来不错,好像很有用。但是真的很难用!!!真是一团糟。还有另一个建模包,MasterPieceVR,但如果我没记错的话,它比 GS 还要贵……而且我还没有准备好承担这个风险。现在……信不信由你,最好的 VR 建模软件实际上是……Blocks。听我说。是的,它是坚硬的表面。但如果你乱用它,你实际上可以做出一些很酷的东西。而且它比尝试学习 Gravity Sketch 要容易得多。此外,您几乎可以将模型导出到任何地方。你可以把它扔到 Blender 中,添加一些平滑,它就可以用于 Unity 了!您可以将它带入 TiltBrush 并将其用作绘图的指南。您可以向网格添加更多几何体并使用 Medium 来处理细节,尽管我知道您提到不想雕刻。在 Blender 找到一个决定为 VR 制作 AddOn 的狂热者之前,我们有点有限。如果你认识一位程序员,我是一位细致的设计师,并且有大量文档专注于我想要从用于 VR 的 3D 建模应用程序中得到什么。它着重于创建功能强大的 UI,使工具易于查找,以及有关如何入门的模拟教程。自 90 年代初以来,我一直在建模,从物理介质开始,例如电线、粘土、环氧树脂、纸浆和生锈的机器零件。我坐在公园里卖我前一天晚上做的钢丝龙,眼睛发光,机动运动和真正的喷火。在 2000 年代中期,我去学校学习使用 Maya 和 3DS Max。我喜欢这两个程序,但更喜欢 3DS Max,因为我觉得它更精确,更成熟。 Maya 很漂亮,但感觉就像一个受欢迎的、引人注目的 Prima Donna,所以我只在我的雇主有座位的情况下使用它,而他们实际上需要我将它用于修复基于 nurbs 的网格或流体动力学之类的事情。Max 甚至 Adobe 也是如此。如果我的雇主没有使用该软件的席位,我完全可以使用 Blender、GIMP 和 Google Docs!事实上,我将 Blender 用于各种事情,例如 3D 打印、动态图形、视频编辑,制作家具、角色、植物、武器、内部和外部空间等游戏资产,甚至为 Unity 定制天空盒。我为自己的 VR 教程系列制作的每个解释图都是在 Blender 中制作的。除了我最常使用的那些,我几乎用过其他所有东西至少六次或更多次。 Lightwave 很酷,Sketchup 让我心痛。 ZBrush 从多重建模中获得了回报。我喜欢一个好的体素编辑器,但它们很快就会变老。我什至学会了如何使用一些手机应用程序。真正有潜力的是 SubDivFormer……但就像 Spacedraw 一样,它可能是 Android 上最好的产品,UI 太笨重了,不值得使用。就 VR 而言,我放弃了 Gravity Sketch,(而且我不想为 MasterPieceVR 花钱),但我一头扎进了 Blocks、Medium、Quill,尤其是 TiltBrush。我什至画了一堆可怕的神奇宝贝图画,你可以在我的 YT 频道上找到它们。他们变得更好。关键是,我确切地知道我想要从 VR 建模应用程序中得到什么。认真投资VR?为我配备一个高级 C# 程序员和一些软件席位,我们将及时为 GDC2020 制作一个工作原型。如果我必须自己做,则需要几年时间,因为 C# 对我来说相对较新。我可以用它来制作视频游戏,但为了制作我想要制作的 VR 建模器,我必须与专业人士合作。~如果你和我一样,你就会意识到需要一个真正的 VR 建模应用程序。当你准备好时,我准备好了!
哪种中端笔记本电脑最适合在 SketchUp Pro、V-Ray 和 Photoshop 中进行建筑渲染?
不要购买带有硬盘驱动器的笔记本电脑。但是由于渲染需要大量内存和速度,因此具有 ssd 驱动器的笔记本电脑。我不知道你的中档是什么。但是您需要至少花费 1 lac 卢比购买 16gb ram 笔记本电脑。
SketchUp 布局是免费的吗?
No, but SketchUp Make is free and can provide mostly what Layout offers.Although you can try Layout for free with a SketchUp Pro trial.Just search the net for SketchUp pro and include in the search for the software provider Brimble.Unless you are a professional user, Layout does not necessarily make things easier because it is a separate companion program to Sketchup.If you are going to spend a great deal of time learning, why not just spend time learning more about SketchUp Make 2017 (that is free) that will more than likely achieve what you require.Layout is really just publishing software. SketchUp itself along with default software on your PC, or in your ink printer software is more than likely satisfactory enough for publishing.You may require Layout If you require your 3D models to convert into 2D technical drawings. Again SketchUp Make 2017 can do a pretty good job, even for some professionals.如何!Open up SketchUp Make 2017去,Everything you see outlined in red is all you need to achieve everything you see in the animation below it.Everything is made by the view options above.3D by ticking the perspective box on the left and the iso (3D) box on the right.2D by ticking parallel projection on the left, and the 2d view you require on the rightSave all your views as scenes, like you can see in the animation, (highlighted in blue) each scene or view with the click of your mouse.SketchUp automatically makes the transitions between scenes for you.SketchUp will even make an mp4 video for you automatically, that looks similar to the gif animation below. (File, export, animation, video). You can check to see what it looks like before you do. (View, animation, play).Try it out as it is great fun if you are into scale technical drawings, or desire to make presentations similar or completely different to the above. Or screenshots cleaned up and manipulated with Microsoft Paint, and scaled by your ink printers software.To acquire SketchUp Make 2017, (the free version) search for SketchUp Make 2017 Brimble the software developer.
是否有任何插件可以让 Maya 像 Sketchup 一样易于使用?
抱歉,我不会真正回答您的问题,但是Maya绝对不打算像Sketchup一样执行相同的方式。然后,您可以在需要或需要的情况下从一个导出。您为什么要使用Maya执行Sketchup任务?除非您发现CGI和3D建模,从Sketchup到Maya似乎很奇怪,它可能不是最适合您的软件。如果我正确,则Sketchup通常用于原型和体系结构,而Maya则针对VFX和动画。Maya建模工具无论如何都不是行业中最好的,也不是打算的(最近变得更好),这不是软件的优势。
当 Maya 刚推出时我就喜欢它,并认为它的建模工具功能强大,但不适合建筑工作。作为渲染和动画的工具……哇。很难打败它。我认为大多数人在使用 Maya 时发现的主要事情是,它确实需要成为您整天使用的主要工具,然后您才能真正感觉自己“了解”它。它很强大,但也很复杂。为了使 Maya 像 SketchUp,我想您可以关闭一堆库存工具,将注意力集中在基本的多边形网格编辑工具上。但是当精简到那个级别时,您可能会发现(首先)基本工具的使用不如 SketchUp 的直观,并且(其次)您错过了让 Maya 首先值得学习的所有出色功能.我通常建议数字创意人员永远不要专注于他们所有工作的单一工具,了解多种工具是最好的策略。这样,您就可以使用正确的工具来完成正确的工作,无论您手头有什么。
当 Maya 刚推出时我就喜欢它,并认为它的建模工具功能强大,但不适合建筑工作。作为渲染和动画的工具……哇。很难打败它。我认为大多数人在使用 Maya 时发现的主要事情是,它确实需要成为您整天使用的主要工具,然后您才能真正感觉自己“了解”它。它很强大,但也很复杂。为了使 Maya 像 SketchUp,我想您可以关闭一堆库存工具,将注意力集中在基本的多边形网格编辑工具上。但是当精简到那个级别时,您可能会发现(首先)基本工具的使用不如 SketchUp 的直观,并且(其次)您错过了让 Maya 首先值得学习的所有出色功能.我通常建议数字创意人员永远不要专注于他们所有工作的单一工具,了解多种工具是最好的策略。这样,您就可以使用正确的工具来完成正确的工作,无论您手头有什么。
如果我要长期使用 Sketchup Pro,是否必须始终购买许可证?
嘿,吉米。SketchUp Pro 是永久的或不会过期的。这基本上意味着当您购买 SketchUp Pro 许可证时,您将永远拥有它。SketchUp 还提供包含主要版本更新的维护和支持计划。因此,当从 SketchUp Pro 2014 更新到 SketchUp Pro 2015 时,该更新是免费的。区别在于维护和支持是可选的年费(目前为 95 美元)。因此,如果您的程序是最新的,则更新是免费的。如果不是,您也可以免费继续使用您正在使用的 SketchUp Pro 版本。还有一个名为 SketchUp Make 的版本,可以永久免费使用(和更新)。标记
我在哪里可以找到免费的 3D 可摆姿势的模型?
DAZ 3D,3D型号,3D动画,3D SoftWareposer -3D动画软件和角色创建者-Smith Micro(不是特别免费)运动编辑 – 用于制作3D字符的Mixamoopen源工具|这些模型的Sketchup:Sketchup.com上的页面您可能可以在这里找到模型:Chumbalum Soft
你可以在 Daz3D 找到很多。您还可以下载 Daz Studio Pro 和 Hexagon 等免费软件。前者用于摆姿势和动画。后者用于 3D 建模。Daz 3D 的 3D 模型和 3D 软件
Thingiverse 和 MyMiniFactory 是 2 个可靠的网站,您可以在其中下载 3D 可打印模型。但请记住,这些模型仅供个人使用,不得用于商业目的。
你可以在 Daz3D 找到很多。您还可以下载 Daz Studio Pro 和 Hexagon 等免费软件。前者用于摆姿势和动画。后者用于 3D 建模。Daz 3D 的 3D 模型和 3D 软件
Thingiverse 和 MyMiniFactory 是 2 个可靠的网站,您可以在其中下载 3D 可打印模型。但请记住,这些模型仅供个人使用,不得用于商业目的。
您如何在 Google Sketchup 上显示尺寸?
说真的,格兰特,另一个简单的 Sketchup 问题,您可以通过 Google 轻松获得答案?您实际上是在寻找真正的答案(在这种情况下,您将使用 SketchUp 教程视频)还是只是要求非常简单的答案来赚钱?你是典型的美国学生吗?要么急需钱,要么懒得使用谷歌?
如何,Sketchup中的任何工具Sketchup调用测量,尺寸工具,看起来像这样, 如果您看不到它,请右键单击空的工具栏空间以获取更多工具。 (刻度构造)。 然后单击尺寸图标。如何使用它。书面说明带有这个动画动画。 在Sketchup中,免费在线,它可以隐藏在相关的磁带措施下。(以保持工作空间宽敞)。 大多数工具几乎没有图形来显示该工具的工作原理。如果您单击该工具,它们会在循环中播放,例如上面的尺寸工具。 Sketchup通话帮助,讲师。沿着下面的4个步骤访问这些移动图形。点击图片放大。 您可能也对此相关的Quora Sketchup答案感兴趣。您如何在 SketchUp 中更改您的角色?来自答案的视频。
如何,Sketchup中的任何工具Sketchup调用测量,尺寸工具,看起来像这样, 如果您看不到它,请右键单击空的工具栏空间以获取更多工具。 (刻度构造)。 然后单击尺寸图标。如何使用它。书面说明带有这个动画动画。 在Sketchup中,免费在线,它可以隐藏在相关的磁带措施下。(以保持工作空间宽敞)。 大多数工具几乎没有图形来显示该工具的工作原理。如果您单击该工具,它们会在循环中播放,例如上面的尺寸工具。 Sketchup通话帮助,讲师。沿着下面的4个步骤访问这些移动图形。点击图片放大。 您可能也对此相关的Quora Sketchup答案感兴趣。您如何在 SketchUp 中更改您的角色?来自答案的视频。
专业建筑师使用哪些 3D 建模软件?
我是芝加哥一家公司的合伙人,我使用以下内容:带有 Maxwell 渲染的 SketchUp Pro光波AutoCAD在过去的 5 年中,仅使用此软件,我就为主要机构制作了 100 多个效果图和动画。 SketchUp 是迄今为止我最常用的建模软件。
建筑师应该(并且确实)使用各种建模软件——通常是针对设计和施工过程中不同阶段的不同工具。我(当然)有偏见,但似乎有不少建筑师在他们早期的概念设计工作中使用 SketchUp。换句话说,就是为了弄清楚一般意义上的建筑物将是什么。有些人,特别是当他们真正喜欢弗兰克·盖里(Frank Gehry)等人以建造而闻名的 swoopy 参数化时,喜欢使用 Rhino——尤其是与 Grasshopper 扩展配合使用时。实际上,弗兰克通常在他的概念设计工作中使用物理模型(不是 SketchUp 或 Rhino 或计算机上的任何东西),而且他并不孤单。物理模型制作和绘图对于许多处于概念阶段的建筑师来说仍然是必不可少的。有些人将逼真的渲染与“概念设计”联系起来,对他们来说,3D Max、Maya 和 Lightwave 等大型 DCC(数字内容创建)工具是下一个最有用的工具。逼真的渲染是这些工具最擅长的。当设计准备好进入可建造的细节层次时,建筑师通常会求助于 ArchiCAD 和 Revit 等工具来进行建筑模拟。他们中的一些人也为此使用 SketchUp,特别是如果他们正在寻找逼真的渲染或其他类似的物理模拟(例如,使用 Sefaira 进行建筑能源建模)。通常,当建筑师的可交付成果是一组施工文件(而不是照片级渲染)时,他们会使用 AutoCAD 等 CAD 软件包。或者它的十几个竞争对手中的任何一个。如果他们不厌其烦地在 Revit 或 ArchiCAD 中构建完整的 3D 模型,那么构建文档可以或多或少地自动化。最后,有一些有进取心的建筑师发现您可以使用 CNC 机器或类似机器直接从 3D 模型制造。对于这些人来说,需要更高的水平或精度,并且需要像 Solidworks 这样的工具。例如,弗兰克·盖里(Frank Gehry)使用 Catia(“数字项目”)直接实现了现实世界中那些奇妙的俯冲形式。因此,没有一种工具可以让你学会做所有事情。当数字创意人员(如建筑师)学习了许多不同的工具并为手头的工作找到最佳工具时,他们总是最好的。
年长的建筑师或公司通常使用 2D 程序——AutoCAD、Draftsight。 较新的建筑师或公司要么直接进入 BIM(建筑信息模型),要么从上述 2D 程序过渡到 BIM。 BIM 基本上是一个程序,允许设计人员使用参数化对象并构建虚拟模型。从该模型中生成 Sections, Elevations 等。他们通常还需要一些渲染功能。-ArchiCAD,Revit,Microstation,… 对于旨在完成开箱即用设计的建筑师来说,他们使用允许复杂几何形状的程序(例如,想想古根海姆毕尔巴鄂)生成制造文档 – 数字项目,Rhino with Grasshopper,…… 为了创建图像/渲染,有时会结合一组程序来获得逼真的图像——Artlantis、3ds Max、Cinema 4D、Photoshop、Vray、Lightworks… 对于草图(概念设计)或创建大规模模型(城市模型等),建筑师通常使用 Sketchup-该程序可以通过附加组件用于其他目的。
与其他响应者一样,这些年来我们使用了许多不同的程序。但是,如果您将 3D 可视化视为一种主动设计工具而不是最终产品,那么在您的工作流程中使用多个不同的应用程序将具有巨大的劣势。我总是觉得将大量时间投入到演示图形中非常令人沮丧,但当您对设计进行进一步开发时,却发现它立即过时了。您是否必须重新导出并再次完成下一次会议的整个设置过程?在您的 CAD 模型和您的 SketchUp 模型中进行相同的更改并尝试使它们保持同步?一旦您进入施工文档就放弃 3D 可视化,而不是使用它来帮助您微调照明、材料和系统协调?因此,我们越来越多地尝试使用内置建模和渲染工具,这些工具是我们基础 BIM 软件(在我们的例子中为 ArchiCAD)的一部分。随着 BIM 随着时间的推移逐渐成熟,这些已经有了很大的改进。建模不像sketchup那样直观,也不像solidworks或rhino那样强大;渲染不如 3D max 或 Maya 逼真或灵活。但它对于大多数用途来说已经足够了,最重要的是,您可以随时使用最新的、最新的设计更改重新渲染它。
这些年来发生了很大的变化。当我 2000 年在 RTKL 开始工作时,我们使用 AutoCAD(用于从 CD 集清理线条)并以一种非常具体的方式将其应用到 3ds max 中。基本上我们会通过高程按材质绘制一条折线,然后将它们带入,将它们挤出到正确的厚度,处理着色器,然后从那里开始。我们将这种方法用于数百个工作,包括美国国会大厦游客中心和凤凰计划(五角大楼在 9/11 后重建)。在那之后,我越来越多地使用 Maya,并将相机匹配元素到一个镜头中,在 Photoshop、Shake 和后来的 Nuke 中合成它们。我什至使用 Speed Tree Studio 和 xFrog(插件)之类的东西来进行环境/植物可视化工作。BIM改变了很多。现在,大多数建筑师都在 Revit、VectorWorks 或其他 BIM 软件包中生成了非常好的基础模型,并且他们完成了制作 CD 的标准工作。事实上,您现在制作了一个 3d 模型,并从该模型本身导出了大部分图纸。所以现在,您有一个 3d 视口作为工作表的一部分(至少,这就是我们在 VectorWorks 中谈论它的方式),并且对建筑物的每次更改也会在该视口中自动更新。这是非常强大的,并且减少了过去 3D 建模所需的成本和时间。据我所知,很少有客户需要超高端渲染。仍然有高端工作要做(由于成本竞争,通常是在海外),其中大多数都使用高端渲染器(Arnold、Vray、Renderman 等)。如今,建模在任何事情上都非常出色。 Modo、Maya、Sketchup、3ds max 等。当您可以使用灯光、着色器做您想做的事情并获得允许 VFX 行业级合成 (Nuke) 的良好渲染通道(例如 z 深度)时,将其纳入一个好的渲染引擎是你从优秀到逼真的地方。
建筑师应该(并且确实)使用各种建模软件——通常是针对设计和施工过程中不同阶段的不同工具。我(当然)有偏见,但似乎有不少建筑师在他们早期的概念设计工作中使用 SketchUp。换句话说,就是为了弄清楚一般意义上的建筑物将是什么。有些人,特别是当他们真正喜欢弗兰克·盖里(Frank Gehry)等人以建造而闻名的 swoopy 参数化时,喜欢使用 Rhino——尤其是与 Grasshopper 扩展配合使用时。实际上,弗兰克通常在他的概念设计工作中使用物理模型(不是 SketchUp 或 Rhino 或计算机上的任何东西),而且他并不孤单。物理模型制作和绘图对于许多处于概念阶段的建筑师来说仍然是必不可少的。有些人将逼真的渲染与“概念设计”联系起来,对他们来说,3D Max、Maya 和 Lightwave 等大型 DCC(数字内容创建)工具是下一个最有用的工具。逼真的渲染是这些工具最擅长的。当设计准备好进入可建造的细节层次时,建筑师通常会求助于 ArchiCAD 和 Revit 等工具来进行建筑模拟。他们中的一些人也为此使用 SketchUp,特别是如果他们正在寻找逼真的渲染或其他类似的物理模拟(例如,使用 Sefaira 进行建筑能源建模)。通常,当建筑师的可交付成果是一组施工文件(而不是照片级渲染)时,他们会使用 AutoCAD 等 CAD 软件包。或者它的十几个竞争对手中的任何一个。如果他们不厌其烦地在 Revit 或 ArchiCAD 中构建完整的 3D 模型,那么构建文档可以或多或少地自动化。最后,有一些有进取心的建筑师发现您可以使用 CNC 机器或类似机器直接从 3D 模型制造。对于这些人来说,需要更高的水平或精度,并且需要像 Solidworks 这样的工具。例如,弗兰克·盖里(Frank Gehry)使用 Catia(“数字项目”)直接实现了现实世界中那些奇妙的俯冲形式。因此,没有一种工具可以让你学会做所有事情。当数字创意人员(如建筑师)学习了许多不同的工具并为手头的工作找到最佳工具时,他们总是最好的。
年长的建筑师或公司通常使用 2D 程序——AutoCAD、Draftsight。 较新的建筑师或公司要么直接进入 BIM(建筑信息模型),要么从上述 2D 程序过渡到 BIM。 BIM 基本上是一个程序,允许设计人员使用参数化对象并构建虚拟模型。从该模型中生成 Sections, Elevations 等。他们通常还需要一些渲染功能。-ArchiCAD,Revit,Microstation,… 对于旨在完成开箱即用设计的建筑师来说,他们使用允许复杂几何形状的程序(例如,想想古根海姆毕尔巴鄂)生成制造文档 – 数字项目,Rhino with Grasshopper,…… 为了创建图像/渲染,有时会结合一组程序来获得逼真的图像——Artlantis、3ds Max、Cinema 4D、Photoshop、Vray、Lightworks… 对于草图(概念设计)或创建大规模模型(城市模型等),建筑师通常使用 Sketchup-该程序可以通过附加组件用于其他目的。
与其他响应者一样,这些年来我们使用了许多不同的程序。但是,如果您将 3D 可视化视为一种主动设计工具而不是最终产品,那么在您的工作流程中使用多个不同的应用程序将具有巨大的劣势。我总是觉得将大量时间投入到演示图形中非常令人沮丧,但当您对设计进行进一步开发时,却发现它立即过时了。您是否必须重新导出并再次完成下一次会议的整个设置过程?在您的 CAD 模型和您的 SketchUp 模型中进行相同的更改并尝试使它们保持同步?一旦您进入施工文档就放弃 3D 可视化,而不是使用它来帮助您微调照明、材料和系统协调?因此,我们越来越多地尝试使用内置建模和渲染工具,这些工具是我们基础 BIM 软件(在我们的例子中为 ArchiCAD)的一部分。随着 BIM 随着时间的推移逐渐成熟,这些已经有了很大的改进。建模不像sketchup那样直观,也不像solidworks或rhino那样强大;渲染不如 3D max 或 Maya 逼真或灵活。但它对于大多数用途来说已经足够了,最重要的是,您可以随时使用最新的、最新的设计更改重新渲染它。
这些年来发生了很大的变化。当我 2000 年在 RTKL 开始工作时,我们使用 AutoCAD(用于从 CD 集清理线条)并以一种非常具体的方式将其应用到 3ds max 中。基本上我们会通过高程按材质绘制一条折线,然后将它们带入,将它们挤出到正确的厚度,处理着色器,然后从那里开始。我们将这种方法用于数百个工作,包括美国国会大厦游客中心和凤凰计划(五角大楼在 9/11 后重建)。在那之后,我越来越多地使用 Maya,并将相机匹配元素到一个镜头中,在 Photoshop、Shake 和后来的 Nuke 中合成它们。我什至使用 Speed Tree Studio 和 xFrog(插件)之类的东西来进行环境/植物可视化工作。BIM改变了很多。现在,大多数建筑师都在 Revit、VectorWorks 或其他 BIM 软件包中生成了非常好的基础模型,并且他们完成了制作 CD 的标准工作。事实上,您现在制作了一个 3d 模型,并从该模型本身导出了大部分图纸。所以现在,您有一个 3d 视口作为工作表的一部分(至少,这就是我们在 VectorWorks 中谈论它的方式),并且对建筑物的每次更改也会在该视口中自动更新。这是非常强大的,并且减少了过去 3D 建模所需的成本和时间。据我所知,很少有客户需要超高端渲染。仍然有高端工作要做(由于成本竞争,通常是在海外),其中大多数都使用高端渲染器(Arnold、Vray、Renderman 等)。如今,建模在任何事情上都非常出色。 Modo、Maya、Sketchup、3ds max 等。当您可以使用灯光、着色器做您想做的事情并获得允许 VFX 行业级合成 (Nuke) 的良好渲染通道(例如 z 深度)时,将其纳入一个好的渲染引擎是你从优秀到逼真的地方。
如何固化 3D 模型以进行 3D 打印?
如果你的模型是封闭的网格,你可以在切片软件中选择填充设置,在这里你可以选择填充样式和百分比。如果您制作了“外壳”或空心 3D 模型,您只需在切片软件中添加支撑即可。您还可以将内部结构建模到现有模型中。
对于打印,您需要模型“水密”也称为“歧管”。这意味着该形状是完全封闭的,没有孔,所有的面法线都指向外面。游戏资产可以是没有深度或厚度的纹理面孔,有点像一条纸(例如草或叶子,有时在“广告牌”模式下),但是印刷的模型必须完全封闭和歧视……就像一个盒子一样或顶部装满的杯子。要建模杯子之类的东西,墙壁和底部必须具有一定的厚度,其中有些音量。在网格工具中,您可以通过对单个表面杯(例如,顶部已删除的圆柱体)进行建模,然后添加厚度修改器来完成此操作。在坚实的建模工具中,您可以拿一个圆柱体并从中切出一个较小的圆柱体,甚至从底座开始,然后将墙壁从底座上挤出……很多方法可以做到这一点。我曾经在使用Sketchup来构建模型时遇到很多问题,但是现在很少有任何问题,我主要使用坚实的建模CAD程序Freecad。 (我建议根据我所看过的freecad有点粗糙的Fusion360。)通过以固体而不是网格进行建模,您可以做布尔的操作和复杂的挤出,这些操作几乎无瑕,而网状建模工具往往会混乱这些并创建具有许多隐藏几何和/或孔的网格。使用固体建模工具,您只需在打印之前将模型转换为末端的网格即可。那里有许多“网眼清理”工具,包括诸如Meshlab之类的免费工具,但是它们有限制。如果您必须以网格(例如在搅拌器中雕刻)进行建模,那么绝对最好的方法(通过经验来学习)是通过建模使网格流动保持整个过程。意识到这个问题意味着你可以控制它。从低多边形到高多边形工作,并在此过程中检查您的法线和网格。某些雕刻工具可能会产生问题,例如,如果您过度使用它们。请密切注意并尽快修复它,然后再添加更多细节。不要以细分表面为主动,或者至少经常检查基本网格,以确保其明智。它可以隐藏切片机不喜欢的网格中的问题。经常使用电线框架模式检查,您可以使用搅拌机中的“重新计算正常”来固定任何poly,并用面向内向的正态分子。
对于打印,您需要模型“水密”也称为“歧管”。这意味着该形状是完全封闭的,没有孔,所有的面法线都指向外面。游戏资产可以是没有深度或厚度的纹理面孔,有点像一条纸(例如草或叶子,有时在“广告牌”模式下),但是印刷的模型必须完全封闭和歧视……就像一个盒子一样或顶部装满的杯子。要建模杯子之类的东西,墙壁和底部必须具有一定的厚度,其中有些音量。在网格工具中,您可以通过对单个表面杯(例如,顶部已删除的圆柱体)进行建模,然后添加厚度修改器来完成此操作。在坚实的建模工具中,您可以拿一个圆柱体并从中切出一个较小的圆柱体,甚至从底座开始,然后将墙壁从底座上挤出……很多方法可以做到这一点。我曾经在使用Sketchup来构建模型时遇到很多问题,但是现在很少有任何问题,我主要使用坚实的建模CAD程序Freecad。 (我建议根据我所看过的freecad有点粗糙的Fusion360。)通过以固体而不是网格进行建模,您可以做布尔的操作和复杂的挤出,这些操作几乎无瑕,而网状建模工具往往会混乱这些并创建具有许多隐藏几何和/或孔的网格。使用固体建模工具,您只需在打印之前将模型转换为末端的网格即可。那里有许多“网眼清理”工具,包括诸如Meshlab之类的免费工具,但是它们有限制。如果您必须以网格(例如在搅拌器中雕刻)进行建模,那么绝对最好的方法(通过经验来学习)是通过建模使网格流动保持整个过程。意识到这个问题意味着你可以控制它。从低多边形到高多边形工作,并在此过程中检查您的法线和网格。某些雕刻工具可能会产生问题,例如,如果您过度使用它们。请密切注意并尽快修复它,然后再添加更多细节。不要以细分表面为主动,或者至少经常检查基本网格,以确保其明智。它可以隐藏切片机不喜欢的网格中的问题。经常使用电线框架模式检查,您可以使用搅拌机中的“重新计算正常”来固定任何poly,并用面向内向的正态分子。